Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

S'CAPE

Die schwarze Dame

Created on March 19, 2021

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Interactive Bingo

Interactive Hangman

Secret Code

Branching Scenario: Academic Ethics and AI Use

The Fortune Ball

Repeat the Sequence Game

Pixel Challenge

Transcript

Skrypty S'cape

minutnik

notatnik

Version 1.1 - 15/12/20

PLUSUN

Czyli jak dodać punkty do naszych quizów w Genially

Liczba punktów, można wklejać na dowolnych slajdach.

Funkcja, umieszczenie jej na slajdzie resetuje licznik.

Funkcja, umieszczenie jej na slajdzie doda jeden punkt.

Funkcja którą trzeba zgrupować z przyciskiem, dolicza jeden punkt.

dnd (drag and drop)

Réutilisez !

DND∞

version 1.7 du 21/04/2021

Les éléments à remplacer pour suite à la mise à jour de Genially du 16/03/21 : - Fonction DNDoo - Bouton Verification Correctif du 21/04/21 : - Fonction DNDoo

version Lemniscape

Extension proposée par Patrice Nadam

DND∞

Bouton de vérification retirant la validation automatique :

  • Affiche les feedbacks individuels et feedbacks globaux.
  • Affiche, en cas d'erreur, le feedback négatif WRONG_ON.
  • Replace les objets et cibles à leurs positions d'origine en cas d'erreur (si correction présent).

NOUVEAUTES - depuis version 1.4 du 05/11/20

Trois éléments facultatifs ont été ajoutés

Variable facultative permettant de corriger les erreurs en replaçant cibles et objets à leurs positions d'origine.

Feedback global négatif : élément duplicable à grouper avec un objet Genially devant apparaître en cas de réponse fausse. Ne fonctionne qu'avec le bouton VERIFICATION

La fonction DNDoo a également été modifiée

Feedback global négatif : élément duplicable à grouper avec un objet Genially devant apparaître temporairement (3s) en cas de réponse fausse. Ne fonctionne qu'avec le bouton VERIFICATION

puzzle

liczba kolumn:liczba rzędów: kawałki w typie puzli:

  • 5
  • 4
  • oui

oui lub no

Maszyna do pisania 2

tapuscrit

zgrupuj z tekstem

opóźnienie wejścia (ms) opóźnienie pojawiania liter (ms) przyspieszenie opóźnienie nowego akapitu

  • 1000
  • 30
  • 10
  • 500

zgrupuj z ramką

Title 2

Aclonica

Caveat Brush

SPRAWDź

compteur

INPUTCREATOR

tłumaczenie

AbeeZee

wysokość ramki

Abel

Abhaya Libre

Generator pola odpowiedzi

szerokość ramki

AbeeZee

Couise

Aclonica

rozmiar obramowania

AbeeZee

Actor

przezroczystość tła

poglądowy wygląd naszego okienka, aktualizowany po każdej zmianie

styl ramki

kolor ramki

Wszyskie ustawienia, w celu wygenerowania kodu należy robić w podglądzie!

kolor tła

kolor czcionki

wielkość czcionki

Na slajdzie należy umieści fragment tekstu (wystarczy słowo) napisane w wybranej czcionce.

nazwa czcionki

W tym okienku generuje się kod, który należy skopiować i wkleić za pomocą "insert/others" na slajd z zadaniami, żeby uzyskać porządany wygląd okienka i czcionki

Version 1 - 21/11/20

PENDU polonais

Extension proposée par Nicolas Forestier et Hervé Thomas

Déjà proposé

It seems you didn't make it

Where could you finish if you don't find the correct letters ?

Start again ?

Well played !

Already submitted

Dołącz do naszych kursów w super cenie

Wersja do EDYCJI !

START

Punkty dla Gryfindoru:

Powered by

Dołącz do naszych kursów w super cenie

Wersja do EDYCJI !

Memory

START

Version 1.1 - 06 /12/20

KOMPONTENTY

Elementy bic i boc (możliwe do skopiowania przez kopiowanie / wklejanie) muszą być zgrupowane z różnymi elementami. Bic i boc tego samego indeksu muszą odpowiadać dwóm elementom pary. Uważaj, grupowanie i rozgrupowywanie modyfikuje bic i boc, dlatego zaleca się zgrupowanie bic z przedmiotem, następnie boc z jego bliźniakiem i powtarzanie operacji, aż wszystkie obiekty „pod kartami” zostaną poprawnie zgrupowane.

Zgrupuj to z REWERSEM karty. Rozmiar tego obrazka musi być równy lub większy od obrazków użytych w grze. Najlepszą praktyką jest używanie obrazków bic i boc tego samego rozmiaru co rewers.

Zgrupuj z obrazkiem, który ma się pokazać po rozwiązaniu memory.

Zgrupuj z obrazkiem, któru ma się tymczasowo pokazać po wybraniu niepoprawnej pary.

Element niezbędny, w którym zapisana jest logika gry. NIE KASOWAĆ ZE SLAJDU, nie będzie on widoczny podczas gry.

Réutilisez !

version 1. du 15/03/2021

Nie gryzmolić!

Extension proposée par Patrice Nadam

Element NO-GRIBOUILLE ukrywa Kredkę na stronie

Element GRIBOUILLE sprawia, że Kredka pojawia się ponownie na stronie

tłumaczenie

BEZ TŁUMACZENIA

Trzy funkcje, o następującym działaniu:

Uniemożliwia działanie translatora web w całym Genially

Uniemożliwia działanie translatora web na slajdzie

Uniemożliwia działanie translatora web tekstu zgrupowanego z elementem

Sugerujemy przykrycie tekstu niewidzialnym polem aby uniemożliwić jego zaznaczenie

I've got two sisters.