Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
Matematyka
dorota_13
Created on March 19, 2021
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Akihabara Microsite
View
Essential Microsite
View
Essential CV
View
Practical Microsite
View
Akihabara Resume
View
Tourism Guide Microsite
View
Online Product Catalog
Transcript
MATEMATYCZNE ŚLEDZTWO
Gra według książki JASKINIA TROPÓW David Glover
Play
Wybrałeś się z przyjaciółmi w pasjonującą wyprawę do dżungli. Wszyscy napawają się wspaniałą pogodą i podziwiają piękno przyrody, gdy nagle w górze słychać trzepot skrzydeł. Prosto z nieba spada zwój pergaminu. To mapa piratów z zaznaczonym miejscem ukrycia skarbu! Nie możesz się oprzeć pokusie, by spróbować go znaleźć!.Mapa prowadzi cię do Jaskini Tropów. W środku jest ciemno i strasznie. Spoglądasz na mapę. Zapisane na niej zagadki mogą cię doprowadzić do złota piratów. Jeśli rozwiążesz te zagadki, skarb może być Twój, ale jeśli Ci się nie uda, grozi Ci uwięzienie w jaskini na zawsze! Najpierw musisz znaleźć tajne znaki braci piratów-…dopiero wtedy droga do złota stanie przed Tobą otworem
Title 2
Start
tunel bez powrotu
tunel zagłady
tunel strachu
tunel rozpaczy
Posługując się mapą, wchodzisz do Tunelu Strachu. Nerwowo przystajesz przed wejściem. W korytarzu hula zimny wiatr. Przechodzi cię dreszcz…. I wtedy za plecami słyszysz cichy łopot skrzydeł. Z jakiegoś powodu przestajesz się bać. Ruszasz naprzód z większą pewnością siebie.
Next
Mapa pokazuje, że od wejścia do jaskini prowadzą cztery tunele. Krzyżykiem zaznaczono miejsce ukrycia skarbu. Którym tunelem powinieneś ruszyć.
Korytarz przed Tobą jest czarny jak noc. Jedyny dźwięk to bicie twojego serca. Nagle gdzieś w ciemności pojawia się światełko. Ruszasz w jego stronę. Znajdujesz świecę migoczącą w szczelinie w ścianie. Ktoś napisał wiadomość przy użyciu sadzy…
Znaku, którego szukasz, nie znajdzie ten, kto pozostanie na stałym lądzie. Będziesz potrzebować tych dwóch liczb. Gdy znajdziesz załogę piratów. Znajdź liczby, dzięki którym suma każdego ukośnego rzędu będzie taka sama
Jeśli uważasz, że odpowiedzią jest 3 i 6 Jeśli uważasz, że odpowiedzią jest 4 i 7
Świeca gaśnie. Otacza Cię ciemność! Wybrałeś niewłaściwe liczby! Jeden rząd jest pełny: 9+9+2=20. a zatem liczby w pozostałych rzędach też muszą się sumować do 20. Słyszysz łopot skrzydeł. Zapałka zapala świecę. Kto to zrobił? Wracasz
To właściwe liczby! Każdy rząd sumuje się do liczby 20. Wyjmujesz z torby notes i zapisujesz liczby. Wiadomość mówiła, że będziesz ich potrzebować, gdy znajdziesz załogę piratów.
Next
Bierzesz świecę i idziesz dalej. Nagle rozlega się donośny skrzek stajesz jak wryty. Jeszcze jeden krok i spadłbyś w dół przy blasku świecy, ale nie widzisz dna. Patrzysz na mapę piratów. Zaznaczono na niej przepaście. Rysunek pokazuje jak się przez nie przedostać…. Użyj liny odpowiedniej długości, lecz nie za długiej bo pęknie
Nad urwiskiem znajdujesz trzy liny. Która ma długość odpowiadającą szerokościom trzech przepaści i sięgnie na drugą stronę.
Jeżeli bierzesz linę o długości 29 m
Jeżeli bierzesz linę o długości 31m
Jeżeli bierzesz linę o długości 33m
przerzucasz linę nad przepaścią. Nie dolatuje do drugiego brzegu- jest zbyt krótka! Policz jeszcze raz i spróbuje z inną liną-wracasz
Przerzucasz linę nad przepaścią. Ledwie dolatuje do drugiego brzegu. Hak wbija się w skalną szczelinę. Mocujesz linę, po czym przemieszczasz się po niej, trzymając się nogami i podciągając się rękami. Jesteś po drugiej stronie!
