Parchís - Verbos irregulares
Escuelas Pías Jaca
Created on March 7, 2021
Juego de parchís para repasar los verbos irregulares.
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Transcript
DADO
PARCHÍSverbos irregulares
@quiquesubi
cómo jugar
CÓMO JUGAR AL PARCHÍS DE LOS VERBOS. Busca uno, dos o tres compañeros, compañeras, amigos, amigas, familiares... para jugar contigo. Una vez que estéis preparados, pulsad el botón "DADO" para tirar el dado. Empezará la partida el jugador o jugadora que haya sacado el número más alto. El turno seguirá hacia la derecha. Al empezar la partida, todos los jugadores tendrán una de sus fichas en la casilla inicial, el resto de fichas las tendrá en su espacio de color "casa". Al girar el dado, se avanzarán las casillas que en él marca. Si sale 5 y todavía te faltan fichas por sacar, tendrás que sacar otra ficha, colocándola en tu casilla de salida. Al caer en una casilla que tiene verbo, clica en la ruleta para conjugar el tiempo que se indique. - Si aciertas, vuelve a tirar el dado para avanzar las casillas que indique y pasa el turno al siguiente. - Si fallas, te quedarás en esa casilla, sin avanzar ni retroceder hasta el siguiente turno. Cuando al tirar el dado sale 6: - Si conjugas correctamente el verbo en el tiempo que te ha tocado, tira dos veces el dado para avanzar. - Si no conjugas correctamente el verbo en el tiempo que te ha tocado, aunque hayas fallado, tira una vez el dado para avanzar. - Si sacas 6 y tienes todas las fichas fuera de "casa", se avanzarán 7 casillas en lugar de 6. Cuando una ficha llega al final de su recorrido, el jugador o jugadora avanzará 10 casillas con la ficha que elija. Si un jugador cae en la misma casilla en la que está otro jugador, mandará la ficha del otro jugador a "casa" y avanzará 20 casillas con la ficha que elija. Las casillas sin verbo son casillas seguras. No te podrán mandar a "casa" si una de tus fichas está en ella y llega la de otro jugador. Si un jugador tiene dos fichas en la misma casilla, hace una barrera y el resto de jugadores no podrá atravesarla. Si en una de sus tiradas saca 6, tiene la obligación de mover una de las fichas de su barrera. Ganará el jugador o jugadora que primero lleve todas las fichas hasta el final.
acertar
atraer
gruñir
empezar
querer
oler
hervir
espiar
perder
salir
fregar
caber
producir
cerrar
HUIR
ir
tender
jugar
decir
cocer
iniciar
conducir
leer
vestir
premiar
detener
medir
tostar
encender
colar
errar
haber
teñir
pensar
hacer
venir
segar
tatuar
reñir
ver
dormir
traer
liar
deducir
regar
mover
caer
moler
soñar
negar
decir
morder
reducir
mediar
tener
repetir
- 20
- Sanchez
- #333333
- 40
- gauche
- avec
- 700
- 2
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