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Règlement baseball Indsé Bastogne

arnaud.warlomont

Created on March 15, 2021

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Transcript

Règlement baseball Indsé

INDEX

Spécificités

La défense

Le terrain

Termes

Cas spéciaux

L'attaque

Le jeu forcé

Spécificités:

  • Sport extérieur: habits en conséquences
  • Tactique et non moteur --> réflechir et rester chaud
  • 2 situations différentes: attaque vs défense
  • Timing particulier: 12 min ou 3 éliminés
  • Jeu ouvert en permanence
  • Ruban bleu: équipe de 9 joueuses

Terrain:

Un marbre

3 bases

Zone du lanceur

Disposés en carré sur pointe, ces éléments nous donnent tout ce dont nous avons besoin pour le baseball.

Base 2

Base 3

Base 1

Marbre

Zone du lanceur

Zone de bonnes balles

Base 1

Base 3

Zone de fausses balles

Zone de fausses balles

Marbre

L'attaque:

  • Objectif : marquer un maximum de points en 12 minutes sans se faire éliminer.

- Pour marquer un point, le joueur doit entrer dans le jeu et faire un tour complet en posant le pied sur chaque base et terminer par le marbre. - L'attaquant doit respecter un couloir de course et doit donc se diriger en ligne droite vers la base suivante. - Si le coureur arrive à la base, touche la base et la dépasse emporté par son élan, ne manifestant pas son intention de poursuivre sa course et revient directement vers la base, alors il ne peut pas être retiré.

L'attaque suite:

L'attaquant dispose de trois essais pour frapper une balle dans l’aire de jeu. S’il rate la balle, s’il laisse passer une bonne balle sans bouger ou s’il frappe en dehors de l’aire de jeu, il doit concéder une prise. Une prise est donc un essai raté.

  • Comment entrer dans le jeu?
  1. Balle frappée en territoire de bonnes balles, on passe la batte au suivant (qui s'est placé dans la trajectoire du batteur et qui ne fait pas tomber la batte sinon c'est l'élimination du batteur) et on tente de rejoindre la base 1.
  2. Au bout de trois prises, on peut se diriger en courant vers la base 1 si celle-ci est libre et si le catcheur n'a pas gobé la balle.
  3. Si le lanceur envoie 4 mauvaises balles (mauvais lancers) sur le même batteur, celui-ci rejoint automatiquement la première base.
  4. Pour le troisième degré, si le lanceur vous touche avec la balle, que vous êtes bien placé et que vous n'avez pas bougé, vous pouvez alors rejoindre la base 1.

Le jeu forcé:

  • Dans certaines situations, l'attaquant est obligé de se rendre sur une base, c'est alors une base forcée. Exemple: lorsque le batteur touche la balle avec sa batte, il ne peut refuser son essai et doit quitter le marbre pour rejoindre la première base. Si la balle se trouve en territoire de bonnes balles, l'attaquant à l'obligation d'arriver à la base 1 sous peine d'élimination, il est donc forcé d'y aller. C'est donc une base forcée.
  • De même, s'il y a un attaquant en base 1 dans cette même situation, ce dernier à l'obligation d'aller en base 2 puisque son partenaire est obligé d'aller prendre sa base 1. S'il y a un attaquant sur chaque base, le jeu est dit forcé.

Le positionnement défensif:

Le 4 et le 6 sont complémentaires et interchangeables.

  1. Lanceur
  2. Catcheur
  3. Défenseur base1
  4. Défenseur base 2
  5. Défenseur base 3
  6. Champs court
  7. Champs extérieur gauche
  8. Champs extérieur central
  9. Champs extérieur droit

Triangle d'or

La défense:

  • Objectif : éliminer 3 attaquants le plus rapidement possible.

Un défenseur ne peut pas géner un attaquant dans sa progression s'il n'a pas la balle en sa possession. Il ne se met donc pas dans le couloir de course de l'attaquant. Il y a quatres manières différentes d'éliminer un attaquant:

  1. Toucher un attaquant avec la balle tenue dans la main lorsque ce dernier est entre deux bases.
  2. Fermer une base forcée en marchant dessus en possession de la balle.
  3. Gober la balle qui a été battée.
  4. Gober la troisième prise.

Termes spécifiques:

  • Balle gobée: balle battée attrapée par un défenseur avant qu'elle ne touche le sol
  • Fausse balle: balle battée touchant le sol en territoire de fausses balles
  • Zone de prise: au dessus du marbre et entre les épaules et les genoux du batteur.
  • Balle: mauvais lancé
  • Prise: essai raté: bon lancer ou suite au mouvement d'attaque du batteur
  • Couloir de course: ligne droite entre deux bases pour l'attaquant (1,5m de large)
  • Retrait: attaquant éliminé

Cas particuliers:

  • Balle gobée: batteur éliminé et obligation de retourner à sa base avec risque d'élimination
  • Fausse balle: balle battée touchant le sol en territoire de fausses balles: arrêt du jeu, pas d'élimination possible. Cela compte comme une prise et les attaquants doivent retourner à leur base. Le jeu reprend lorsque tout le monde est en place sur sa base et que le lanceur est en situation de lancer.
  • 3ème prise gobée: batteur éliminé.
  • 3ème prise et première base non libre: batteur éliminé.
  • Il ne peut y avoir qu’un seul coureur par base et un attaquant ne peut dépasser un partenaire. Si l'attaquant va chercher la base où se trouve déja un coéquipier, celui-ci se trouve en situation de base forcée sur la base suivante.

Cas très particuliers:

  • Il est strictement interdit de batter à une seule main, élimination automatique du batteur.
  • En cas de doute sur la possibilité d'une fausse balle, on regarde là où elle touche le sol, peu importe si un joueur l'a touchée avant.
  • Si le lanceur touche la batte derrière le batteur alors que celui-ci n'a pas bougé, l'arbitre annonce une "balle", avec tout ce que cela implique.
  • La batte sert de relais, même au ruban bleu, interdiction de la déposer au sol après avoir batté.
  • Balle battée, si un attaquant atteint une base où il y a un partenaire avant que la balle soit gobée, on oblige le deuxième attaquant a aller chercher la base suivante avec risque d'élimination bien sur.
  • Balle battée, si un attaquant atteint une base où il y a un partenaire avant que la balle soit annoncée fausse balle, on oblige les deux attaquants à revenir à leur base précédente.

Questions?

Lien vers le règlement sur le site de l'école: