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Défis Scratch Junior
classe7cyril
Created on March 15, 2021
6 Défis pour Scratch Junior
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Transcript
Les défis de Scratch Junior
Commencer
Ecole Henri Dunant - Sarcelles
Carte des Défis
Défi n°1
Défi n°2
Défi Bonus
Défi n°3
Défi n°4
Défi n°5
Défi n°6
Défi n°6 bis
Tutoriel(2 min)
Référentiel
Introduction
LOREM IPSUM
Une petite fille se promène.Elle se rapproche du bord de la rivière et dit qu'elle va pique-niquer là.
Défi 1
Objectifs
- Choisir un personnage / une scène
- Déplacer un personnage
- Faire "parler" un personnage
Blocs à utiliser
La promenade
Défi réussi si ...
- Un personnage se rapproche de la rivière et dit qu'elle va pique-niquer.
Réussi ?
Introduction
LOREM IPSUM
Un spationaute, sur la Lune, s'approche de sa fusée, située au loin.A cause de l'apesanteur, il "saute" plusieurs fois. Au fur et à mesure, il semble plus petit jusqu'à ce qu'il arrive à sa fusée.
Défi 2
Objectifs
- Utiliser les déplacements et les sauts
- Utiliser les blocs de taille
- Utiliser une boucle (pour le déplacement+saut)
Blocs à utiliser (entre autres)
Sur la Lune
Défi réussi si ...
- Le spationaute se déplace en "sautant" et devient plus petit jusqu'à sa fusée.
Réussi ?
Introduction
LOREM IPSUM
Un personnage donne le départ.Deux autres personnages se déplacent et font une course. Le premier personnage annonce le vainqueur ou la fin de la course.
Défi 3
Objectifs
- Utiliser les "enveloppes" pour déclancher des actions ou des messages.
Blocs à utiliser (entre autres...)
La course
mais pas trop !!
Défi réussi si ...
- Deux personnages démarrent une course après qu'un autre personnage leur donne le depart.
Réussi ?
Introduction
LOREM IPSUM
Un personnage se réveille dans sa chambre. Il est en retard !Il sort de chez lui, prend un véhicule pour aller jusqu'à son école.
Défi 4
Objectifs
- Utiliser plusieurs scènes et passer de l'une à l'autre
- Utiliser les "enveloppes" ou le bouton "pause" pour gérer des événements
Blocs à utiliser (entre autres...)
En route pour l'école...
Défi réussi si ...
- Un personnage change de scènes . Il "utilise" un transport pour se déplacer.
Réussi ?
Introduction
LOREM IPSUM
Un personnage part faire de la plongée.En appuyant sur les touches, on le dirige vers le haut, vers le bas, à droite ou à gauche.
Défi 5
Objectifs
- Utilser le bloc "Objet touché" pour gérer les déplacements
- Utiliser les blocs déjà vus
Blocs à utiliser (entre autres...)
En plongée...
Défi réussi si ...
- Un personnage se déplace en fonction des touches appuyées par l'utilisateur.
Réussi ?
Introduction
LOREM IPSUM
Le but de ce défi est de programmer un petit jeu. Le joueur déplace un véhicule ou un personnage qui doit éviter des obstacles.
Défi 6
Objectifs
- Utiliser les blocs déjà vus
- Utiliser la boucle "infini" pour les obstacles
Blocs à utiliser (entre autres...)
Programmer un jeu
Défi réussi si ...
- L'utilisateur peut déplacer un véhicule ou un personnage. S'il touche un obstacle, il perd.
Réussi ?
Introduction
LOREM IPSUM
Le but de ce défi est de programmer un petit jeu. Le joueur doit toucher les dragons ou une autre cible avec un projectile. Il peut déplacer ce projectile.
Défi 6 bis
Objectifs
- Utiliser les blocs déjà vus
- Utiliser la boucle "infini" pour les déplacements des dragons.
Blocs à utiliser (entre autres...)
Programmer un jeu
Défi réussi si ...
- L'utilisateur peut déplacer le projectile. Il gagne s'il arrive à toucher les dragons avec le projectile.
Réussi ?
Introduction
LOREM IPSUM
Le but de ce défi est de programmer un petit quizz. Le "maître" pose une question. Des enfants répondent. L'utilisateur doit cliquer sur la bonne réponse.
Défi Bonus
Objectifs
- Utiliser les blocs déjà vus
- Utiliser la boucle "infini" pour les faire répéter les enfants.
Blocs à utiliser (entre autres...)
Programmer un jeu
Défi réussi si ...
- L'utilisateur peut cliquer sur un des enfants pour donner la bonne réponse.
Réussi ?
Référentiels des blocs
L'interface
Tutoriel (2 min)