Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
Get started free
Bemeneti és beviteli eszközök
Kovács Kata Rebeka
Created on March 25, 2021
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Advent Calendar
View
Tree of Wishes
View
Witchcraft vertical Infographic
View
Halloween Horizontal Infographic
View
Halloween Infographic
View
Halloween List 3D
View
Magic and Sorcery List
Transcript
Pongrácz Villő, Tóth Luca, Kovács Kata
Bemeneti és beviteli eszközök
Beviteli eszközök segítségével adatokat és utasításokat juttatunk a számítógépbe.
Beviteli eszközök: egér, billentyűzet, digitális fényképezőgép és videokamera, érintőképernyő, szkenner, stb.
Egér
- 1963- Dauglas Engelbalt
- eredeti neve: bogár
- 70-es években kezdék el használni
- Fajtái: kocka formájú egerek (1970), mechanikus- golyóval működik, optocsatolók- érzékelik a fényt, hanyatt egér- fordított mechanikus, optikai egér (Steve Kirsch), 3D egerek
- A mechanikus letapogatású egerek érzékenyek voltak a szennyeződésekre, és az egér alatti felület minőségére, ezért létrehozták az egérpadot, amin konfortosabb használni az egeret.
- Az egerek története során az egyik nagy újítás a görgő bevezetése volt, ami egy forgatható henger párhuzamosan elhelyezkedve az egér vonalával.
Szkenner
- A lapolvasó vagy szkenner a számítógép olyan külső berendezése, mely szöveg képként való beolvasására, képek digitalizálására, számítógépbe való bevitelére szolgál.
- A lapolvasó feladata: a látható információt digitális információvá alakítsa át. Aztán a már gépben lévő információt a legkülönfélébb programok segítségével fel lehet dolgozni.
- Működése: Az olvasófejet a léptetőmotor bordásszíj segítségével mozgatja fémsíneken az üveglap alatt. A fejegység fénycsöve alulról megvilágítja a beolvasandó anyagot, majd a visszavert fényt a tükör (vagy tükrök) segítségével egy lencsén keresztül (amely a kép kicsinyítését végzi) a szkenner belsejében található, fix pontra rögzített CCD érzékelőre fókuszálja; majd az érzékelő digitális képpé alakítja a beérkező fényt.
Mikrofon
- A mikrofon egy elektroakusztikus átalakító
- Célja a fizikai közegben terjedő hangrezgések átalakítása elektromos jellé
- Technológia szerinti csoportosítás: nyomásmikrofon, sebességmikrofon, szénmikrofon, dinamikus mikrofon, kondenzátormikrofon, kristálymikrofon, szalagmikrofon
- Az elektromos jeleket fölerősíti, azt pedig hangszóró alakítja vissza hanggá
- Az első mikrofont Alexander Graham Bell találta fel
- az első gyakorlatban is alkalmazható szénmikrofont 1876 októberében Thomas Edison fedezte fel
- A vízben terjedő hang átalakításásra szolgáló eszköz neve hidrofon
Érintőképernyő
- 1965- és 67 között fejlesztették ki
- Interaktív vizuális megjelenítő és egyben adatbeviteli felület, amelyet ha megérintenek, meghatározza az érintés koordinátáit, és ennek alapján vezérelhető az érintőképernyővel ellátott eszköz
- Az éritnőképernyőknek a világhódításhoz szükséges lökést az iPhone megjelenése adta meg, de manapság egyre több noteszgépet és asztali konfigurációt is felszerelnek érintőlépernyővel
- Az első érintésérzékeny felület megalkotására vonatkozó kutatások 1960-as évek második felében kezdődtek meg
- Áltálon működési elve, hogy egy hagyományos kijelző fölé átlátszó érzékelő réteg kerül
Játékvezérlő
- 1985-ben jött létre az első, amit a Nintendo adott ki, aztán a Sega
- Két kézben tartva, a gombokat lenyomogatva küldhetünk parancsokat a számítógépnek
- elődje a botkormány, amit 1972-ben adtak ki
- Régebbben a hangkártyákon lévő játékporton csatlakoztak, de ma már általában USB 2.0-val, vagy Bluetoothal
- Egy alapmodellen általában 8 irányba fordítható tárcsa, és 4-10 gomb található
- Fejlettebbek tartalmazhatnak kisebb botkormányokat, kapcsolókat, és gátkarokat