Want to make creations as awesome as this one?

Transcript

Tabliczka mnożenia MEMORY

Opracowała: Agnieszka Kiereś

4 ∙ 2 =

= 16

= 20

= 27

7 ∙ 3 =

10 ∙ 2

= 3

6 ∙ 2 =

= 4

9 ∙ 3 =

= 15

= 12

3 ∙ 3 =

8 ∙ 2 =

2 ∙ 2 =

= 21

= 9

= 8

3 ∙ 1 =

5 ∙ 3 =

Twój czas:

HH:MM:SS

Graj dalej

3 ∙ 4 =

= 30

7 ∙ 4 =

= 28

= 4

5 ∙ 2 =

8 ∙ 5 =

5 ∙ 4 =

= 40

6 ∙ 5 =

= 20

= 12

1 ∙ 4 =

= 10

9 ∙ 4=

= 50

10 ∙ 5

= 32

8 ∙ 4 =

= 36

Twój czas:

HH:MM:SS

Graj dalej

= 56

9 ∙ 6=

1 ∙ 6 =

= 6

2 ∙ 7 =

= 14

3 ∙ 6 =

= 18

4 ∙ 7 =

= 28

5 ∙ 6 =

= 30

6 ∙ 8 =

= 48

7 ∙ 6 =

= 42

8 ∙ 7 =

= 54

10 ∙ 7

= 70

Twój czas:

HH:MM:SS

Graj dalej

1 ∙ 9 =

= 64

10 ∙ 8

= 80

= 48

2 ∙ 8 =

= 81

4 ∙ 8 =

9 ∙ 9=

8 ∙ 8 =

7 ∙ 9 =

5 ∙ 9 =

3 ∙ 9 =

= 9

= 27

= 45

= 63

6 ∙ 8 =

= 32

= 16

MEMORY rozwiazane w czasie:

HH:MM:SS

Wyświetlanie zegara na wielu slajdach

Wyświetlanie godziny

Aby wyświetlić rzeczywistą godzinę należy umieścić jeden z czarnych prostokątów połączonych z polem tekstowym (styl można zmienić).

Czerwony prostokąt i pole tekstowe należy umieścić na wszystkich slajdach, tam gdzie zegar będzie widoczny.

Czerwony prostokąt należy umieścić na slajdzie, gdzie zegar ma zacząć odmierzać czas.

Czerwony prostokąt należy umieścić na slajdzie, gdzie zegar ma zacząć odmierzać czas na nowo.

Wyświetlanie minutnika na wielu slajdach

... i to samo dla sekundnika

Zielony prostokąt i pole tekstowe należy umieścić na wszystkich slajdach, tam gdzie widoczny będzie minutnik.

Zielony prostokąt i liczbę minut należy umieścić na slajdzie, na którym ma się rozpocząć odliczanie czasu w minutach.

Zielony prostokąt i liczbę minut można umieścić na slajdzie, jeśli odliczanie czasu w minutach ma się rozpocząć na nowo.

Prostokąt zgrupowaany z obiektem, który pojawi się po skończeniu czasu.

Prostokąt zgrupowaany z obiektem, który zniknie po skończeniu czasu.

SS

W przypadku trudności ze zmianą koloru tekstu należy rozgrupować dwa elementy, zmienić tekst i ponownie je zgrupować.

https://scape.enepe.fr/chronos.html

Pomarańczowy prostokąt i pole tekstowe należy umieścić na wszystkich slajdach, tam gdzie sekundnik będzie widoczny.

Pomarańczowy prostokąt i liczbę sekund należy umieścić na slajdzie, na którym ma się rozpocząć odliczanie czasu w sekundach.

Pomarańczowy prostokąt i liczbę sekund można umieścić na slajdzie, na którym odliczanie czasu w sekundach ma się rozpocząć na nowo.

Czas minął!

60

40

HH:MM:SS

HH:MM

HH:MM:SS

2

1

HH:MM:SS

Le compte du temps débute à zéro.

Vous réglez le temps total, et le minuteur fait décroître ce temps jusque zéro.

Elementy bic i boc (możliwe do skopiowania przez kopiowanie / wklejanie) muszą być zgrupowane z różnymi elementami. Bic i boc tego samego indeksu muszą odpowiadać dwóm elementom pary.Uważaj, grupowanie i rozgrupowywanie modyfikuje bic i boc, dlatego zaleca się zgrupowanie bic z przedmiotem, następnie boc z jego bliźniakiem i powtarzanie operacji, aż wszystkie obiekty „pod kartami” zostaną poprawnie zgrupowane.

Zgrupuj z obrazkiem, który ma się pokazać po rozwiązaniu memory.

Zgrupuj z obrazkiem, któru ma się tymczasowo pokazać po wybraniu niepoprawnej pary.

Zgrupuj to z REWERSEM karty. Rozmiar tego obrazka musi być równy lub większy od obrazków użytych w grze.Najlepszą praktyką jest używanie obrazków bic i boc tego samego rozmiaru co rewers.

Element niezbędny, w którym zapisana jest logika gry. NIE KASOWAĆ ZE SLAJDU, nie będzie on widoczny podczas gry.

KOMPONTENTY