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Los códigos lógicos

Yesid Bolaño

Created on March 12, 2021

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Transcript

Los códigos lógicos:

Es un sistema de comunicación verbal y no verbal que sirve para representar nuestros pensamientos a través de signos e imágenes.

Códigos paralingüísticos

Se agrupan en 3 categorías:

1. Relevos del Lenguaje.

2. sustitutos del Lenguaje

3. Auxiliares del Lenguaje

LOS SUSTITUTOS DEL LENGUAJE

Está clase de códigos no representa el lenguaje, sino que pretende o quieren sustituirlo. Estos son códigos autónomos tienen sus propias denominaciones y normas para instituir una comunicación paralela a la lengua.

como ejemplo tenemos:

Los jeroglíficos

LOS SUSTITUTOS DEL LENGUAJE

Signos de argot de las sociedades secretas.

Los pictogramas

No dependen del lenguaje verbal, lo sustituyen.

Los auxiliares del lenguaje

Función:

Comprende:

Es más expresiva que técnica.

  • Las entonaciones.
  • La mímica.
  • Los gestos que acompañan al discurso.

Los auxiliares del lenguaje

Prosódico

Kinésico

Proxémico

Los códigos Prosódicos

Utilizan las variaciones de elevación, de cantidad y de intensidad del habla articulada.

La Kinésica

“ Mientras que nuestros pensamientos son totalmente privados, la mayoría de nuestras emociones se detectan por una señal distintiva que ayuda a los demás a comprender como nos sentimos” Paul Ekman

¿Qué es la comunicación kinésica?

Viene del griego kineo que significa movimiento. Es la ciencia que estudia los movimientos y expresiones corporales como medio de comunicación no verbal. Debemos tener en cuenta que esta ciencia cambia y evoluciona con el tiempo.

Es aquella que estudia la expresión de los mensajes corporales no verbales como:

a. Los gestos b. Postura corporalc. La expresión del rostro. d. La mirada e. La sonrisa

El código Proxémico

Se refiere al amplio conjunto de comportamientos no verbales relacionados con la utilización y estructuración del espacio inmediato de la persona.

Hay dos principales ámbitos de estudios en la proxémica:

a) estudios acerca del espacio personal b) estudios sobre la conducta territorial humana.

Debemos considerar nuestra burbuja espacial personal y el espacio vital ambiental en el lugar y momento en que nos encontremos.

Proxémico

Combinación de 5 factores:

1. Grado de intimidad 2. Personalidad 3. Cultura 4. Edad 5. Naturaleza del encuentro

Los códigos prácticos: Señales y programas

SEÑALES: Permiten dirigir la circulación o movimientos de conjunto (Campanas, llamados de atención, redoble de tambores) Actúa de manera indirecta e inmediata sobre el receptor del mensaje. Por ejemplo: Cuando los conductores escuchan una sirena saben que deben hacerse a un lado para dejarla pasar o cuando ven un semáforo en rojo saben que deben frenar. La finalidad de una señal es cambiar u originar una acción.

Las señales varían en complejidad de acuerdo a su función, como por ejemplo los llamados militares con trompeta Vs el llamado del timbre en una casa.

Los códigos prácticos: Señales y programas

SEÑALES DE TRÁNSITO: Son el mejor ejemplo de los distintos grados de complejidad que pueden tener las señales de acuerdo a su función y de la gran cantidad de códigos que es capaz de retener el ser humano (Son monosémicas y explícitas)

Los códigos prácticos: Señales y programas

PROGRAMAS: Un programa es o bien un conjunto ordenado y formalizado de las operaciones necesarias y suficientes para obtener un resultado, o bien un dispositivo capaz de realizar el proceso anterior. En el caso de una acción compleja y elaborada la señal adopta la forma de un programa. Cuando se elabora un sistema complejo a partir de diversas señales nos encontramos ante un programa.

Los programas varían en complejidad de acuerdo a su naturaleza, por ejemplo un programa vacacional basado en colores Vs un programa computacional basado en bytes (Unos y ceros).

Los códigos prácticos: Señales y programas

LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN: Es el mejor ejemplo de la necesidad de las señales dentro de un programa. El de programación es un lenguaje formal, con reglas gramaticales bien establecidas (Señales) que genera las instrucciones para controlar secuencias dentro de un programa informático.

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