Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
Élménypedagógia
Bea néni
Created on March 21, 2021
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Animated Chalkboard Presentation
View
Genial Storytale Presentation
View
Blackboard Presentation
View
Psychedelic Presentation
View
Chalkboard Presentation
View
Witchcraft Presentation
View
Sketchbook Presentation
Transcript
Élmény= tanulás?!
Lehetséges lenne?!
- Szerintetek? -
Te hogyan szeretnél tanulni?Mentimeter link kód: 4752 8486
-Flow -
Csíkszentmihályi Mihály a tökéletes élményről mint flow-ról, azaz áramlatról beszél. Véleménye szerint bármilyen tevékenység okozhat „különleges" élményt az embernek, ami egyszerre vált ki sikerességet és megelégedettséget, és kíván belemerülést és koncentrációt.
Csíkszentmihályi szerint a flow-élmény közben az alábbiakra vagyunk képesek:
1.kizárólag az adott feladatra összpontosítunk és éberek vagyunk
2.aktívan veszünk részt az életben, élvezzük tevékenységeinket
3.megfeledkezünk önmagunkról, másokról, a környező világról
4.boldognak, erősnek, kreatívnak és hatékonynak érezzük magunkat
5.képességeink csúcsán vagyunk
6.úgy érezzük, hogy képesek vagyunk irányítani életünket
7.elveszítjük az időérzékünket
tanulás tárgyakkal
Múzeumpedagógia/ hagyományőrzők
digitális feladatok
Gamification
- Élmények -
Tárgytípusok
A tárgyaknak sokféle típusa lehet: 3-dimenziós,2-dimenziós, ember-alkotta, vagy természetben jelenlevő, fotó, dokumentum, könyv.Lehetnek használati tárgyak vagy műalkotások; valódiak vagy digitálisak, eredetiek vagy másolatok, A tárgyakkal való tanulás értékes módja annak, hogy megismerjük a jelent, a múltat és más kultúrákat. A tárgyak révén való tanulás fokozhatja a további tanulás iránti vágyat, segít olyan készségek fejlesztésében mint a megfigyelés, következtetés, besorolás és magyarázat.
múzeumi rekonstrukciók
makettek
#zrínyiskihívás
kosztümök
- kosztümök -
Kapcsolatrendszerünk
- Savaria Legio Hagyományőrző Egyesület
- Régió Hagyományőrző és Sportegyesület
- Aja - gur Hagyományőrző és Ifjúsági Egyesület
- Nádasdy Hagyományőrző Történelmi Egyesület
- Nyugati Gyepűk Pajzsa Haditorna Egyesület
- Vasi Honvéd Bajtársi Egyesület
- Szombathelyi 11-es Huszár Hagyományőrző Egyesület
- Savaria Történelmi Karnevál Közhasznú Alapítvány
- Savaria Megyei Jogú Városi Múzeum
- Vasi Múzeumbarát Egylet
- Múzeumbogár Klub
- Smidt Múzeumért Alapítvány
Kapcsolatrendszerünk
- Vas Megyei Levéltár
- Berzsenyi Dániel Könyvtár
- Helytörténeti Klub
- Szombathelyi Zsidó Hitközség
- Szent Márton Látogatóközpont
- Weking Sport és Kulturális Közhasznú Egyesület
- Szülőföld kiadó
- Klapka György Lovas Polgárőr és Hagyományőrző Egyesület
- Matrózmúzeum
- Agora Szombathelyi Kulturális Központ
- 56-os Szövetség Vas Megyei Szervezete
Küldetés
Küldetés
Gamification
A gamification mint fogalom, a game (játék) és a fication (valamilyenné alakítás) kifejezések összeolvadásából született, és magyarul gamifikációnak, más néven játékosításnak szokták nevezni.
A játékalapú oktatási módszer több előnyét is kiemelhetjük:
A hibázást nem büntetik az iskolai módszerek többségével szemben, a játék alapeleme a pozitív visszajelzés.
A játékok olyan virtuális valóságot teremtenek, amelyek elősegítik, hogy a diákok könnyebben szerezzenek tapasztalatot a steril iskolai környezettel szemben.
Játékoknál nincs vizsgadrukk, ami visszavetné a tanulók teljesítményét.
Segítik az önállóság fejlesztését.
Azonnali visszajelzést adnak.
