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Escape Game - Pirates - Cycle 3

m.perriol88150

Created on March 10, 2021

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Transcript

A la recherche du trésor d'hexagone black !

Start

Bienvenue sur l'île des polygones !

Bienvenue sur l 'ile des polygones !

Après votre périple en mer, Hexagone Black vous a capturés afin que vous retrouviez son trésor sur l'île des polygones. Il est le descendant de Barbe triangulaire, Capitaine du dangereux bateau fantôme : le Rectangle Volant.

Pour être libérés de cette île, vous devrez absolument trouver les 5 clés géométriques qui vous permettront d'ouvrir le coffre du trésor d'Hexagone Black. Soyez bien attentifs, aidez-vous de la carte et surtout fouillez partout !

VOS MISSIONS :

mISSION 1 :Les Polygones !

start

Le quizz des polygones

Pour connaître le deuxième indice, vous devez répondre correctement aux 5 questions. Attention, vous n'avez le droit qu'à 3 petites erreurs !

En avant mousaillons

question 1/5

Je suis un polygone mais je ne suis ni un triangle, ni un quadrilatère,et j'ai moins de 6 côtés.Qui suis-je ?

Hexagone

Octogone

Pentagone

QUESTION 2/5

Je suis un polygone à 10 côtés.Qui suis-je ?

Décagone

Décigone

Dixgone

QUESTION 3/5

Je suis un polygone, j'ai 4 côtés et 4 angles droits. Seuls mes côtés opposés sont égaux et parallèles 2 à 2.Qui suis-je ?

Rectangle

Trapèze

Carré

QUESTION 4/5

Je suis un polygone qui a 4 côtés égaux. Mes côtés opposés sont parallèles mais je n'ai pas toujours4 angles droits. Qui suis-je ?

Carré

Losange

Rectangle

QUESTION 5/5

Je suis un polygone, tous mes côtés sont égaux et j'ai moins de 4 côtés.Qui suis-je ?

Carré

Triangle isocèle

Triangle équilatéral

Bravo !

Le deuxième indice est...

Faux !

Réfléchissez bien !

Troisième indice: Trouvez le chiffre caché. Pensez à l'écrire à la suite des autres indices !

Pour récupérer la première clef, entrez le code à 3 chiffres grâce aux indices que vous avez récupérés précédemment.

***

7**

73*

Attention, rentrez les chiffres dans l'ordre que vous les avez trouvés !

FAUX

Félicitations !

VOS MISSIONS :

mISSION 2 :Parallèles et perpendiculaires !

start

Construisez la figure d'Hexagone Black :

- Trace une droite (d) - Place un point A extérieur à la droite (d) - Trace une droite (f) perpendiculaire à (d) qui passe par A - Trace une droite (g), perpendiculaire à la droite (f) et qui passe par A

Que pouvez-vous dire des droites (d) et (g) ?

Elles sont sécantes mais non perpendiculaires.

Elles sont perpendiculaires.

Elles sont parallèles.

C'est juste !

Faux !

Réessayez

Le deuxième indice est...

413

Pour récupérer la deuxième clef, entrez le code à 3 chiffres qui correspond à la somme des deux indices de la mission 2.

***

4**

48*

Attention, l'opération à effectuer est une addition !

FAUX

Félicitations !

VOS MISSIONS :

mISSION 3 :La symétrie axiale !

start

Pour récupérer la troisième clef, entrez le code à 3 chiffres qui correspond à la différence des indices de la mission 3.

***

5**

55*

Attention, l'opération à effectuer est une soustraction !

FAUX

Félicitations !

VOS MISSIONS :

mISSION 4 :Le tangram !

start

Le Poisson

Reproduisez la figure suivante en utilisant toutes les pièces du tangram.

C'est parti !

Le poisson

Demandez à un adulte de valider votre réponse, il vous donnera le premier indice de cette 4ème mission ! N'oubliez pas de l'écrire !

Deuxième indice: Trouvez l'opération cachée. Pensez à l'écrire à la suite des autres indices !

9x9

Pour récupérer la quatrième clef, entrez le code à 3 chiffres qui correspond à la somme des indices de la mission 4.

***

1**

12*

Attention, il faut d'abord trouver le résultat de chaque multiplication puis additionner ces deux résultats !

FAUX

Félicitations !

VOS MISSIONS :

mISSION 5 :LeS programmeS de construction !

start

Quel figure est décrite par ce programme ?

• Trace un carré.• Trace les deux diagonales de ce carré. • Trace le cercle ayant pour centre le point d'intersection des diagonales du carré et passant par les 4 sommets du carré.

Figure C

Figure a

Figure B

C'est juste !

Faux !

Réessayez

Le premier indice est...

Quel programme de construction permet d'obtenir la figure suivante ?

Trace un cercle de centre O et de rayon OM. Trace le cercle de centre M passant par O.

Trace un cercle de centre O et de rayon OA. Trace le cercle de centre M de diamètre AO.

Trace un cercle de centre M et de diamètre MA. Trace le cercle de centre O et de rayon AO .

C'est juste !

Faux !

Réessayez

Le deuxième indice est...

Construisez la figure d'Hexagone Black :

- Trace une droite (d) et place un point A sur cette droite. - Trace le cercle C1 de centre A et de rayon 4 cm. - Le cercle coupe (d) en B et C. - Trace le cercle C2 de centre B et de rayon 4 cm. - Il coupe C1 en E et F.

Comment s'appelle la figure EBFA ?

C'est un losange !

C'est un rectangle !

C'est un carré !

C'est juste !

Faux !

Réessayez

Le troisième indice est...

Pour récupérer la dernière clef, entrez le code à 3 chiffres grâce aux indices que vous avez récupérés précédemment en les classant dans l'ordre décroissant !

***

8**

86*

Attention, vous devez les entrer dans l'ordre décroissant !

FAUX

Félicitations !

VOS MISSIONS :

Bravo moussaillons ! Vous avez trouvé les 5 clefs géométriques pour ouvrir le coffre de mon trésor ! Il faut que vous cherchiez et cliquiez sur l'endroit exacte marqué d'une croix rouge.

Super ! Vous l'avez enfin trouvé ! Répondez maintenant aux questions suivantes pour trouver la bonne clef qui nous permettra d'ouvrir le coffre !

Quelle clef possède une figure où l'ensemble de ses points sont situés à égale distance d'un point appelé centre ?

Quelle clef possède une figure qui a 3 sommets ?

Quelle clef possède une figure qui a 5 sommets ?

Quelle clef possède une figure appelée hexagone ?

Ohh ohh, mauvaise réponse

Réessayez

Félicitations moussaillons ! Vous êtes enfin libérés.