Next
Przerzucasz linę nad przepaścią. Z łatwością dolatuje do drugiego brzegu- czy nie za łatwo? Hak wbija się w skalną szczelinę. Mocujesz linę węzłem, po czym przemieszczasz się po niej, trzymając się nogami i podciągając się rękami. Nagle lina przed Tobą zaczyna się strzępić. Spadniesz! Mocno trzymasz się liny, gdy pęka i zataczasz się dół. Na szczęście węzeł wytrzymuje, wspinasz się na krawędź urwiska. Mało brakowało! To niewłaściwa lina!
Po przeciwnej stronie rozpadliny stajesz na wąskiej półce skalnej. Ale w którą stronę powinieneś pójść- w lewo czy w prawo? Ciągle trzymasz świecę. Nie ważysz się oderwać drugiej dłoni od ściany, by wyciągnąć mapę, bo mógłbyś runąć w tył, w mroczną otchłań w dole! Niespodziewanie zauważasz wiadomość zapisaną na skale….
Jeżeli suma 2. jest wyższa skręć w prawo
Jeżeli suma1. jest wyższa skręć w lewo
1) 43,6+25,55+0,346= 2) 0,346+6,123+37,04=
Jeżeli skręcisz w prawo
Jeżeli skręcisz w lewo
To dobry kierunek! Przemieszczasz się po skalnej półce, która się rozszerza. Wkrótce możesz już iść z większą swobodą. Bicie Twojego serca wraca do normalnego rytmu. Nagle zauważasz otwór w skalnej ścianie. To przejście! Przegradza je zamknięta na kłódkę, zardzewiała żelazna brama. KOŁO
Next
Powoli przemieszczasz się po skalnej półce. W miarę jak półka zwęża się coraz bardziej, bicie Twojego serca przyspiesza. Nagle pod nogami nie masz już nic. Półka się skończyła! Omal nie tracisz równowagi i nie spadasz. W ostatniej chwili udaje Ci się uchwycić skały. Wybrałeś zły kierunek. Suma powiodła w prawo . Oblicz sumę prowadzącą w lewo i sprawdź czy jest wyższa. -wracasz
Na haczyku obok bramy wisi pęk zardzewiałych kluczy. Przyczepiono do nich kartonik z napisem…
? 6 + 5 ? = 100
jeżeli wybierasz klucz numer 5
jeżeli wybierasz klucz numer 4
Wsuwasz klucz numer 5 do zamka i próbujesz przekręcić. Nic się nie dzieje. To niewłaściwy klucz! Ziemia zaczyna drżeć pod Twoimi nogami. Skalna półka się wali! Widzisz kamienie, które spadają w dół. Wkrótce miejsce, gdzie stoisz, runie w otchłań. Brakująca cyfra sprawi, że druga liczba będzie większa niż 50. i z pierwszą liczbą mniejszą od 50- musi dać sumę 100. szybko spróbuj jeszcze raz! wracasz
Wsuwasz klucz numer 4 do zamka. To właściwy klucz! Przekręcasz go bez trudu. Otwierasz bramę i przechodzisz. Coś z furkotem przemyka przez nią za Tobą- co to było?
W niewielkiej odległości przed Tobą tunel się kończy. Ruszasz naprzód i podnosisz świecę. W świetle widzisz, że wszedłeś do ogromnej jaskini. Sklepienie, jest bardzo wysoko. W górze coś się rusza! Słyszysz piski i furkot nietoperzy. Niektóre wiszą uczepione skały, inne uciekły w różnych kierunkach. Na ziemi przed Tobą leży kamienna płyta. Wyrzeźbiono na niej trupią czaszkę, a pod spodem widnieje napis….
Odwiedź nas, jeśli się odwarzysz, przynosząc liczby naszej załogi . dwie już masz, potrzebujesz jeszcze czterech
Next
Obok płyty widnieje napis na skale. Może tutaj uzyskasz kolejne liczby, których potrzebujesz? Widzisz kawałek węgla, dopisujesz odpowiednią liczbę
150-70-68=
Jeżeli piszesz 12
Jeżeli piszesz 18
To właściwa liczba! Dopisujesz ją do innych liczb w swoim notesie, by nie zapomnieć. Gdy spoglądasz przed siebie, Twój wzrok przyciąga blask. To światło twojej świecy odbija się w podziemnej rzece! Rzeka wydaje się ciemna, głęboka. Wskazówka mówiła że nie znajdziesz rozwiązania na stałym lądzie. Po chwili zauważasz drewnianą łódź wiosłową. Wygląda na starą. Przymocowano ją długim łańcuchem. Widzisz deskę z instrukcją….
