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ESCAPE ROOM ANNO PROVA 2020/21
Anna Rita Bisogni
Created on March 12, 2021
Escape Room realizzata in gruppo di lavoro come project work in occasione dell'anno di prova 2020/21
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Transcript
Music by https://www.bensound.com
Viaggio
EscapeCodingRoom
nel tempo
INTRODUZIONE
PERSONAGGI
MISSIONE
ESCAPE ROOM
BENVENUTIQUESTO E' IL GIOCO DIDATTICO REALIZZATO IN OCCASIONE DEL CORSO DI FORMAZIONE CAL 012 NEO-ASSUNTI A.S. 2020/21 PRESSO LA SCUOLA POLO ISTITUTO CAPIALBI SI TRATTA DI UNA ESCAPE ROOM APPRENDIMENTO IN FORMA LUDICA E GAMIFICATION CON LA QUALE VERIFICARE GLI OBIETTIVI RAGGIUNTI DAI RAGAZZI, LA CAPACITA' DI PROBLEM SOLVING, TESTARE LA PERSEVERANZA E LA RESILIENZA QUI INIZIA IL TUO VIAGGIO NEL TEMPO
MISSIONE
INTRODUZIONE
PERSONAGGI
PERSONAGGIO 03
PERSONAGGIO 04
PERSONAGGIO 02
PERSONAGGIO 01
La Sfinge
Il Robot
Il Tirannosauro
Lo Scimpanzè
PERSONAGGI
INTRODUZIONE
MISSIONS
IN QUALE PERIODO VORRESTI VIAGGIARE?
PREISTORIA
STORIA ANTICA
ETA' MODERNA
MEDIOEVO
INIZIAMO IL NOSTRO VIAGGIO TRA I MEANDRI DEL CODING PARTENDO DA UNA SEMPLICE SEQUENZA DI NUMERI..DOVRAI CAPIRE QUALE REGOLA LI COLLEGA E QUINDI RISPONDERE ALLE DOMANDE SUCCESSIVE! CLICCA QUI POI COMINCIA DALLA PREISTORIA
WORMHOLE*
ETA' CONTEMPORANEA
INTRODUZIONE
MISSIONE
PERSONAGGI
Selezaiona il numero corretto per sfuggire al Tirannosauro
vIAGGIAMO NELLA
PREISTORIA
+ info
START
DOMANDA 01 of 05
quale è il primo numero della serie?
DOMANDA 02 of 05
quale è il secondo numero della serie?
DOMANDA 03 of 05
quale è il terzo numero della serie?
DOMANDA 04 of 05
quale è il quarto numero della serie?
MATCH 05 of 05
RITORNA AL PRESENTE
OTTIMO!
LA PAROLA-CODICE OTTENUTA è
SHQVLHUR
SCRIVILA SUL TUO QUADERNO!
QUALCOSA è ANDATO STORTO
PROVA DI NUOVO
RISPONDI ALLE DOMANDE E CONQUISTA LA SECONDA parola-codice
VIAGGIANDO NELLA
STORIA ANTICA
START
SIMBOLI OTTENUTI:
DOMANDA 01 of 05
UN COMPUTER è
INTELLIGENTE
VELOCE
LENTO
SIMBOLI OTTENUTI:
DOMANDA 02 of 05
CHE COSA SONO GLI OGGETTI SMART?
MICROPROCESSORI
OGGETTI CHE POSSONO ESSERE PROGRAMMATI
OGGETTI PICCOLI ED ELETTRONICI
SIMBOLI OTTENUTI:
DOMANDA 03 of 05
COSA C'è DENTRO UN OGGETTO SMART?
UNA SCHEDA ELETTRICA
UN MICROPROCESSORE
UN CIRCUITO
SIMBOLI OTTENUTI:
DOMANDA 04 of 05
COSA VUOL DIRE PROGRAMMAZIONE?
INSIEME DI PROCEDURE PER FAR FARE QUALCOSA A QUALCUNO
INSIEME DI ISTRUZIONI DA ESEGUIRE PER FARE QUALCOSA DI UTILE O DIVERTENTE
INSIEME DI INDICAZIONI PER FARE QUALCOSA
SIMBOLI OTTENUTI:
DOMANDA05 of 05
COME POSSIAMO FAR FARE ALLE COSE QUALCOSA MAI FATTO PRIMA?
SVILUPPANDO IL PENSIERO CREATIVO
SVILUPPANDO LA LOGICA
SVILUPPANDO IL PROBLEM SOLVING
SIMBOLI OTTENUTI:
COMPLETE THE SEQUENCE
SCEGLI IL NUMERO CORRETTO TENENDO CONTO DEI PEZZI OTTENUTI:
Ritorna al presente
OTTIMO!!
