A la recherche du trésor d'hexagone black !
Start
Bienvenue sur l'île des polygones !
Bienvenue sur l 'ile des polygones !
Après votre périple en mer, Hexagone Black vous a capturés afin que vous retrouviez son trésor sur l'île des polygones. Il est le descendant de Barbe triangulaire, Capitaine du dangereux bateau fantôme : le Rectangle Volant.
Pour être libérés de cette île, vous devrez absolument trouver les 5 clés géométriques qui vous permettront d'ouvrir le coffre du trésor d'Hexagone Black. Soyez bien attentifs, aidez-vous de la carte et surtout fouillez partout !
VOS MISSIONS :
mISSION 1 :Les Polygones !
start
Le quizz des polygones
Pour connaître le deuxième indice, vous devez répondre correctement aux 5 questions. Attention, vous n'avez le droit qu'à 3 petites erreurs !
En avant mousaillons
question 1/5
Je suis un polygone mais je ne suis ni un triangle, ni un quadrilatère,et j'ai moins de 6 côtés.Qui suis-je ?
Hexagone
Octogone
Pentagone
QUESTION 2/5
Je suis un polygone à 10 côtés.Qui suis-je ?
Décagone
Décigone
Dixgone
QUESTION 3/5
Je suis un polygone, j'ai 4 côtés et 4 angles droits. Seuls mes côtés opposés sont égaux et parallèles 2 à 2.Qui suis-je ?
Rectangle
Trapèze
Carré
QUESTION 4/5
Je suis un polygone qui a 4 côtés égaux. Mes côtés opposés sont parallèles mais je n'ai pas toujours4 angles droits. Qui suis-je ?
Carré
Losange
Rectangle
QUESTION 5/5
Je suis un polygone, tous mes côtés sont égaux et j'ai moins de 4 côtés.Qui suis-je ?
Carré
Triangle isocèle
Triangle équilatéral
Bravo !
Le deuxième indice est...
Faux !
Réfléchissez bien !
Troisième indice: Trouvez le chiffre caché. Pensez à l'écrire à la suite des autres indices !
Pour récupérer la première clef, entrez le code à 3 chiffres grâce aux indices que vous avez récupérés précédemment.
***
7**
73*
Attention, rentrez les chiffres dans l'ordre que vous les avez trouvés !
FAUX
Félicitations !
VOS MISSIONS :
mISSION 2 :Parallèles et perpendiculaires !
start
Construisez la figure d'Hexagone Black :
- Trace une droite (d) - Place un point A extérieur à la droite (d) - Trace une droite (f) perpendiculaire à (d) qui passe par A - Trace une droite (g), perpendiculaire à la droite (f) et qui passe par A
Que pouvez-vous dire des droites (d) et (g) ?
Elles sont sécantes mais non perpendiculaires.
Elles sont perpendiculaires.
Elles sont parallèles.
C'est juste !
Faux !
Réessayez
Le deuxième indice est...
413
Pour récupérer la deuxième clef, entrez le code à 3 chiffres qui correspond à la somme des deux indices de la mission 2.
***
4**
48*
Attention, l'opération à effectuer est une addition !
FAUX
Félicitations !
VOS MISSIONS :
mISSION 3 :La symétrie axiale !
start
Pour récupérer la troisième clef, entrez le code à 3 chiffres qui correspond à la différence des indices de la mission 3.
***
5**
55*
Attention, l'opération à effectuer est une soustraction !
FAUX
Félicitations !
VOS MISSIONS :
mISSION 4 :Le tangram !
start
Le Poisson
Reproduisez la figure suivante en utilisant toutes les pièces du tangram.
C'est parti !
Le poisson
Demandez à un adulte de valider votre réponse, il vous donnera le premier indice de cette 4ème mission ! N'oubliez pas de l'écrire !
Deuxième indice: Trouvez l'opération cachée. Pensez à l'écrire à la suite des autres indices !
9x9
Pour récupérer la quatrième clef, entrez le code à 3 chiffres qui correspond à la somme des indices de la mission 4.
***
1**
12*
Attention, il faut d'abord trouver le résultat de chaque multiplication puis additionner ces deux résultats !
FAUX
Félicitations !
VOS MISSIONS :
mISSION 5 :LeS programmeS de construction !
start
Quel figure est décrite par ce programme ?
• Trace un carré.• Trace les deux diagonales de ce carré. • Trace le cercle ayant pour centre le point d'intersection des diagonales du carré et passant par les 4 sommets du carré.