Domyślasz się, że wynik odejmowania to liczb, której potrzebujesz. Ciągniesz łańcuch licząc…
4351-4327=
Jeżeli naliczyłeś 24
Jeżeli naliczyłeś 34
Pociągnąłeś łódź za daleko! Jej dno szoruje o skałę. Nie ruszysz jej stąd. Nagle wraca fala i łańcuch wyrywa Ci się z rąk, łódź wraca na swoje miejsce
Podciągasz łańcuch o 24 ogniwa. Łódź znajduje się tuż obok Ciebie i wskakujesz na pokład. Zanim odwiążesz linę, która przytrzymuje łańcuch, zapisujesz liczbę w notesie. Chwytasz wiosła i wypływasz na środek podziemnej rzeki.
Next
3,6,12,24
Rzeka płynie przez niesamowite groty. Daleko przed sobą widzisz, że wpada do dużego podziemnego jeziora. Na jego środku kołysze się stary żaglowiec. W tym momencie coś uderza w Twoją łódź. Wyglądasz za burtę i widzisz unoszącą się na wodzie beczkę. Wyciągasz ją. Ktoś wyrył na beczce kilka słów….
Domyślasz się, że wynik to kolejna liczba w śledztwie.
Jeśli Twoim zdaniem ta liczba to 48
Jeśli Twoim zdaniem ta liczba to 52
To właściwa liczba! Dopisujesz 48 do listy w swoim notesie. Czy dostrzegasz jakiś wzorzec? Chwytasz wiosła i kierujesz łódź w stronę statku piratów
Next
3,6,12,24,48
Subtitle
Gdy zbliżasz się do statku piratów, wydaje ci się, że słyszysz śpiewy i śmiechy. Piraci są na pokładzie. Nagle wszystko milknie. Podpływasz łodzią do burty, skąd zwiesza się drabinka linowa. Po cichutku się po niej wspinasz. Docierasz na pokład. Nie ma tu piratów, a jedynie szkielety ubrane w poszarpane stroje. Załoga od dawna nie żyje! Musiało Ci się wydawać, że słyszysz dźwięki. Teraz musisz znaleźć znaki braci piratów.
Next
3,6
Widzisz stos kul armatnich między dwiema armatami. Kule mają numery. Ktoś wetknął pomiędzy nie kawałek papieru. Wyciągasz i odczytujesz wiadomość…
Jeśli wybierasz kule 225 i 275
Jeśli wybierasz kule 175 i 225
Wtaczasz kule do luf. Dobrze wybrałeś. Dodatkowa masa sprawia, że armaty zaczynają zjeżdżać po pochyłym pokładzie. Nabierają prędkości i rozbijają drzwi. Za nimi jest kapitańska kajuta
Next
Wtaczasz kule do luf. Żadna nie pasuje. Z donośnym hukiem obie armaty strzelają- to sygnał! Szkielety piratów budzą się do życia. Wymachują pistoletami i szablami, zbijają się w grupę i zaczynają iść w Twoją stronę. Uciekaj!Coś podfruwa na wierzchołek masztu. Coś ciągnie liny. Ktoś Ci pomaga.
Przy stole siedzi kapitan. To Siwobrody, jeden z braci piratów, ale został po nim tylko szkielet. Jego koścista ręka spoczywa na dzienniku pokładowym, na palcu dostrzegasz duży pierścień. To jego znak. Sięgasz po pierścień, ale dłoń nie odrywa się od dziennika. Po chwili widzisz instrukcję zapisaną na stronie księgi…
Ciąg, który już zacząłeś- to liczby, które zapisałeś podczas wędrówki przez Tunel Strachu.
Jeżeli uważasz że chodzi o liczbę 96
Jeżeli uważasz, że chodzi o liczbę 192
zapamiętaj znak
Return
To właściwa liczba. Gdy ją wypowiadasz, ręka kapitana się podnosi. Pierścień zsuwa się z palca i turla po stole. Łapiesz go i biegniesz z powrotem drogą, którą przyszedłeś- w dół burty, przez jezioro i jaskinię, po skalnej półce, po linie i z powrotem do wejścia !
Szybko sobie poradziłeś. Teraz musisz podążyć innym tunelem!!!
Zaczynasz wypowiadać liczbę 96…oczy kapitana lśnią czerwienią. Jego koścista dłoń sięga po sztylet. Rozlega się głośny skrzek i przerywasz w pół słowa. To niewłaściwa liczba. Zasada tego ciągu to „podwój poprzednią liczbę”. Liczba 96 jest następna w ciągu, zatem 6, a nie 7. ile wynosi dwukrotność 96?
