INSTITUTO TECNOLOGICO DE TUXTLA GUTIERREZ ( CRESUD SILTEPEC) INGENIERIA EN SISTEMAS computacionales
MATERIA PROGRAMACION WEB TEMA DESARROLLADO LENGUAJES DE MARCAS
ASESOR I.S.C. César Iván Álvarez Albores NOMBRE DEL ALUMNO 17270281L SANDRA JAEL HERNANDEZ VAZQUEZ FECHA DE ENTREGA 14 DE MARZO DEL 2021
Empezar
INTRODUCCION
Un lenguaje de marcado o lenguaje de marcas es una forma de codificar un
documento que, junto con el texto, incorpora etiquetas o marcas que contienen
información adicional acerca de la estructura del texto o su presentación.Un lenguaje de marcado o de marcas se basa en instrucciones “WEB”, es decir, etiquetas de programación. El lenguaje de marcas más extendido es el HTML "HyperText Markup Language",
Lenguaje de marcado de hipertexto, fundamento del World Wide Web.
lenguajes de marcas
Lenguajes de Marcas
Un Lenguaje de Marcas (Markup Language) es un modo de codificar (redactar) un documento donde, junto con el texto, se incorporan etiquetas (marcas o anotaciones) con información adicional relativa a la estructura del texto o su formato de presentación. Los Lenguajes de Marcas permiten hacer explícita la estructura de un documento, su contenido semántico o cualquier otra información lingüística o extralingüística que se quiera hacer patente.
Un ejemplo de Lenguaje de Marcas sería el siguiente, en el que vemos cómo se encierra el texto entre etiquetas para darle un significado o una representación:
<carta> <fecha>22/11/2006</fecha> <presentacion>Estimado cliente:</presentacion> <contenido>bla bla bla bla …</contenido> <firma>Don José Gutiérrez González</firma> </carta>
Tipos de Lenguajes de Marcas
- Lenguajes de presentación: Define el formato (apariencia) del texto. Éstos suelen ocultar las etiquetas y mostrar al usuario solamente el texto con su formato.
- Lenguajes de procedimientos: Orientado también a la presentación pero, además, el programa que representa el documento debe interpretar las etiquetas para realizar acciones en función de ellas.
- Lenguajes descriptivos o semánticos: Describen las diferentes partes en las que se estructura el documento, es decir, definen su contenido, pero sin especificar cómo deben representarse.
Lenguajes de marcado genéricos
Los lenguajes de marcado genérico describen la estructura de un documento y sus
atributos, sin especificar el proceso que se debe realizar sobre él.
A continuación se presentan los
lenguajes más conocidos y que se utilizan para la publicación en Web.
SGML
SGML es apropiado para describir texto altamente
estructurado, aunque también se pueden incluir en los documentos otros elementos,
como por ejemplo diagramas y gráficos, independientemente de su formato de
codificación.
SGML contiene las reglas para crear una infinita variedad de lenguajes de marcado,
pero no describe el formato de los documentos marcados.
HTML (Hypertextual Markup Language)
Se utiliza en las páginas y sitios web y fue creado por el padre de la web, Tim Berners Lee en 1989.
El lenguaje HTML es el encargado de definir los contenidos de un sitio web de forma textual y estructurada. Dicho de otra forma, es el encargado de decirle al navegador web cómo debe visualizarse el sitio web. Si el título está centrado, en negrita o si tiene un enlaces, por ejemplo, son elementos del marcado en HTML.
HyTime (Hypermedia/Time-Based Structuring Language)
HyTime normaliza aquellos mecanismos que se refieren a la localización
de porciones de documentos hipermedia y sus componentes multimedia de
información, incluyendo enlaces, alineamiento en el espacio y sincronización en el
tiempo, es decir, proporciona una manera homogénea de enlazar a un documento
cualquier tipo de elemento, en cualquier parte y en cualquier instante. S
SMIL (Synchronized Multimedia Integration Language)
SMIL es un lenguaje basado en XML para la definición de aplicaciones multimedia
interactivas, de manera que un autor puede describir el comportamiento temporal de
presentaciones multimedia, asociar enlaces a contenidos de cualquier tipo (por
ejemplo, vídeos, sonidos, programas, etc.) y describir la presentación en la pantalla.
