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Escape Room Harry Potter
Noelia González
Created on March 14, 2021
Escape Room 3º Primaria
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Transcript
Abre el sobre para leer las instrucciones
Pertenecéis a la clase de 3º del Colegio San José y tenéis una MISIÓN que resolver. La señorita Noelia ha sido apresada en Azkaban por El Señor Tenebroso. Para ayudarle a escapar debéis encontrar el código de la cerradura de su celda o todos seréis encerrados con ella. Dumbledore ha escondido varias pistas para ayudaros en vuestra misión.
Empezar
Pista 2
Pista 5
Pista 1
Pista 3
Pista 4
El Gran Comedor
Descifrar el código
Sigue los pasadizos secretos de la imagen. Cada uno os llevará al lugar donde encontraréis las pistas para descubrir el código secreto. Cuando tengas los 5 números dale a la lupa para descifrar el código.
Ollivanders Tienda de varitas
Atrás
Aquí encontrarás la primera pista. Búscala!!
Sigue buscando
Inténtalo otra vez
¡ Buen trabajo equipo!
El primer número del código de la celda es el número 3
Atrás
Aquí encontrarás la segunda pista
Sigue buscando
¿Cuál de estas palabras es aguda?
música
comedor
magia
¿Cuál de estas tres palabras es un adjetivo?
maleficio
mágico
magia
¿Cuál no es una palabra derivada?
brujo
brujilla
brujaza
¿Cuál de estas palabras en su sustantivo colectivo?
cucharas
cuchillos
cubertería
Marca la palabra trisílaba
barbacoa
mago
hechizo
En qué oración la palabra destacada es un nombre propio
La rosa se marchitó.
Rosa podó el rosal.
Rosas rojas y violetas azules.
Inténtalo otra vez
¡Bien hecho!
El segundo número del código de la celda es el número 5
Atrás
Aquí encontrarás la tercera pista
Sigue buscando
Ravenclaw
Slytherin
Gryffindor
Hufflepuff
Resuelve las incógnitas
cubiertos
cuberterías
cobertura
cubierto
Sustantivo individual masculino plural
148
156
114
76
Has ganado la valentía de:
Godric Gryffindor
luminosa
rizada
rizado
bueno
Elige el adjetivo adecuado "El pelo es...."
Has ganado la sabiduría de:
Rowena Ravenclaw
artículo
verbo
adjetivo
sustantivo
Los pronombres personales sustituyen al...
Has ganado la astucia de:
Salazar Slytherin
David
A los dos
Olga
Javi
Mira esta imagen y piensa, a quién hace referencia el pronombre "Tú"
Has ganado la lealtad de:
Helga Hufflepuff
Ravenclaw
Slytherin
Gryffindor
Hufflepuff
Vuelve a intentarlo
Ravenclaw
Slytherin
Gryffindor
Hufflepuff
Genial!!
El tercer número del código de la celda es el número 2
Atrás
Aquí encontrarás la cuarta pista
Sigue buscando
Os encontráis ante esta mesa con 7 botellas de cristal y un pergamino. ¿Qué botella debéis elegir? Lee el pergamino que contiene las pistas que te ayudarán a resolver el acertijo. Suerte!
"El peligro está cerca, esta vez, con cuidado, deberás elegir, solo una de estas siete botellas te dejará avanzar, tres de las botellas te conducirán un paso atrás, otras tres son mortales y te harán perder el juego. Para ayudarte en tu elección, dispondrás de un frasco de Felix Felicis, o como se le conoce comúnmente "Suerte líquida", que te ayudará dándote algunas pistas.
Recuerda: 1 botella única te hará avanzar. 3 botellas iguales te harán retroceder. 3 venenos te matarán. 1º. La botella que contiene el vino de lima no es venenosa pero tampoco te hará avanzar. 2º. Por más astucia que tenga el veneno para ocultarse siempre los encontrarás a ambos lados del vino de lima. 3º. Las botellas de los extremos son diferentes, pero si hacia adelante quieres moverte, ninguna es tu amiga.4º. La segunda botella de la iquierda es igual que una de los extremos.
NO NO
Vuelve a intentarlo
Game Over
Vuelve a empezar
Enhorabuena!
El cuarto número del código de la celda es el número 8
Atrás
Aquí encontrarás la última pista
Sigue buscando
Ahora deberás pinchar la solución al siguiente problema
Zona entre montañas por la que fluye un río
meseta
península
montaña
valle
acantilado
archipélago
sierra
isla
Ahora deberás pinchar la solución al siguiente problema
Archipélago español situado en el Mar Mediterráneo
Islas Canarias
Mallorca
Islas Baleares
Portugal
Júcar
Ahora deberás pinchar la solución al siguiente problema
Parque Nacional de paisaje de montaña
Monfragüe
Doñana
Timanfaya
Picos de Europa
Cabrera
Ahora deberás pinchar la solución al siguiente problema
Etapa de la vida en que se deja de crecer
Adolescencia
Infancia
Ancianidad
Madurez
Juventud
Ahora deberás pinchar la solución al siguiente problema
Nutrientes que reparan zonas desgastadas o que se rompen
Proteínas
Hidratos de Carbono
Minerales
Vitaminas
Grasas
Vuelve a intentarlo
Enhorabuena¡Continúa!
Enhorabuena¡Continúa!
Enhorabuena¡Continúa!
Enhorabuena¡Continúa!
¡Fenomenal! El último número del código de la celda es el número 1
¡¡Enhorabuena!!
¡¡Lo has conseguido!!