Tunel Zagłady rozświetlają płonące pochodnie. Unosi się tu silny zapach- mieszanina woni sztucznych ogni i zgniłych jaj. W twarz uderza Cię podmuch gorącego powietrza. W oddali słyszysz dziwne dźwięki. To niskie dudnienie, bulgot i nagłe syki. Przed Tobą ktoś narysował na skalnym podłożu strzałkę i wiadomość….
Next
Sinobrody- jeden z piratów! Potrzebujesz jego znaku, by rozwikłać tajemnice. Po chwili zauważasz, że pochodnie na ścianie są ponumerowane. Musisz wziąć jedną z nich, by znaleźć drogę
Jeśli bierzesz pochodnię numer 47
Jeśli bierzesz pochodnię numer 49
Gdy ze ściany zdejmujesz pochodnię, jej płomień migocze i znika. Inne pochodnie też zaczynają gasnąć. Za chwilę otoczy Cię ciemność. Szybko wstawiasz pochodnie na miejsce. Pozostałe znowu się palą.
Weź prawidłową pochodnie!!
To właściwa pochodnia. Gdy zdejmujesz ją ze ściany, świeci jaśniej. Śmiałym krokiem ruszasz przez tunel. Zaraz…czy to trzepot skrzydeł? Czyżby coś za Tobą podążało?
Next
Przed sobą widzisz szeroką szczelinę w podłożu tunelu. Ostrożnie podchodzisz do krawędzi. Drogę przegradza Ci rzeka płynącej lawy. Lawa jest rozgrzana do czerwoności, nie możesz przejść na drugą stronę. Po chwili zauważasz wystające z lawy kamienie, na których możesz stanąć. Szukasz wskazówki. Znajdujesz ją na pierwszym kamieniu, na kolejnych widzisz działania
Jeśli stajesz na kamieniach 3x12 i 9x4 idź
Jeśli stajesz na kamieniach 9x6 i 8x4 idź
Next
Teraz tunel zaczyna stromo schodzić w dół. Powietrze staje się gorętsze, a dźwięki głośniejsze. Widzisz ślady stóp w pyle przed sobą. Co to za lśnienie? Na ziemi leży szabla piratów. To tutaj Sinobrody przyszedł ze swoją zgrają szukać diamentów. Tuż przed Tobą coś blokuje tunel. To ogromna pajęczyna. Nie masz jak przejść… po chwili widzisz wiadomość.
Szybko znajdź brakujące liczby bo pająk może być głodny
35x10= ? 35x ? =35000
Jeśli Twoim zdaniem brakujące liczby to 350 i 1000
Jeśli Twoim zdaniem brakujące liczby to 3500 i 100
Next
Po drugiej stronie pajęczyny tunel się rozgałęzia. Którędy poszli piraci? Ich ślady już się zatarły. Po chwili dostrzegasz liczby wymalowane na podłożu tunelu. Mają coś wspólnego z planem kopalni? Którym odgałęzieniem powinieneś iść? Gorący podmuch rzuca Ci pod nogi wirujący pył i śmieci. Zauważasz wśród nich kartkę z notesu inżyniera górniczego. To mnożenie tylko częściowo rozwiązane. Dokończ działanie….
214 x 6 = ? Jeśli ruszysz korytarzem 1264 Jeśli ruszysz korytarzem 1284
Z początku tunel się obniża, ale potem znowu zaczyna prowadzić w górę. To dość dziwne. Nagle słyszysz za sobą łoskot. Podnosisz wzrok i widzisz olbrzymi głaz, który toczy się w Twoją stronę! Głośny skrzek zwraca Twoją uwagę. W ścianie dostrzegasz szczelinę, ale w ostatniej chwili schowałeś się. To była niewłaściwa liczba.
Pędzisz tunelem. Przed sobą widzisz jego koniec i rozległą grotę pełną narzędzi górniczych. Są tam kilofy i łopaty… dokonałeś prawidłowego wyboru
Next
Są dwa wyjścia z jaskini. Tory prowadzą do obydwu. Które powinieneś wybrać? W pewnej chwili zauważasz wiadomość wydrapaną na starym kopalnianym wagoniku….
