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ROBÓTICA EN PRÍNCIPE DE ESPAÑA

Ana Torres

Created on March 30, 2021

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Transcript

la sabina

ROBótica

EMPEZAR

la sabina

ÍNDICE

LIBRos DE ROBÓTICA

ROBÓTICA EDUCATIVA

beneficios

recursos

Juegos programar

proyectO INNOVACIÓN

nuestros robots

JUEGos de mesa

vídeos PROYECTOS

aprende scratch

BLOG ROBÓTICA

¿QUÉ ES LA ROBÓTICA EDUCATIVA?

Es una nueva forma de aprender a través de diferentes recursos tecnológicos y robots. Un nuevo recurso pedagógico motivador para los alumn@s.Gracias a las posibilidades que ofrecen este tipo de recursos desarrollarán habilidades y conocimientos basados en las ciencias, tecnología y matemáticas ( asignaturas STEM), que les prepararán para el futuro.

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BENEFICIOS

  • Repasa los contenidos del aula desde una perspectiva práctica y motivadora.
  • Desarrolla el pensamiento computacional y la adquisición de la competencia digital.
  • Fomenta la creatividad, el pensamiento lógico y la capacidad de deducción.
  • Aumenta su confianza y mejora la autoestima
  • Es de los ámbitos de la tecnología de mayor importancia, por lo que su utilización como herramienta de aprendizaje en el aula se presenta como una práctica efectiva para desarrollar proyectos innovadores y capacidades emprendedoras.
  • Fomenta la integración y el respecto, mejorando las relaciones interpersonales al realizar desafíos grupales.
  • Potencia el pensamiento crítico y el liderazgo a través de las dinámicas de trabajo en equipo.

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proyecto en nuestro centro

Desde hace varios años hemos desarrollando en nuestro centro el Proyecto de Innovación educativa:La Robótica como recurso educativo en el aula. En este proyecto hemos participado en varios eventos mundiales y a nivel Europeo como LA HORA DEL CÓDIGO y CODEWEEK, en el que mediante actividades y recursos con diferentes Robots y actividades de código, hemos acercado a nuestros alumn@s al mundo de la Robótica. Hemos elaborado un material propio para trabajar los diferentes contenidos a través de Robots educativos y tapetes adecuados a cada nivel. Continuaremos investigando las novedades en Robótica para seguir innovando en nuestro centro.

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nuestros robots

BEE BOT

BLUE BOT

LEGO WEDO

CODEY ROCKY

Infantil, 1º Y 2º

Infantil, 1º Y 2º

3º A 6º PRIMARIA

INFANTIL

más robots

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juegos de mesa para aprender a programar

CODY ROBY(GRATIS)

ROBOT TURTLE

LET'S GO CODE

BITS AND BYTES

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MÁS robots Y RECURSOS

Infantil, 1º Y 2º

RATÓN CODE & GO

ZOWI

MAKEY MAKEY

Infantil, 1º a 3º

INFANTIL Y PRIMARIA

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BEE BOT

Es un pequeño robot educativo con forma de abeja diseñado para desarrollar las capacidades elementales de la programación y sus aplicaciones de la robótica educativa: ubicación espacial, motricidad, lógica, estrategia, trabajo cooperativo...

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Blue bot

Es un robot educativo diseñado para desarrollar las capacidades elementales de la programación y sus aplicaciones de la robótica educativa: ubicación espacial, motricidad, lógica, estrategia, trabajo cooperativo. La diferencia con Bee bot es que se puede programar a través de diferentes dispositivos como PC, Tablet por Bluetooth.

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lego wedo

LEGO® WeDo es la propuesta de LEGO Education donde los niñ@s pueden construir 12 modelos con sensores simples y un motor que se conecta a sus ordenadores, y programan comportamientos con una herramienta extremadamente simple, fácil y divertida para iniciarse en la robótica.

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codey rocky

LEGO® WeDo es la propuesta de LEGO Education donde los niñ@s pueden construir 12 modelos con sensores simples y un motor que se conecta a sus ordenadores, y programan comportamientos con una herramienta extremadamente simple, fácil y divertida para iniciarse en la robótica.

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MAKEY MAKEY

Es una placa que simula ser un teclado o ratón, lo que permite enviar órdenes al ordenador al que se encuentre conectado. En vez de pulsar los botones, lo que hacemos es cerrar el circuito mediante contactos o pinzas de cocodrilo, permitiéndonos convertir cualquier objeto de la vida diaria en un teclado, un mando o un ratón, potenciando la creatividad y la imaginación de nuestros alumn@s

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ZOWI

Es un Robot educativo para niños que les inicia en el mundo de la tecnología y de la programación. Se puede controlar mediante su APP. Con Zowi hemos podido trabajar las emociones, inventar historias y mejorar la expresión oral.

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code & go

Code and Go Mouse es un ratón programable que ha sido específicamente diseñado para involucrar e inspirar a los niños de 5 a 9 años (Infantil y Primaria) en las lecciones de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas para desarrollar el entusiasmo desde una edad temprana. Un robot educativo perfecto para el aula.

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VÍDEOS PROYECTOS

CURSO 2018/2019

CURSO 2019/2020

CURSO 2018/2019

PRÓXIMAMENTE...

2ºTRIMESTRE 2021

CURSO 2020/2021

Modelos Lego Wedo

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RECURSOS DE ROBÓTICA EDUCATIVA

SYMBALOO CODEWEEK

MEJORES APPS PARA PROGRAMAR

MAKEY MAKEY

ACTIVIDADES EN CODE.ORG

Plantillas para Bee bot

SYMBALOO HORA DEL CÓDIGO

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plantillas descargables bee bot

bob esponja

abecedario

las decenas

recta numérica

monstruo de colores

panel vocales

instrumentos

las vocales

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3 APPS PARA APRENDER A PROGRAMAR

AppStoRE y google play: Gratis Edad: +4AÑOS

SCRATCH J.R

a través de sencillos juegos arrastrando bloques de colores, LOS NIÑOS pueden crear sus propias historias con este simpático gato

AppStorE, google play y web: GratisEdad: +4AÑOS

KODABLE

se aprenden conceptos básicos de programación, a través de un escenario galácticos.

AppStorE, google play: Gratis Edad: +7AÑOS

LIGHBOT

a través de puzzles, guiarán a un robot para que éste realice unas tareas, mediante una serie de instrucciones lógicas, superando niveles de dificultad

aprende scratch

Scratch es un lenguaje de programación y una comunidad en línea donde los niños pueden programar y compartir medios interactivos como historias, juegos y animaciones con gente de todo el mundo. Mientras los niños crean con Scratch, aprenden a pensar creativamente, trabajar en colaboración y razonar sistemáticamente.

Las Scratch Cards son un recurso muy útil para que el alumnado aprenda a programar mientras practican con pequeños juegos, animaciones e historias. Las actividades que se proponen se pueden realizar en una sesión y son una manera fantástica de introducir a los peques en este mundo tan apasionante. Cada tarjeta presenta instrucciones para que los alumnos programen fácilmente con Scratch. Pinchando sobre la imagen accederéis a los recursos.

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libros robótica educativa

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¡GRACIAS!

C.E.I.P PRÍNCIPE DE ESPAÑA DE PICASSENT

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