Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

GRAFIKA KOMPUTEROWA

Oliwia Robak

Created on March 7, 2021

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Audio tutorial

Pechakucha Presentation

Desktop Workspace

Decades Presentation

Psychology Presentation

Medical Dna Presentation

Geometric Project Presentation

Transcript

Grafika komputerowa

1. Grafika komputerowa

Podział

Ze względu na reprezentację danych dzieli się na grafikę rastrową i wektorową, a ze względu na charakter danych na grafikę dwuwymiarową, trójwymiarową i ruchomą. Obejmuje także przetwarzanie obrazów.

Jest działem informatyki, zajmuje się wykorzystywaniem komputerów do generowania, czyli tworzenia obrazów lub wizualizacji.

2. Na czym polega grafika rastrowa?

Prezentacja obrazu za pomocą matrycy punktów w postaci prostokątnej siatki odpowiednio kolorowanych pikseli na monitorze komputera, drukarce lub innym urządzeniu wyjściowym. W systemach komputerowych grafika rastrowa jest przechowywana w sposób skompresowany (stratnie lub bezstratnie) albo nieskompresowany w wielu formatach plików graficznych.

3. Zalety grafiki rastrowej.

Zalety: - bogata barwa, - możliwość retuszu, korekcji, - swobodne dobieranie jasnośći kontrastu.

4. Wady grafiki rastrowej.

Wady:- duży rozmiar - niemożność skalowania bez utraty jakości - niska jakość obrazu przy dużych zbliżeniach

5. Zastosowanie grafiki rastrowej.

Zastosowanie:- Obróbka obrazów, zdjęć cyfrowych,- Tworzenie obrazów, gotowych dokumentów, - Znakomicie sprawdza się w przypadku zapisywania zdjęć i realistycznych obrazów, - W tym przypadku jest bardziej użyteczna od wektorowej, gdyż trudno jest ,,przełożyć na krzywe'' obraz rzeczywisty jaki widzimy w danym momencie.

6. Przykłady programów do grafiki rastrowej.

Lorem ipsum dolor sit

PaintGimp Painter Corel PHOTO-PAINT Picassa Adobe Photoshop

7. Na czym polega grafika wektorowa?

Jeden z dwóch podstawowych rodzajów grafiki komputerowej, w której obraz opisany jest za pomocą figur geometrycznych (w przypadku grafiki dwuwymiarowej) lub brył geometrycznych (w przypadku grafiki trójwymiarowej), umiejscowionych w matematycznie zdefiniowanym układzie współrzędnych, odpowiednio dwu- lub trójwymiarowym.

8. Zalety grafiki wektorowej.

Zalety:- możliwość łatwego opisu prostych figur - mozaikowy opis struktury obrazu - łatwa skalowalność - stosunkowo mały rozmiar przy opisie nieskomplikowanych obrazów - łatwa konwersja na obraz rastarowy

9. Wady grafiki wektorowej.

Wady:- przy dużej liczbie obiektów plik staje się proporcjonalnie duży wielkościowo - mozaikowy opis struktury obrazu - im więcej szczegółów zawiera obraz, tym więcej pamięci będzie potrzebne na przerobienie takiego pliku - renderowanie obrazu wektorowego może zająć więcej czasu niż wyrenderowanie podobnego obrazu zapisanego rastarowo

10. Zastosowanie grafiki wektorowej.

Zastosowania:- logo, herby, flagi, godła,- schematy naukowe i techniczne, - mapy i plany, - różnego typu znaki, np. drogowe - część graficznej twórczości artystycznej np. komiksy

11. Przykłady programów do grafiki wektorowej.

CorelDrawPaint Shop Pro SodiPodi Cenon

12. Porównanie grafiki rastrowej i wektorowej.

W grafice rastrowej, nazywanej czasem grafiką map bitowych (bitmap), obraz buduje się z siatki pikseli. Dla każdego piksela określa się kolor i jego intensywność. Im większy obraz, tym więcej pikseli do opisania, a tym samym większy rozmiar pliku graficznego. Obrazy w grafice rastrowej nazywa się często bitmapami.Charakterystycznymi cechami obrazu są jego wymiary i rozdzielczość. Wymiary obrazu cyfrowego to informacja o jego szerokości i wysokości wyrażana najczęściej w pikselach. Mówiąc o rozdzielczości obrazu, mamy na myśli liczbę pikseli, którą zawiera linia o długości jednego cala. Rozdzielczość obrazu wyrażamy w jednostkach ppi (ang. pixel per inch). Im większa liczba pikseli na cal długości, tym lepsza jakość obrazu. Wymiary obrazu mogą być podane nie tylko w pikselach, lecz także w centymetrach lub milimetrach. Obrazy w grafice wektorowej są zbudowane z linii (prostych i krzywych) zwanych ścieżkami. Każda ścieżka składa się z kolei z węzłów oraz segmentów, znajdujących się między węzłami. W grafice wektorowej ścieżki są niezależnymi od siebie obiektami, którymi można odrębnie manipulować. Wszystkie obiekty i operacje, które można na nich wykonać, są opisane wzorami matematycznymi. Użytkownik nie musi jednak znać tych wzorów aby tworzyć obrazy wektorowe.

Źródła

- Podręcznik- Wikipedia