11x9 12x8 wybierz właściwy znak
Większe niż >- w prawo Mniejsze niż<-w lewo
Jeśli wybrałeś prawe wyjście Jeśli wybrałeś lewe wyjście
Wchodzisz do wagonika na prawym torze i odpychasz się. Wagonik toczy się po spadzistych szynach do wąskiego tunelu. Jedziesz we właściwym kierunku. Ale kopalnia wydaje się opuszczona- może już dawno wydobyto wszystkie diamenty? Nagle słyszysz donośne głosy. Tam są piraci
Next
Wdrapujesz się do wagonika na lewym torze i odpychasz się. Wagonik nabiera prędkości. Z przodu widzisz wielką otwartą przestrzeń. Część tunelu zawaliła się i wpadła do podziemnego wulkanu. Roztopiona skała bulgocze i tryska setki metrów w dół. Rozpaczliwie rozglądasz się dookoła. Z boku wagonika dostrzegasz zardzewiałą dźwignię. To hamulec. Ciągniesz z całej siły. Wagonik zatrzymuje się z piskiem. Wyskakujesz na zewnątrz i wspinasz się z powrotem, wzdłuż szyn do bezpiecznego miejsca. To był niewłaściwy kierunek.
Wagonik zatrzymuje się obok groty na szczycie głębokiego szybu. To stamtąd dochodzą głosy- na dole wrze praca. Klatka jest windą. Jeździ w górę i w dół szybu, przewożąc górników i ich narzędzia. Na drzwiach wisi kartka z instrukcją i tabliczką mnożenia…
Za pomocą tabliczki mnożenia musisz odpowiedzieć na pytanie, co oznaczają S i T. Wtedy pojedziesz windą na właściwy poziom
Jeśli zatrzymasz się na poziomie 28 Jeśli zatrzymasz się na poziomie numer 27
Wchodzisz do klatki i zaczynasz kręcić korbą. Winda zjeżdża. Przesuwająca się wskazówka pokazuje aktualny poziom. Na poziomie 28 przestajesz kręcić i otwierasz drzwi. Dokonałeś słusznego wyboru. Głosy są coraz głośniejsze. Dostrzegasz ruch na końcu korytarza
Next
Wchodzisz do klatki i zaczynasz kręcić korbą. Winda zjeżdża. Przesuwająca się wskazówka pokazuje aktualny poziom. Na poziomie numer 27 przestajesz kręcić i otwierasz drzwi. Do wnętrza klatki sięgają włochate ręce, chcą Ciebie chwycić . Odskakujesz. Ręce cofają się i udaje Ci się zamknąć drzwi. To był niewłaściwy wybór
Wypełzasz z klatki i ruszasz korytarzem. Widzisz stos beczek. To proch. Sinobrody i jego załoga chcą wysadzić tunel. Pragną znaleźć ostatnie diamenty. Chowasz się za beczkami. Wtedy zauważasz zmiętą karteczkę. To instrukcja używania prochu- piraci ją zgubili. Każda beczka to 3,5 kg. Naliczyłeś w sumie 14 beczek. Obliczasz wielkość ładunku, który zgromadzili piraci.
Jeżeli uważasz, że wybuch będzie niebezpieczny Jeżeli uważasz, że wybuch będzie bezpieczny
Pomyliłeś się. Jest 14 beczek, a w każdej 3,5 kg prochu. Cały tunel się zawali!
Ruszasz za uciekającą załogą. Następuje oślepiający błysk, a po nim donośny huk. Jednym skokiem kryjesz się za głazem. Tunel wypełnia pył. Wyglądasz zza głazu. Sinobrody jest tuż obok Ciebie. Dostrzegasz złoty medalion na jego szyi. To piracki znak. Musisz go zdobyć. Skaczesz szybko, zrywasz medalion i biegniesz do tunelu. Sinobrody Cię goni
Next
Po wybuchu w tunelu została wielka sterta kamieni. Nad jej szczytem widzisz dwie szczeliny. Którą powinieneś wybrać? Wspinając się dostrzegasz blask diamentów. Potem zauważasz wiadomość nakreśloną w pyle ptasim piórem.