Kapp szerint a játékosítás
két szinten jelenhet meg az oktatásban
Tartalmi gamificatio
Strukturális gamifikáció
a tananyagot próbálja színesebbé tenni azzal, hogy a házi feladatokba és dolgozatokba rejtélyes elemeket, történeteket, kihívásokat csempész.
magát az oktatási rendszert igyekszik játékszerűvé varázsolni, például azáltal, hogy a diákok a leckéért, dolgozatokért pontokat kapnak, a pontok gyűjtésével pedig szinteket tudnak lépni ranglistákon
Virtuális osztályteremClassroom
A játékosítás tipikus megjelenése az oktatásban a virtuális osztálytermek használata. A felület célja, hogy nemcsak a tanárok, hanem a diákok és a szülők is könnyedén tudják követni az elért eredményeket, jegyeket és a feladott házi feladatokat.
A rendszeren keresztül megoszthatók tananyagok, ami elősegíti a tanulás gördülékenységét, emellett igyekszik egyszerűbbé tenni a tanár és diák, valamint a tanár és szülő közötti kommunikációt is.
A tanulók értékelése
Amíg a hagyományos, jegy alapú értékelés szerint a tanév során összegyűjtött jegyek átlaga számít, addig a gamifikált pontrendszer fókuszában a fejlődés áll, hiszen a különböző feladatokért gyűjtögetett pontok lehetőséget adnak arra, hogy egy újabb, a rendszer által meghatározott szintet elérhessünk, ez pedig elősegíti azt, hogy átérezzük a haladást.
Egy diák rosszabb jegy után azt érezheti, hogy kudarcot vallott, ezzel szemben a pontrendszernél, még ha kisebb mértékben is, de közelebb kerülhet a következő szinthez.
Hashtag.scool
15 feladat, max. 500 pont2021. 03. 09. - 04. 13.
Játékos digitális
középkor
Hashtag.school
Középkor
Gamification
A középkori világ témakörét is pontrendszer segítségével dolgozzuk fel. Nem lesz szóbeli felelés és témazáró sem, viszont a sok feladat közül te választhatod ki, melyeket szeretnéd elvégezni!
+info
Elérhető szintek
céhinas
lovag
szolga
számszeríjász
uralkodó
Feladatok
Számtalan kreatív feladatot végezhetsz el a témakör végéig! Ha kíváncsi vagy a részletekre, kattints ide!
+info
Játékos magyar középkor
Zrínyi 5 C
Tanév 2019/2020
Szombathelyi Zrínyi Ilona Általános Iskola
Tanár
Horváth Benjámin
Babos Hanna
Bognár Dániel
Buti Zsombor
Csuka Míra Franciska
Juhász Boglárka
Várnainé Balogh Beáta
Nagy Bendegúz
Molnár Míra
Kovács Noé
Kiss Márk
Kovács Dániel
Molnár Noám
Németh Áron
Spitzer Máté
Németh Milán
Stipkovics Flóra
Németh Olivér
Németh Tamás
Zsikla Olivér
Várnai Éva
Talabér Ádám
Original idea: @MrCuarter
Németh Milán
Játékos középkor 1.0
A témakör végén kaptok jegyet ( 100 pont az ötös jegy), ha több feladatot elvégeztetek: 1. feladat: készítsetek várat bármilyen technikával: papír, hungarocell, lego stb. és küldjetek róla képet! (max. 20 pont) (aki már hozott, azét beszámítom!) 2. feladat: készítsetek lovagi vagy viking pajzsot és küldjetek róla képet! (max. 20 pont) 3. feladat: gyűjtsétek össze a Szent Grál lovagjainak névsorát! (max. 10 pont) 4. feladat: írjatok verset lovagként szívetek hölgyének, avagy hogyan udvarolt egy lovag a középkorban? (max. 20 pont) 5. feladat: gyűjtsetek információkat a keresztes lovagrendekről, rajzoljátok le az egyik rend tagját! (max. 20 pont)
6. feladat: nézz utána, mit jelent a cégér kifejezés, gyűjts cégéreket és rajzolj le kettőt! (max. 20 pont) 7. feladat: Ki volt Leonardo da Vinci? Keress találmányairól információkat és készíts ppt-t! (max. 20 pont) 8. feladat: Michelangelo műveinek nézz utána! Keress róluk információkat és készíts ppt-t! (max. 20 pont) 9. feladat: Ki volt Jeanne d Arc? Készíts videót arról, ha te lettél volna Jeanne, hogyan lelkesítetted volna a francia katonákat! (max. 30 pont) 10. feladat: Készíts ppt-t a pestisről! (max. 20 pont)
Jurta projekt
Székely himnusz éneklése
Anonymus projekt
Kódex projekt
Jáki teplom projekt
Szent Erzsébet / Margit projekt
Szófelhők
Gamification/ élménypedagógia projektek canva videók
idea
idea
01
Újkor hashtag szintek
idea
idea
idea
idea
02
újkori feladatok
idea
idea
idea
03
#Édua
videók
VLOG
kémprojekt
Üdvözöllek benneteket az új tanévben!