Figure C
Figure a
Figure B
C'est juste !
Faux !
Réessayez
Le premier indice est...
Quel programme de construction permet d'obtenir la figure suivante ?
Trace un cercle de centre O et de rayon OM.
Trace le cercle de centre M passant par O.
Trace un cercle de centre O et de rayon OA.
Trace le cercle de centre M de diamètre AO.
Trace un cercle de centre M et de diamètre MA. Trace le cercle de centre O et de rayon AO .
C'est juste !
Faux !
Réessayez
Le deuxième indice est...
Construisez la figure d'Hexagone Black :
- Trace une droite (d) et place un point A sur cette droite.
- Trace le cercle C1 de centre A et de rayon 4 cm.
- Le cercle coupe (d) en B et C.
- Trace le cercle C2 de centre B et de rayon 4 cm.
- Il coupe C1 en E et F.
Comment s'appelle la figure EBFA ?
C'est un losange !
C'est un rectangle !
C'est un carré !
C'est juste !
Faux !
Réessayez
Le troisième indice est...
Pour récupérer la dernière clef, entrez le code à 3 chiffres grâce aux indices que vous avez récupérés précédemment en les classant dans l'ordre décroissant !
***
8**
86*
Attention, vous devez les entrer dans l'ordre décroissant !
FAUX
Félicitations !
VOS MISSIONS :
Bravo moussaillons ! Vous avez trouvé les 5 clefs géométriques pour ouvrir le coffre de mon trésor ! Il faut que vous cherchiez et cliquiez sur l'endroit exacte marqué d'une croix rouge.
Super ! Vous l'avez enfin trouvé ! Répondez maintenant aux questions suivantes pour trouver la bonne clef qui nous permettra d'ouvrir le coffre !
Quelle clef possède une figure où l'ensemble de ses points sont situés à égale distance d'un point appelé centre ?
Quelle clef possède une figure qui a 3 sommets ?
Quelle clef possède une figure qui a 5 sommets ?
Quelle clef possède une figure appelée hexagone ?
Ohh ohh, mauvaise réponse
Réessayez
Félicitations moussaillons ! Vous êtes enfin libérés.
Escape Game - Pirates - Cycle 3
m.perriol88150
Created on March 10, 2021
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A la recherche du trésor d'hexagone black !
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Bienvenue sur l'île des polygones !
Bienvenue sur l 'ile des polygones !
Après votre périple en mer, Hexagone Black vous a capturés afin que vous retrouviez son trésor sur l'île des polygones. Il est le descendant de Barbe triangulaire, Capitaine du dangereux bateau fantôme : le Rectangle Volant.
Pour être libérés de cette île, vous devrez absolument trouver les 5 clés géométriques qui vous permettront d'ouvrir le coffre du trésor d'Hexagone Black. Soyez bien attentifs, aidez-vous de la carte et surtout fouillez partout !
VOS MISSIONS :
mISSION 1 :Les Polygones !
start
Le quizz des polygones
Pour connaître le deuxième indice, vous devez répondre correctement aux 5 questions. Attention, vous n'avez le droit qu'à 3 petites erreurs !
En avant mousaillons
question 1/5
Je suis un polygone mais je ne suis ni un triangle, ni un quadrilatère,et j'ai moins de 6 côtés.Qui suis-je ?
Hexagone
Octogone
Pentagone
QUESTION 2/5
Je suis un polygone à 10 côtés.Qui suis-je ?
Décagone
Décigone
Dixgone
QUESTION 3/5
Je suis un polygone, j'ai 4 côtés et 4 angles droits. Seuls mes côtés opposés sont égaux et parallèles 2 à 2.Qui suis-je ?
Rectangle
Trapèze
Carré
QUESTION 4/5
Je suis un polygone qui a 4 côtés égaux. Mes côtés opposés sont parallèles mais je n'ai pas toujours4 angles droits. Qui suis-je ?
Carré
Losange
Rectangle
QUESTION 5/5
Je suis un polygone, tous mes côtés sont égaux et j'ai moins de 4 côtés.Qui suis-je ?
Carré
Triangle isocèle
Triangle équilatéral
Bravo !
Le deuxième indice est...
Faux !
Réfléchissez bien !
Troisième indice: Trouvez le chiffre caché. Pensez à l'écrire à la suite des autres indices !
Pour récupérer la première clef, entrez le code à 3 chiffres grâce aux indices que vous avez récupérés précédemment.
***
7**
73*
Attention, rentrez les chiffres dans l'ordre que vous les avez trouvés !
FAUX
Félicitations !
VOS MISSIONS :
mISSION 2 :Parallèles et perpendiculaires !
start
Construisez la figure d'Hexagone Black :
- Trace une droite (d) - Place un point A extérieur à la droite (d) - Trace une droite (f) perpendiculaire à (d) qui passe par A - Trace une droite (g), perpendiculaire à la droite (f) et qui passe par A
Que pouvez-vous dire des droites (d) et (g) ?
Elles sont sécantes mais non perpendiculaires.
Elles sont perpendiculaires.
Elles sont parallèles.
C'est juste !
Faux !
Réessayez
Le deuxième indice est...
413
Pour récupérer la deuxième clef, entrez le code à 3 chiffres qui correspond à la somme des deux indices de la mission 2.
***
4**
48*
Attention, l'opération à effectuer est une addition !
FAUX
Félicitations !
VOS MISSIONS :
mISSION 3 :La symétrie axiale !
start
Pour récupérer la troisième clef, entrez le code à 3 chiffres qui correspond à la différence des indices de la mission 3.
***
5**
55*
Attention, l'opération à effectuer est une soustraction !
FAUX
Félicitations !
VOS MISSIONS :
mISSION 4 :Le tangram !
start
Le Poisson
Reproduisez la figure suivante en utilisant toutes les pièces du tangram.
C'est parti !
Le poisson
Demandez à un adulte de valider votre réponse, il vous donnera le premier indice de cette 4ème mission ! N'oubliez pas de l'écrire !
Deuxième indice: Trouvez l'opération cachée. Pensez à l'écrire à la suite des autres indices !
9x9
Pour récupérer la quatrième clef, entrez le code à 3 chiffres qui correspond à la somme des indices de la mission 4.
***
1**
12*
Attention, il faut d'abord trouver le résultat de chaque multiplication puis additionner ces deux résultats !
FAUX
Félicitations !
VOS MISSIONS :
mISSION 5 :LeS programmeS de construction !
start
Quel figure est décrite par ce programme ?
• Trace un carré.• Trace les deux diagonales de ce carré. • Trace le cercle ayant pour centre le point d'intersection des diagonales du carré et passant par les 4 sommets du carré.
Figure C
Figure a
Figure B
C'est juste !
Faux !
Réessayez
Le premier indice est...
Quel programme de construction permet d'obtenir la figure suivante ?
Trace un cercle de centre O et de rayon OM. Trace le cercle de centre M passant par O.
Trace un cercle de centre O et de rayon OA. Trace le cercle de centre M de diamètre AO.
Trace un cercle de centre M et de diamètre MA. Trace le cercle de centre O et de rayon AO .
C'est juste !
Faux !
Réessayez
Le deuxième indice est...
Construisez la figure d'Hexagone Black :
- Trace une droite (d) et place un point A sur cette droite. - Trace le cercle C1 de centre A et de rayon 4 cm. - Le cercle coupe (d) en B et C. - Trace le cercle C2 de centre B et de rayon 4 cm. - Il coupe C1 en E et F.
Comment s'appelle la figure EBFA ?
C'est un losange !
C'est un rectangle !
C'est un carré !
C'est juste !
Faux !
Réessayez
Le troisième indice est...
Pour récupérer la dernière clef, entrez le code à 3 chiffres grâce aux indices que vous avez récupérés précédemment en les classant dans l'ordre décroissant !
***
8**
86*
Attention, vous devez les entrer dans l'ordre décroissant !
FAUX
Félicitations !
VOS MISSIONS :
Bravo moussaillons ! Vous avez trouvé les 5 clefs géométriques pour ouvrir le coffre de mon trésor ! Il faut que vous cherchiez et cliquiez sur l'endroit exacte marqué d'une croix rouge.
Super ! Vous l'avez enfin trouvé ! Répondez maintenant aux questions suivantes pour trouver la bonne clef qui nous permettra d'ouvrir le coffre !
Quelle clef possède une figure où l'ensemble de ses points sont situés à égale distance d'un point appelé centre ?
Quelle clef possède une figure qui a 3 sommets ?
Quelle clef possède une figure qui a 5 sommets ?
Quelle clef possède une figure appelée hexagone ?
Ohh ohh, mauvaise réponse
Réessayez
Félicitations moussaillons ! Vous êtes enfin libérés.