wybierz
kamień najbliżej 39x61
Jeśli wybierasz szczelinę numer 2400 Jeśli wybierasz szczelinę numer 2500
Wybrałeś prawidłową szczelinę . Przed sobą widzisz światło
Next
To niewłaściwa szczelina. Droga przed Tobą jest zupełnie zatarasowana. Piraci zaczynają wspinać się za Tobą
Gdy wychodzisz przez szczelinę, słyszysz za plecami piratów.. Ale zaraz… zatrzymali się. Zauważyli diamenty. Sinobrody nie przerywa pościgu. Przed sobą widzisz, że tunel wychodzi z boku wąwozu w dżungli. Nad wąwozem wisi linowy most. Widzisz tabliczkę
Widzisz, że deski mostu są ponumerowane co 10. tworzą oś liczbową, która zaczyna się od 0, a kończy na 1000. gdzie znajduje się deska 6x150
Jeśli uważasz, że na x Jeśli uważasz, że na Y
Pędzisz przez most, uważając by nie stanąć na deskę X. miałeś rację! Bezpiecznie przedostajesz się na drugą stronę. Sinobrody ściga Cię przez most. Omija deskę Y, ale staje na X. Deska pęka i most się wali. Pirat wdrapuje się po wiszącym fragmencie mostu
Pędzisz przez most, uważając by nie stanąć na deskę X. miałeś rację! Bezpiecznie przedostajesz się na drugą stronę. Sinobrody ściga Cię przez most. Omija deskę Y, ale staje na X. Deska pęka i most się wali. Pirat wdrapuje się po wiszącym fragmencie mostu
Ścieżka prowadzi przez dżunglę w górę górskiego zbocza. Widzisz drogowskaz. Musisz wrócić do wejścia i zbadać kolejną część jaskini.
Return
Uważnie patrzysz na map, chcesz określić swoje położenie. Zauważasz, że przy wejściu do tunelu coś napisano…. Podróżniku mniej się na baczności!.. Aby tu wejść musisz mieć trzy znaki Jeśli masz trzy pirackie znaki idź … Jeśli nie masz trzech pirackich znaków idź..
Next
Spoglądasz na mapę i znajdujesz wejście do Tunelu Rozpaczy. Na mapie widnieje napis….
Wejście znajduje się na wprost. Jest wąskie i budzi grozę. Zastanawiasz się czy starczy Ci odwagi. W pewnej chwili słyszysz przyjazny głos. Oglądasz się ale widzisz tylko kolorowe piórko spadające w tunelu. Ruszasz za jego głosem.
Next
W tunelu przed Tobą panuje zupełna ciemność. Przed wejściem znajdujesz lampę naftową i zapałki. Dostrzegasz na pudełku instrukcję
jeśli bierzesz z pudełka 6 zapałek Jeśli bierzesz 4 zapałki
Wybrałeś właściwą liczbę. Odliczasz 4 zapałki. Pocierasz jedną z nich o draskę i zapalasz lampę idziesz
Odliczasz 6 zapałek. Bierzesz jedną pocierasz o draskę, ale płomień gaśnie, zanim udaje ci się zapalić lampę. Otaczają Cię ciemności. Próbujesz z następną zapałką. Zapala się. Zauważasz, że coś pełznie do Ciebie, płomień gaśnie. Cichy szurkot nie ustaje. Trzecia zapałka także gaśnie. Źle policzyłeś! Szybko wkładasz dwie zapałki z powrotem. Ostatnią udaje Ci się zapalić lampę. W tunelu robi się jasno idziesz
Podnosisz lampę. Widzisz, że tunel się rozgałęzia. Ściany pokryte są prehistorycznymi malowidłami. Kiedyś jaskinię zamieszkiwali ludzie. Malunki przedstawiają zwierzęta i myśliwych. Wyglądających jak ludzi z patyków. Widzisz odciski ludzkich dłoni. Wśród wizerunków dostrzegasz wiadomość
Next
Aby znaleźć tajny znak Rudobrodego, musisz wypłoszyć piratów z jaskini. Ale najpierw trzeba ich zlokalizować. Część odcisków dłoni wskazuje na lewo, a część na prawo. Popatrz na instrukcje wymalowaną na skale. Dłonie oznaczono ułamkami.
Trzy dłonie pokazują dokąd iść. Trzy równe ułamki w jednym rzędzie
Jeśli skręcasz w prawo Jeśli skręcasz w lewo
Wybrałeś prawidłowy kierunek. Przed Tobą tunel prowadzi stromo w dół. W skale wydrążono stopnie. Zaczynasz po nich schodzić.
Next
Skręcasz w lewo i podążasz naprzód. Tunel się zwęża. Na ziemi leżą kamienie, z góry spadają mniejsze kamienie. Nagle słyszysz huk. Sklepienie się wali. Twoja lampa przysypana pyłem gaśnie. Nagle słyszysz skrzek. Dźwięk prowadzi Cię w bezpieczne miejsce. Wybrałeś zły kierunek.
Skręcasz w lewo i podążasz naprzód. Tunel się zwęża. Na ziemi leżą kamienie, z góry spadają mniejsze kamienie. Nagle słyszysz huk. Sklepienie się wali. Twoja lampa przysypana pyłem gaśnie. Nagle słyszysz skrzek. Dźwięk prowadzi Cię w bezpieczne miejsce. Wybrałeś zły kierunek.
