Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
TUGASAN 2 (b) - PAKK 3253 SAINS DALAM PENDIDIKAN AWAL KANAK-KANAK
sbalqiszahra
Created on April 1, 2021
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Corporate Christmas Presentation
View
Snow Presentation
View
Winter Presentation
View
Hanukkah Presentation
View
Vintage Photo Album
View
Nature Presentation
View
Halloween Presentation
Transcript
PAKK 3253 SAINS DALAM PENDIDIKAN AWAL KANAK-KANAK
PENGHASILAN PROJEK PDPC
SITI BALQIS AZ ZAHRA BINTI DERAMAN PISMP PAKK JUN 2019142340019
start
ISI KANDUNGAN
LANGKAH PENGHASILAN
PENGENALAN
KELEMAHAN
KELEBIHAN
PENGENALAN
Projek Pdpc yang dihasilkan adalah berdasarkan kepada rancangan pengajaran yang telah dilaksanakan dalam Tugasan 1(b) Pakk 3253. Penghasilan projek ini menggunakan aplikasi teknologi dan bahan-bahan maujud sebagai bahan bantu mengajar kepada kanak-kanak. Kurikulum utama yang digunakan dalam membuat perancangan aktiviti ialah Kurikulum Standard Prasekolah Kebangsaan (KSPK).
TUNJANG UTAMA : Sains dan teknologi (Sains Awal)
STANDARD KANDUNGAN : SA 4.1 Meneroka Sifat Bahan
STANDARD PEMBELAJARAN : Memerihalkan proses perubahan keadaan air i) Daripada air kepada ais dan sebaliknya ii ) Daripada Air kepada wap air dan sebaliknya
SET INDUKSI - VIDEO ( Inkuiri )
LANGKAH 1 - EKSPERIMEN (Projek)
LANGKAH 2 - EKSPERIMEN (Projek)
LANGKAH 3 - PERMAINAN INTERAKTIF (Inkuiri)
LANGKAH PENGHASILANPROJEK PDPC
SET INDUKSI (VIDEO )
PAUTAN VIDEO : https://www.powtoon.com/w/ejDwkmlqECX/1/m
- Memahami situasi yang boleh menjelaskan kepada kanak-kanak mengenai proses perubahan daripada air kepada ais dan sebaliknya.
- Mencari bahan-bahan untuk menghasilkan video.
- Merakam situasi yang menunjukkan perubahan air kepada ais iaitu mengisi air ke dalam dulang ais dan meletakkannya pada bahagian sejuk beku dalam peti ais.
- Merakam situasi yang menunjukkan perubahandaripada ais menjadi air iaitu memasukkan ais ke dalam cawan kosong dan biar seketika serta memasukkan ais ke dalam cawan yang berisi air dan dibiarkan seketika.
- Menggabung rakaman yang telah diambil dan menghasilkan video pengajaran menggunakan aplikasi Powtoon.
- Pengujian video pengajaran.
BUKTI PENGHASILAN VIDEO
Penghasilan video ini menggunakan suara yang dirakam sendiri
LANGKAH 1 : EKSPERIMEN PENCAIRAN AIS
Pengumpulan Bahan :
Cawan plastik
Pengepit
Ais
LANGKAH 2 : EKSPERIMEN MEMBUAT AISKRIM
Pengumpulan Bahan :
Plastik Kedap Udara
Aiskrim
Plastik Kedap Udara
LANGKAH 2 : EKSPERIMEN MEMBUAT AISKRIM
Pengumpulan Bahan :
Sudu
Ais
Pengepit
LANGKAH 2 : EKSPERIMEN MEMBUAT AISKRIM
Pengumpulan Bahan :
Besen
Getah
Garam
LANGKAH 3 : PERMAINAN INTERAKTIF
PAUTAN LINK : https://wordwall.net/play/13813/853/524
- Mencari bahan untuk mencipta permainan yang membolehkan kanak-kanak menyebut erubahan air kapada ais dan sebaliknya serta merangsang pengetahuan kanak-kanak.
- Mencipta dan menghasilkan permainan interaktif menggunakan aplikasi Wordwall.
- Pengujian permainan interaktif.
BUKTI PENGHASILAN PERMAINAN INTERAKTIF
KELEBIHAN PROJEK PDPC
SET INDUKSI (VIDEO )
- Menarik minat kanak-kanak untuk belajar melalui imej kartun(grafik) dan penggunaan warna yang pelbagai.
- Merangsang pengetahuan dan pengalaman kanak-kanak melalui rakaman video yang dihasilkan.
- Permulaan pembelajaran yang menghasilkan suasan pembelajaran yang seronok kepada kanak-kanak.
LANGKAH 1 (EKSPERIMEN PENCAIRAN AIS)
1. Memberi peluang kepada kanak-kanak untuk meneroka. 2. Mencipta pengalaman kepada kanak-kanak agar mereka nampak perubahan ais menjadi air dengan jelas. 3. Meningkatkan ingatan kanak-kanak melalui pengalaman sendiri. 4. Memberi kefahaman yang jelas tentang konsep pencairan ais.
LANGKAH 2 (EKSPERIMEN MEMBUAT AISKRIM
- Memberi peluang kepada kanak-kanak untuk meneroka sendiri.
- Mencipta pengalaman kepada kanak-kanak agar mereka nampak perubahan air kepada ais dengan jelas.
- Meningkatkan ingatan kanak-kanak melalui pengalaman sendiri.
- Memberi kefahaman yang jelas tentang konsep pembekuan ais.
- Memberi keseronokan kepada kanak-kanak ketika belajar
LANGKAH 3 (PERMAINAN INETRAKTIF)
- Merangsang inkuiri dan pengetahuan kanak-kanak tentang proses perubahan keadaan air yang telah diajar.
- Menarik minat kanak-kanak untuk terus kekal belajar melalui penggunaan grafik dan warna yang pelbagai
- Komunikasi dua hala bersama dengan guru.
- Menguatkan ingatan kanak-kanak mengenai topik yang diajar.
KELEMAHAN PROJEK PDPC
SET INDUKSI (VIDEO PENGAJARAN)
- Tiada sokongan muzik latar belakang yang boleh menyebabkan kanak-kanak akan berasa mudah bosan
- Melibatkan penggunaan internet yang boleh menjejaskan proses pelaksanaan PdP sekiranya capaian internet perlahan.
LANGKAH 1 (EKSPERIMEN PENCAIRAN AIS)
- Eksperimen tidak dapat dijalankan sekiranya cuaca mendung atau hujan
LANGKAH 2 (EKSPERIMEN MEMBUAT AISKRIM)
- Kad langkah-langkah penyediaan aiskrim tidak dihasilkan.
LANGKAH 3 (PERMAINAN INTERAKTIF)
- Melibatkan penggunaan internet yang boleh menjejaskan proses pelaksanaan PdP sekiranya capain internet perlahan.
- Kekurangan alatan elektronik boleh menghalang pelaksanaan aktiviti yang menggunakan permainan interaktif.
TERIMA KASIH!