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ROBÓTICA EN PRÍNCIPE DE ESPAÑA
Ana Torres
Created on March 30, 2021
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Transcript
la sabina
ROBótica
EMPEZAR
la sabina
ÍNDICE
LIBRos DE ROBÓTICA
ROBÓTICA EDUCATIVA
beneficios
recursos
Juegos programar
proyectO INNOVACIÓN
nuestros robots
JUEGos de mesa
vídeos PROYECTOS
aprende scratch
BLOG ROBÓTICA
¿QUÉ ES LA ROBÓTICA EDUCATIVA?
Es una nueva forma de aprender a través de diferentes recursos tecnológicos y robots. Un nuevo recurso pedagógico motivador para los alumn@s.Gracias a las posibilidades que ofrecen este tipo de recursos desarrollarán habilidades y conocimientos basados en las ciencias, tecnología y matemáticas ( asignaturas STEM), que les prepararán para el futuro.
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BENEFICIOS
- Repasa los contenidos del aula desde una perspectiva práctica y motivadora.
- Desarrolla el pensamiento computacional y la adquisición de la competencia digital.
- Fomenta la creatividad, el pensamiento lógico y la capacidad de deducción.
- Aumenta su confianza y mejora la autoestima
- Es de los ámbitos de la tecnología de mayor importancia, por lo que su utilización como herramienta de aprendizaje en el aula se presenta como una práctica efectiva para desarrollar proyectos innovadores y capacidades emprendedoras.
- Fomenta la integración y el respecto, mejorando las relaciones interpersonales al realizar desafíos grupales.
- Potencia el pensamiento crítico y el liderazgo a través de las dinámicas de trabajo en equipo.
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proyecto en nuestro centro
Desde hace varios años hemos desarrollando en nuestro centro el Proyecto de Innovación educativa:La Robótica como recurso educativo en el aula. En este proyecto hemos participado en varios eventos mundiales y a nivel Europeo como LA HORA DEL CÓDIGO y CODEWEEK, en el que mediante actividades y recursos con diferentes Robots y actividades de código, hemos acercado a nuestros alumn@s al mundo de la Robótica. Hemos elaborado un material propio para trabajar los diferentes contenidos a través de Robots educativos y tapetes adecuados a cada nivel. Continuaremos investigando las novedades en Robótica para seguir innovando en nuestro centro.
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nuestros robots
BEE BOT
BLUE BOT
LEGO WEDO
CODEY ROCKY
Infantil, 1º Y 2º
Infantil, 1º Y 2º
3º A 6º PRIMARIA
INFANTIL
más robots
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juegos de mesa para aprender a programar
CODY ROBY(GRATIS)
ROBOT TURTLE
LET'S GO CODE
BITS AND BYTES
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MÁS robots Y RECURSOS
Infantil, 1º Y 2º
RATÓN CODE & GO
ZOWI
MAKEY MAKEY
Infantil, 1º a 3º
INFANTIL Y PRIMARIA
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BEE BOT
Es un pequeño robot educativo con forma de abeja diseñado para desarrollar las capacidades elementales de la programación y sus aplicaciones de la robótica educativa: ubicación espacial, motricidad, lógica, estrategia, trabajo cooperativo...
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Blue bot
Es un robot educativo diseñado para desarrollar las capacidades elementales de la programación y sus aplicaciones de la robótica educativa: ubicación espacial, motricidad, lógica, estrategia, trabajo cooperativo. La diferencia con Bee bot es que se puede programar a través de diferentes dispositivos como PC, Tablet por Bluetooth.
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lego wedo
LEGO® WeDo es la propuesta de LEGO Education donde los niñ@s pueden construir 12 modelos con sensores simples y un motor que se conecta a sus ordenadores, y programan comportamientos con una herramienta extremadamente simple, fácil y divertida para iniciarse en la robótica.
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codey rocky
LEGO® WeDo es la propuesta de LEGO Education donde los niñ@s pueden construir 12 modelos con sensores simples y un motor que se conecta a sus ordenadores, y programan comportamientos con una herramienta extremadamente simple, fácil y divertida para iniciarse en la robótica.
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MAKEY MAKEY
Es una placa que simula ser un teclado o ratón, lo que permite enviar órdenes al ordenador al que se encuentre conectado. En vez de pulsar los botones, lo que hacemos es cerrar el circuito mediante contactos o pinzas de cocodrilo, permitiéndonos convertir cualquier objeto de la vida diaria en un teclado, un mando o un ratón, potenciando la creatividad y la imaginación de nuestros alumn@s
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ZOWI
Es un Robot educativo para niños que les inicia en el mundo de la tecnología y de la programación. Se puede controlar mediante su APP. Con Zowi hemos podido trabajar las emociones, inventar historias y mejorar la expresión oral.
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code & go
Code and Go Mouse es un ratón programable que ha sido específicamente diseñado para involucrar e inspirar a los niños de 5 a 9 años (Infantil y Primaria) en las lecciones de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas para desarrollar el entusiasmo desde una edad temprana. Un robot educativo perfecto para el aula.
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VÍDEOS PROYECTOS
CURSO 2018/2019
CURSO 2019/2020
CURSO 2018/2019
PRÓXIMAMENTE...
2ºTRIMESTRE 2021
CURSO 2020/2021
Modelos Lego Wedo
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RECURSOS DE ROBÓTICA EDUCATIVA
SYMBALOO CODEWEEK
MEJORES APPS PARA PROGRAMAR
MAKEY MAKEY
ACTIVIDADES EN CODE.ORG
Plantillas para Bee bot
SYMBALOO HORA DEL CÓDIGO
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plantillas descargables bee bot
bob esponja
abecedario
las decenas
recta numérica
monstruo de colores
panel vocales
instrumentos
las vocales
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3 APPS PARA APRENDER A PROGRAMAR
AppStoRE y google play: Gratis Edad: +4AÑOS
SCRATCH J.R
a través de sencillos juegos arrastrando bloques de colores, LOS NIÑOS pueden crear sus propias historias con este simpático gato
AppStorE, google play y web: GratisEdad: +4AÑOS
KODABLE
se aprenden conceptos básicos de programación, a través de un escenario galácticos.
AppStorE, google play: Gratis Edad: +7AÑOS
LIGHBOT
a través de puzzles, guiarán a un robot para que éste realice unas tareas, mediante una serie de instrucciones lógicas, superando niveles de dificultad
aprende scratch
Scratch es un lenguaje de programación y una comunidad en línea donde los niños pueden programar y compartir medios interactivos como historias, juegos y animaciones con gente de todo el mundo. Mientras los niños crean con Scratch, aprenden a pensar creativamente, trabajar en colaboración y razonar sistemáticamente.
Las Scratch Cards son un recurso muy útil para que el alumnado aprenda a programar mientras practican con pequeños juegos, animaciones e historias. Las actividades que se proponen se pueden realizar en una sesión y son una manera fantástica de introducir a los peques en este mundo tan apasionante. Cada tarjeta presenta instrucciones para que los alumnos programen fácilmente con Scratch. Pinchando sobre la imagen accederéis a los recursos.
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libros robótica educativa
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¡GRACIAS!
C.E.I.P PRÍNCIPE DE ESPAÑA DE PICASSENT
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