Jeżeli weźmiesz zbyt wiele desek, nie zdołasz ich udźwignąć. Jeśli weźmiesz zbyt mało, nie dotrzesz na drugą stronę.
Jeśli potrzebujesz 16 desek Jeśli potrzebujesz 18 desek
Wybrałeś właściwą liczbę 80:5=16. z trudem udaje Ci się przenieść wszystkie deski i po kolei je ułożyć. Wkrótce przedostajesz się na drugą stronę
Podnosisz deski i chwiejnym krokiem ruszasz w stronę sadzawek. Deski są tak ciężkie, że zataczasz się i wpadasz do wody. Gdy się zanurzasz, twoją uwagę zwracają srebrzyste rozbłyski. Krąży wokół Ciebie ławica piranii. Na szczęście chwytasz deskę i wypływasz na powierzchnię. Szybko wychodzisz z wody. Wziąłeś zbyt wiele desek, musisz podzielić jeszcze raz.
Tunel przed Tobą znowu się zwęża, ale widzisz na końcu migotliwy blask. Słyszysz głośny brzęk monet. To piraci dzielą się łupem. Przywierasz plecami do ściany tunelu i skradasz się w stronę światła. Nagle wyczuwasz jakiś otwór, boczne odgałęzienie. Wciskasz się do środka
Next
Znalazłeś się w skalnej komorze. Jest tu zaskakująco ciepło. Po chwili słyszysz głośnie oddechy. Podchodzisz bliżej i patrzysz. To olbrzymi niedźwiedź pogrążony w głębokim śnie. Widzisz jego długie ostre pazury i żółte zęby. Niedźwiedź zaczyna się wiercić. Co robić, żeby się nie obudził zauważasz wiadomość na ścianie.
Jeśli liczysz do 50 Jeśli liczysz do 100
Liczyłeś zbyt krótko. Niedźwiedź zaczyna się budzić. Zaraz Cię zobaczy. Ktoś jednak liczy za Ciebie. Oczy niedźwiedzia znowu się zamykają. Kto to był?
Podczas gdy liczysz do 100, niedźwiedź zaczyna głośno chrapać. Wykradasz się po cichu, uważając żeby go nie obudzić.
Next
Idziesz dalej do końca korytarza. Prowadzi on do tajnej groty piratów. Pełno tam beczek z prowiantem, worków z przyprawami, bel jedwabiu i skrzyń ze złotem. Pośrodku piratów dostrzegasz Rudobrodego. Rudobrody rozdziela stos monet. Ale czy dzieli je uczciwie? Słyszysz jak kapitan mówi, że do podziału jest 200 monet. Łącznie z nim załoga liczy 15 piratów. Rudobrody wydziela każdemu po 13 monet. Zostaje 5.
Jeśli uważasz, że podział był sprawiedliwy Jeśli uważasz, że podział był niesprawiedliwy
Kiwasz głową sam do siebie. Rudobrody dobrze to rozegrał. Trzynaście monet dla każdego to uczciwy układ, ale rudobrody otrzymuje jeszcze 5 dla siebie, innym to się nie podoba.
Zanim udaje Ci się powstrzymać, mówisz to błąd- na szczęście piraci kłócą się zbyt głośno. Ale to Ty popełniłeś błąd, obliczenia Rudobrodego są prawidłowe
Kłótnia piratów staje się głośniejsza. To Twoja szansa. Jeśli zdołasz ich zaskoczyć i wypłoszyć z jaskini zdobędziesz piracki znak. Ale jak ich przestraszyć? Rozglądasz się po jaskini. W pewnej chwili zauważasz beczkę z napisem „miód”. O tak! Beczka miodu i wielki niedźwiedź –tego właśnie trzeba.
Next
Czołgasz się przez jaskinię za rzędem beczek. Z tyłu beczki mają numery, ale etykiety z opisem zawartości, znajdują się z przodu beczki. Nie możesz sobie przypomnieć, która to była beczka. Wtem zauważasz napis na ścianie
Miód jest w beczce numer 253:11
Jeśli sądzisz, że miód jest w beczce numer 21 Jeśli sądzisz, ze miód jest w beczce numer 23
Wybrałeś niewłaściwą beczkę. Jest pełna gwoździ. Gdy ją odtaczasz, gwoździe grzechoczą. Piraci słyszą ten odgłos i rozglądają się. Słyszysz skrzek. - to tylko papuga- mówi Rudobrody. Ale widzisz, że papuga śpi jak kamień. Piraci zaczynają znowu się kłócić.