LA PAROLA CODICE OTTENUTA è
FUHDWLYR
SCRIVILA SUL TUO QUADERNO!
ATTENZIONE
HAI OTTENUTO DUE PAROLE-CODICEED HAI SBLOCCATO IL TUO LA CHIAVE E' DECODIFICA LE PAROLE CHIAVE OTTENUTE E SCRIVILE SUL TUO QUADERNO. QUANDO INCONTRERAI LA TUA INSEGNANTE PER DIMOSTRARE DI AVERLA TROVATA SORRIDI E RIPETILE AD ALTA VOCE
PREMIO:
ROT3
qualcosa è andato storto
prova di nuovo
RITORNA AL PRESENTE
vIAGGIANDO NEL
MEDIOEVO
START
1.COMPLETA LA SEQUENZA, PER FARLOPASSA CON IL DITO O IL MOUSE SUL MONITOR PER TROVARE I MESSAGGI SEGRETI
• 3 – 15 – 75 –....
100
50
375
2.COMPLETA LA SEQUENZA, PER FARLOPASSA CON IL DITO O IL MOUSE SUL MONITOR PER TROVARE I MESSAGGI SEGRETI
28
1-2-4-7-11-16...
22
25
RIGHT...
3.COMPLETA LA SEQUENZA, PER FARLOPASSA CON IL DITO O IL MOUSE SUL MONITOR PER TROVARE I MESSAGGI SEGRETI
1-1-2-3-5-8-13..
21
RIGHT...
22
20
TROVA LA CHIAVE PER USCIRE
SEARCH
RIGHT...
SEARCH
SEARCH
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FANTASTICO
SCRIVI SUL TUO QUADERNO INUMERI DI QUESTA ERA E DECODIFICALI 01001111 01010011 01000001
SOMETHING WENT WRONG!
TRY AGAIN!
SOMETHING WENT WRONG!
TRY AGAIN!
RITORNA AL PRESENTE
Rispondi correttamente
viaggiamo nell'
era moderna
START
QUESTION 01 of 05
IL codice esadecimale E':
UN SISTEMA numerico posizionale in base 16
E' UN CODICE CON 16 CIFRE
E' UN CODICE PER FARE PIXEL ART
QUESTION 02 of 05
PER COMPORRE UN NUMERO IL SISTEMA ESADECIMALE USA 16 SIMPOLI, QUALI?
LE CIFRE 0 - 9 E LE LETTERE A-F
LE LETTERE DA A-Q
I NUMERI DA 1-16
QUESTION 03 of 05
IL CODICE ESADECIMALE è "POSIZIONALE" PERCHè IL VALORE DELLE CIFRE CAMBIA IN BASE ALLA LORO POSIZIONE. è CORRETTO?
NO
SI
QUESTION 04 of 05
Si può usare il codice esadecimale per rappresentare un disegno in modo sintetico, PER ESEMPIO: 00, 10, 18, 1c, 1e, 10, ff, 7e
è UNA BARCA A VELA
è LA LETTERA A
è UN CUORE
QUESTION 05 of 05
PER RAPPRESENTARE GRAFICAMENTE IL CODICE ESADECIMALE OCCORRE UNA GRIGLIA COMPOSTA DA DUE COLONNE DA
5 QUADRETTI
3 QUADRETTI
4 QUADRETTI
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congratulazioni
SCRIVI SUL TUO QUADERNO I NUMERI DI QUESTA ERA E DECODIFICALI 01000011 - 01001111 - 01010011 - 01000101
SOMETHING WENT WRONG!
TRY AGAIN!
GUARDA IL VIDEO E RISPONDI CORRETTAMENTE ALLE DOMANDE
VIAGGIAMO NELLA
ETA' CONTEMPORANEA
START
PLAY VIDEO
guarda il video, poi continua l'avventura
QUESTION 01 of 03
quanti punti avrebbe la prossima carta se ne aggiungessimo una a sinistra?
20
22
32
QUESTION 02 of 03
il codice binario si chiama anche
CODICE IN base 2
CODICEalfanumerico
codice morse
QUESTION 03 of 03
che cosa e' il codice ascii
Il codice ASCII è oggi il più usato dai computer per rappresentare i caratteri alfanumerici con numeri binari.
il codeice ascii è un codice di codifica americano
il codice ascii è un vecchio codice non più in uso
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CONGRATULAzioni!
SCRIVI SUL TUO QUADERNO I NUMERI DI QUESTA ERA E DECODIFICALI 01000111 - 01010010 - 01000001- 01001110 - 01000100 - 01001001- 01001111- 01010011- 01000101
SOMETHING WENT WRONG!
riprova
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VIAGGIA NEL
FUTURO
INSERISCI LE 3 PAROLE DECODIFICATE
SALVA IL FUTURO
Inserisci la password corretta(3 parole) e salva il mondo🚀
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