MĄdry wybór w świecie gier
Wychowanie do życia w rodzinie
klasa 5
Czy wiesz, że ... ?
Pierwsze prototypy gry elektronicznej wynaleziono w 1947 roku? Do lat 70. XX wieku gry komputerowe były produkcjami akademickimi, a do masowego obiegu weszły za sprawą gry "Pong" wydanej w 1972 roku. Dzięki jej popularności powstały platformy do gry - automaty i konsole.
W momencie gdy komputer stał się ogólnodostępny, pojawiła się szeroka oferta gier. Stały się one nowoczesną formą rozrywki
Rodzaje gier
edukacyjne
sportowe
strategiczne
przygodowe
logiczne
zręcznościowe
symulacyjne
Gry internetowe (online)
To gry komputerowe, do których uruchomienia wymagany
jest dostęp do internetu. Są to zarówno proste gry, w które
gra się w sieci, korzystając z przeglądarki internetowej, jak
i rozbudowane gry MMO, z których część wymaga wysokiej
klasy sprzętu, a przed uruchomieniem musi być zainstalowana na dysku twardym komputera.
Gry i emocje
Gry dostarczają niezwykle silnych emocji: poczucia sukcesu, radości, satysfakcji, ale również złości agresji, lęku, czy zagrożenia. Przez jakiś czas można poczuć się silniejszym, sprawniejszym niż się jest w rzeczywistości oraz stać się kimś ważnym i znaczącym.
Gry spełnienie marzeń
W wirtualnym świecie gracz przeżywa fantastyczne przygody i sytuacje, które nie są dla niego dostępne w świecie rzeczywistym. Może spełniać swoje marzenia i pragnienia. Dlatego granie rzadko się nudzi, może natomiast coraz bardziej wciągać i angażować gracza w wirtualną rzeczywistość.
Dzieci poświęcają grom komputerowym coraz więcej czasu, niektóre z nich
potrafią grać nawet przez kilka godzin dziennie. Może to prowadzić do uzależnienia.
uzależnienie
O uzależnieniu od gier komputerowych mówimy wówczas,
gdy dana osoba nie potrafi się bez nich obejść. Czas spędzony
przy komputerze staje się dla niej ważniejszy od czasu
spędzonego z rodziną czy ze znajomymi. Świat gier wydaje się
lepszy i ciekawszy niż ten rzeczywisty. Osoba uzależniona
od gier komputerowych żyje w izolacji od rówieśników,
zaniedbuje obowiązki szkolne i domowe, szkoda jej czasu
nawet na jedzenie czy sen. Zwykle gra dłużej niż planowała,
a po odejściu od komputera nadal przeżywa przygody
wirtualnych bohaterów. W sytuacji, gdy nie może grać staje się
nerwowa, a nawet agresywna.
gry komputerowe za i przeciw
8. dają poczucie władzy
1. tracimy poczucie czasu
2. działamy impulsywnie
9. zawierają wulgaryzmy i przekleństwa
10. usprawniaja reflks
3. dają relaks
11. ucza rozwiązywania problemów
4. zacierają granicę między światem realnym a wirtualnym
12. kształtują wyobraźnię
5. powodują problemy z kręgosłupem
13. źle wpływają na relacje z innymi ludźmi
6. wzmagają agresję
14. dają biegłośc w obsłudze komputera
7. uczą pracy zespołowej
THANKS
MĄDRY WYBÓR W ŚWIECIE GIER
jwidz5
Created on March 17, 2021
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Modern Presentation
View
Terrazzo Presentation
View
Colorful Presentation
View
Modular Structure Presentation
View
Chromatic Presentation
View
City Presentation
View
News Presentation
Explore all templates
Transcript
MĄdry wybór w świecie gier
Wychowanie do życia w rodzinie
klasa 5
Czy wiesz, że ... ?
Pierwsze prototypy gry elektronicznej wynaleziono w 1947 roku? Do lat 70. XX wieku gry komputerowe były produkcjami akademickimi, a do masowego obiegu weszły za sprawą gry "Pong" wydanej w 1972 roku. Dzięki jej popularności powstały platformy do gry - automaty i konsole. W momencie gdy komputer stał się ogólnodostępny, pojawiła się szeroka oferta gier. Stały się one nowoczesną formą rozrywki
Rodzaje gier
edukacyjne
sportowe
strategiczne
przygodowe
logiczne
zręcznościowe
symulacyjne
Gry internetowe (online)
To gry komputerowe, do których uruchomienia wymagany jest dostęp do internetu. Są to zarówno proste gry, w które gra się w sieci, korzystając z przeglądarki internetowej, jak i rozbudowane gry MMO, z których część wymaga wysokiej klasy sprzętu, a przed uruchomieniem musi być zainstalowana na dysku twardym komputera.
Gry i emocje
Gry dostarczają niezwykle silnych emocji: poczucia sukcesu, radości, satysfakcji, ale również złości agresji, lęku, czy zagrożenia. Przez jakiś czas można poczuć się silniejszym, sprawniejszym niż się jest w rzeczywistości oraz stać się kimś ważnym i znaczącym.
Gry spełnienie marzeń
W wirtualnym świecie gracz przeżywa fantastyczne przygody i sytuacje, które nie są dla niego dostępne w świecie rzeczywistym. Może spełniać swoje marzenia i pragnienia. Dlatego granie rzadko się nudzi, może natomiast coraz bardziej wciągać i angażować gracza w wirtualną rzeczywistość.
Dzieci poświęcają grom komputerowym coraz więcej czasu, niektóre z nich potrafią grać nawet przez kilka godzin dziennie. Może to prowadzić do uzależnienia.
uzależnienie
O uzależnieniu od gier komputerowych mówimy wówczas, gdy dana osoba nie potrafi się bez nich obejść. Czas spędzony przy komputerze staje się dla niej ważniejszy od czasu spędzonego z rodziną czy ze znajomymi. Świat gier wydaje się lepszy i ciekawszy niż ten rzeczywisty. Osoba uzależniona od gier komputerowych żyje w izolacji od rówieśników, zaniedbuje obowiązki szkolne i domowe, szkoda jej czasu nawet na jedzenie czy sen. Zwykle gra dłużej niż planowała, a po odejściu od komputera nadal przeżywa przygody wirtualnych bohaterów. W sytuacji, gdy nie może grać staje się nerwowa, a nawet agresywna.
gry komputerowe za i przeciw
8. dają poczucie władzy
1. tracimy poczucie czasu
2. działamy impulsywnie
9. zawierają wulgaryzmy i przekleństwa
10. usprawniaja reflks
3. dają relaks
11. ucza rozwiązywania problemów
4. zacierają granicę między światem realnym a wirtualnym
12. kształtują wyobraźnię
5. powodują problemy z kręgosłupem
13. źle wpływają na relacje z innymi ludźmi
6. wzmagają agresję
14. dają biegłośc w obsłudze komputera
7. uczą pracy zespołowej
THANKS