Szeptember
TREASURE MAP
Digitális alkalmazások
- Crello
- Canva
- Bitmoji
- Snapchat
- Remove.bg
- ColouriseSG
- Biteable
- Linoit
- Mentimeter
- Flipgrid
- Wakelet
- Jamboard
- Tour Creator
- Prezi Videó
Crello
A Crello a legegyszerűbb online tervező eszköz animációk és grafikák létrehozására .
Canva
A Canvával készíthetsz logót, infografikákat, Facebook borítóképet, Instagram vagy Twitter-bejegyzést, blog szalagképet, saját Email-fejlécet, Pinterest és Tumblr-grafikát, de akár prezentációkat, plakátot, sőt, akár még póló mintát is.
Bitmoji
Meguntad az unalmas emojikat és matricákat? Akkor rázd fel az online kommunikációdat egy Bitmojival! Ezeket a rajzolt avatarokat tökéletesen testre szabhatod, így tökéletesen hasonlítani fognak rád.
Remove.bg
Képszerkesztők
- ColouriseSG -
26
Augusztus
Linoit
Biteable
A Linoit egy online parafatábla felület. :Regisztráció után a Linoit segítségével létrehozhatunk faliújságokat, melyeket megoszthatunk tanulóinkkal, de közösen is szerkeszthetünk velük egy faliújságot akár a tanóra közben. A parafatáblára színes jegyzeteket tűzhetünk, de lehetőségünk van link megosztására, videók beszúrására, kép feltöltésére is.
A Biteable magára csak úgy utal, mint a világ legegyszerűbb videókészítője.egy egész könyvtárnyi előre elkészített jelenet -animációkkal és valós felvételekkel egyaránt- közül válogatva drag & drop módszerrel valóban rendkívül egyszerűen állíthatsz össze videókat.
Mentimeter
Nem csak kvízeket készíthetünk, hanem akár szófelhőt is, valamivel kapcsolatban, vagy éppen közvélemény-kutatást, nyitott kérdéseket is feltehetünk, de különféle szempontok alapján is osztályozhatunk dolgokat.
Flipgrid
WAKELET
Bea néni oldala
Kézikönyv magyarul
- videókészítő -
Maga az alkalmazás azért nagyon hasznos, mert a tanároknak felügyelt használatot biztosít a közösségi oldalon. Különböző iskolai, tantárgyi témákat hozhatnak létre, amelyre a diákokkal videókkal válaszolhatnak, majd erre a tanár reagálhat GIF-fel, emotikonokkal, esetleg egy válaszvideóval.
digitális anyagok
#Zrínyiskihívás
Fotó
Matek
Magyar
Angol
A segítségével egy „képbe” össze tudsz foglalni rengeteg mindent: videó, Wikipédia, további albumok, külső linkek, és akár az összeállítás készítőjének névjegye és feladatok is szerepelhetnek rajta.
Thinglink
Prezivideo
Ez egy vadonatúj videókészítő eszköz, amely élő közvetítés vagy felvétel közben Önt közvetlenül a tartalmai mellé helyezi, ezáltal gördülékeny, személyre szabott élményt nyújtva, amely fenntartja a nézők figyelmét. A Prezi Video révén Ön lehet a műsor sztárja, ugyanis látható marad a tartalmai mellett, ahogy elmagyarázza őket és interakcióba lép velük – ez pedig biztosan lenyűgözi a közönséget.
Krókusz projekt
Szombathelyi Zrínyi Ilona Általános Iskola
2019 november
A 8. c osztály 32 tagja elülteti a krókuszhagymákat a 613 szombathelyi zsidó kisgyermekre emlékezve...
Ültettünk az osztályban cserepekbe
...és Az udvarra is...
2019 novemberePáva utcai Holokauszt Központ
Felutaztunk Budapestre, ahol Árvai Noémi múzeumpedagógus foglalkozásán a holokauszt különböző gyereksorsaival szembesültünk
2020. 01. 27. A Nemzetközi Emléknapon irodalmi összeállítással emlékeztünk meg a mintegy 3300 zsidó és roma polgártársunkra, akiket Szombathelyről vittek el...
Lassan fejlődtek az osztályban a virágok...
Ahogyan az udvaron is...
Végül mind kinyiltak és hirdették, nem felejtünk!
2020.novembereKaritatív munka Őszi takarítás a zsidó temetőben
2020. 11. 13-án
88 nyolcadikos diák krókuszhagymákat ültetett az iskola udvarára és cserepekbe
Emlékük örökké él!
Aldous Huxley (1894 - 1963)
"Az alkotó élet titka az, hogy felnőttkorban is megőrizzük a gyermekkor szellemét."
Köszönöm a figyelmet!