WML (Wireless Markup Language)
Los documentos WML pueden mostrarse en teléfonos móviles, pero también en cualquier otro dispositivo que contenga un micronavegador (es decir, un dispositivo que sepa interpretar WML y WMLScript), como puede ser una agenda personal (PDA)o una aplicación en nuestro ordenador personal. Los documentos escritos en WML pueden accederse mediante URLs, de manera
similar a cómo se hace con las páginas HTML
XML (Extensible Markup Language)
es un lenguaje de etiquetas desarrollado por World Wide Web Consortium (W3C) normalizado por la ISO para la representación de datos jerárquicamente estructurados en forma de datos de texto. XML se emplea, entre otras cosas, para el intercambio de datos entre sistemas informáticos multiaplicación, especialmente a través de Internet.
XHTML (The Extensible Hypertext Markup Language)
Este lenguaje se basa en la
redefinición de las DTDs de HTML versión 4 mediante XML lo que permite entre otras
cosas que los documentos siguiendo XHTML se puedan visualizar tanto en
navegadores de HTML como en los de XML.
CONCLUSION
Los lenguajes de marcado, tienen una gran cantidad de software y herramientas para poder trabajar con ellos. Desde un simple bloc de notas hasta los programas más desarrollados que permiten al mismo tiempo que se escribe el código ver el resultado final.
Todo este software y herramientas están disponible tanto de forma libre. Los lenguajes de marcado son la herramienta fundamental en el diseño de la web semántica, aquella que no solo permite acceder a la información, sino que además define su significado, de forma que sea más fácil su procesamiento automático y se pueda reutilizar para distintas aplicaciones
Subtítulo
https://www.um.es/docencia/barzana/DIVULGACION/INFORMATICA/Que-son-lenguajes-marcado.html https://www.sintesis.com/data/indices/9788491711759.pdf https://ocw.innova.uned.es/mm2/tm/contenidos/pdf/tema2/lenguajes_marcado.pdf https://www.ticarte.com/contenido/que-son-los-lenguajes-de-marcas
LENGUAJES DE MARCAS
hsandrajael
Created on March 14, 2021
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INSTITUTO TECNOLOGICO DE TUXTLA GUTIERREZ ( CRESUD SILTEPEC) INGENIERIA EN SISTEMAS computacionales
MATERIA PROGRAMACION WEB TEMA DESARROLLADO LENGUAJES DE MARCAS
ASESOR I.S.C. César Iván Álvarez Albores NOMBRE DEL ALUMNO 17270281L SANDRA JAEL HERNANDEZ VAZQUEZ FECHA DE ENTREGA 14 DE MARZO DEL 2021
Empezar
INTRODUCCION
Un lenguaje de marcado o lenguaje de marcas es una forma de codificar un documento que, junto con el texto, incorpora etiquetas o marcas que contienen información adicional acerca de la estructura del texto o su presentación.Un lenguaje de marcado o de marcas se basa en instrucciones “WEB”, es decir, etiquetas de programación. El lenguaje de marcas más extendido es el HTML "HyperText Markup Language", Lenguaje de marcado de hipertexto, fundamento del World Wide Web.
lenguajes de marcas
Lenguajes de Marcas
Un Lenguaje de Marcas (Markup Language) es un modo de codificar (redactar) un documento donde, junto con el texto, se incorporan etiquetas (marcas o anotaciones) con información adicional relativa a la estructura del texto o su formato de presentación. Los Lenguajes de Marcas permiten hacer explícita la estructura de un documento, su contenido semántico o cualquier otra información lingüística o extralingüística que se quiera hacer patente. Un ejemplo de Lenguaje de Marcas sería el siguiente, en el que vemos cómo se encierra el texto entre etiquetas para darle un significado o una representación:
<carta> <fecha>22/11/2006</fecha> <presentacion>Estimado cliente:</presentacion> <contenido>bla bla bla bla …</contenido> <firma>Don José Gutiérrez González</firma> </carta>
Tipos de Lenguajes de Marcas
Lenguajes de marcado genéricos
Los lenguajes de marcado genérico describen la estructura de un documento y sus atributos, sin especificar el proceso que se debe realizar sobre él.
A continuación se presentan los lenguajes más conocidos y que se utilizan para la publicación en Web.
SGML
SGML es apropiado para describir texto altamente estructurado, aunque también se pueden incluir en los documentos otros elementos, como por ejemplo diagramas y gráficos, independientemente de su formato de codificación. SGML contiene las reglas para crear una infinita variedad de lenguajes de marcado, pero no describe el formato de los documentos marcados.
HTML (Hypertextual Markup Language)
Se utiliza en las páginas y sitios web y fue creado por el padre de la web, Tim Berners Lee en 1989. El lenguaje HTML es el encargado de definir los contenidos de un sitio web de forma textual y estructurada. Dicho de otra forma, es el encargado de decirle al navegador web cómo debe visualizarse el sitio web. Si el título está centrado, en negrita o si tiene un enlaces, por ejemplo, son elementos del marcado en HTML.
HyTime (Hypermedia/Time-Based Structuring Language)
HyTime normaliza aquellos mecanismos que se refieren a la localización de porciones de documentos hipermedia y sus componentes multimedia de información, incluyendo enlaces, alineamiento en el espacio y sincronización en el tiempo, es decir, proporciona una manera homogénea de enlazar a un documento cualquier tipo de elemento, en cualquier parte y en cualquier instante. S
SMIL (Synchronized Multimedia Integration Language)
SMIL es un lenguaje basado en XML para la definición de aplicaciones multimedia interactivas, de manera que un autor puede describir el comportamiento temporal de presentaciones multimedia, asociar enlaces a contenidos de cualquier tipo (por ejemplo, vídeos, sonidos, programas, etc.) y describir la presentación en la pantalla.
WML (Wireless Markup Language)
Los documentos WML pueden mostrarse en teléfonos móviles, pero también en cualquier otro dispositivo que contenga un micronavegador (es decir, un dispositivo que sepa interpretar WML y WMLScript), como puede ser una agenda personal (PDA)o una aplicación en nuestro ordenador personal. Los documentos escritos en WML pueden accederse mediante URLs, de manera similar a cómo se hace con las páginas HTML
XML (Extensible Markup Language)
es un lenguaje de etiquetas desarrollado por World Wide Web Consortium (W3C) normalizado por la ISO para la representación de datos jerárquicamente estructurados en forma de datos de texto. XML se emplea, entre otras cosas, para el intercambio de datos entre sistemas informáticos multiaplicación, especialmente a través de Internet.
XHTML (The Extensible Hypertext Markup Language)
Este lenguaje se basa en la redefinición de las DTDs de HTML versión 4 mediante XML lo que permite entre otras cosas que los documentos siguiendo XHTML se puedan visualizar tanto en navegadores de HTML como en los de XML.
CONCLUSION
Los lenguajes de marcado, tienen una gran cantidad de software y herramientas para poder trabajar con ellos. Desde un simple bloc de notas hasta los programas más desarrollados que permiten al mismo tiempo que se escribe el código ver el resultado final. Todo este software y herramientas están disponible tanto de forma libre. Los lenguajes de marcado son la herramienta fundamental en el diseño de la web semántica, aquella que no solo permite acceder a la información, sino que además define su significado, de forma que sea más fácil su procesamiento automático y se pueda reutilizar para distintas aplicaciones
Subtítulo
https://www.um.es/docencia/barzana/DIVULGACION/INFORMATICA/Que-son-lenguajes-marcado.html https://www.sintesis.com/data/indices/9788491711759.pdf https://ocw.innova.uned.es/mm2/tm/contenidos/pdf/tema2/lenguajes_marcado.pdf https://www.ticarte.com/contenido/que-son-los-lenguajes-de-marcas