To ta beczka. Wyciągasz korek i zaczyna wylewać się miód. Gdy toczysz beczkę, na ziemi zostaje miodowy ślad. Turlasz ją przez legowisko niedźwiedzia. Na koniec popychasz beczkę w jego kierunku. Niedźwiedź budzi się i czuje zapach miodu. Rusza jego szlakiem, mlaskając dużym językiem
Return
Niedźwiedź dociera do groty piratów. Na widok jedzenia wydaje silny ryk. Piraci uciekają. Zwierzę idzie w ich kierunku. Wpadają w panikę. Pozostajesz ukryty w cieniu. Obok Ciebie przebiega Rudobrody. Gubi kapelusz, który wpada Ci w ręce. Znajdujesz złotą odznakę przypiętą do kapelusza. Widnieje na niej symbol. To znak pirata Rudobrodego
Masz już znak Rudobrodego, więc biegniesz z powrotem do wejścia, by zbadać ostatnią część jaskini. Nie widzisz ani śladu piratów. Skryli się przed niedźwiedziem w dżungli.
To tutaj. Wejście do Tunelu bez Powrotu. Złoto piratów czeka w środku, ale czy starczy Ci odwagi i umiejętności, by po nie sięgnąć? Potem nie wiadomo skąd przyfruwa piękny ptak i siada na Twoim ramieniu. To duża, kolorowa papuga o imieniu Aragebra. Ptak cały czas Ci pomagał.-nie ma strachu brachu, nie ma strachu wchodzisz do tunelu
Next
Ten tunel jest bardzo krótki. Zaledwie po kilku krokach trafiasz do jaskini. Oniemiałeś z wrażenia. Widzisz ustawione skrzynie ze złotem. Po środku siedzi najstarszy pirat. Ma czarne oczy, czarne zęby i czarną brodę. Jest samotny i smutny. Robisz krok naprzód. Czarnobrody Cię zauważa.
Next
Witaj żeglarzu!-woła czarnobrody. Podejdź a podzielę się swoim złotem. Dostrzegasz złotą klamrę na pasku. To czwarty piracki znak ale Aragebra krzyczy- nie podchodź widzisz, że Czarnogrodego otaczają 4 pętle sznura, związane 4 węzłami. Wiadomość na beczce wyjaśnia wszystko.
Next
Przyglądasz się bliżej węzłom -nigdy ich nie rozwiążesz bez znaków moich braci- wrzeszczy Czarnobrody
Czarnobrody o tym nie wie, że masz pozostałe znaki. Chcesz zdobyć pas Czarnobrodego. Pirat się uśmiecha. Jego sztuczka zdaje egzamin, wydaje się jemu, że skusił Cię widok złota. Zdejmuje pas i Ci go podaje. Możesz sobie wziąć mój skarb. Na niewiele Ci się przyda jeśli będziesz uwięziony na zawsze. Macha Ci kapeluszem by znów wypłynąć na pełne morze. Masz 4 znak.
Next
Do każdego z węzłów przywiązano karteczkę z wyrażeniem algebraicznym. Ale brakuje znaków działań. Już rozumiesz. Musisz użyć pirackich znaków i uzupełnić działania
Jeśli ułożyłeś znaki to Jeśli układasz znaki w ten sposób
27
Ciągniesz węzły, lecz one wydają się zaciskać jeszcze mocniej. Może się pomyliłeś i zostaniesz tu na zawsze. Sprawdź czy znaki są w odpowiedniej kolejności
Ciągniesz węzły. Rozplątują się pod samym Twoim dotykiem. Ułożyłeś znaki prawidłowo.
Next
Prędko rozwiązujesz wszystkie 4 liny i rzucasz w jedną stronę. Klątwa piratów złamana. Możesz wziąć skarb. Aragebra podskakuje i krzyczy- skarb, skarb ale słyszysz za sobą kroki. Ktoś nie jest zadowolony, że rozwiązałeś zagadkę….
Next
Odwracasz się i Czarnobrody kroczy w Twoją stronę z szablą w dłoni. Z pomocą przybywa Ci Aregabra. Frunie wokół Czarnobrodego i owiązuje go liną. Jesteś bezpieczny. Podnosisz garść monet. Ale co Ci po nich? To nic miłego siedzieć w uwięzieniu. Wolność jest najważniejsza. Chowasz jedną monetę do kieszeni na szczęście i odwracasz się plecami do skarbu. Wierzysz, że z nową przyjaciółką Aragebrą kolejne przygody tuż- tuż.
koniec