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Timeline Motores gráficos
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Created on March 25, 2021
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Transcript
El aclamado videojuego “Doom”, lanzado en 1993, fue el pionero de los motores gráficos, ya que gracias al “Doom Engine” desarrollado por id Software y John Carmack revolucionó los videojuegos con gráficos nunca antes vistos.
1993
El nuevo motor gráfico de id Software, Quake Engine utilizaba renderizado en tiempo real y en 3D real. Utilizado en los juegos de Quake, HeXen II y Half Life.
1996
Creado por Epic Games, el motor gráfico Unreal Engine integraba renderizado, detección de colisiones e inteligencia artificial en un solo motor. Se utilizó en los juegos de Unreal, Unreal Tournament y Deus Ex.
1998
Desarrollado por el estudio alemán Crytek, CryEngine, se lanzó en 2002. Se caracterizó por su gran calidad de visuales ya que cuenta con una avanzada herramienta de renderizado la cual tiene una muy buena optimización además de producir excelentes visuales. Los juegos que usaron el motor son la franquicia Far Cry y Crysis.
2002
Desarrollado por Valve Corporation, el motor Source, debutó el 7 de junio de 2004 con el videojuego Counter Strike: Source. Se caracterizó por sus físicas realistas las cuales eran impensables en la época. Los juegos que utilizaron este motor gráfico son Half Life 2, Portal y Team Fortress 2.
2004