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CodeMonkey

Rosa Manríquez

Created on March 6, 2021

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Adventure Breakout

Team Building Mission Escape Game

Onboarding Escape Game

Christmas Escape Room

Flags Challenge

Museum Escape Room

Education Escape Room

Transcript

Hora del Código

Llave del juego

Instrucciones

Introducción

Misiones

INTRODUCCIÓN

Bienvenido al Breakout CodeMonkey de la Hora del Código, en el cuál pondrás en práctica lo aprendido en el viejojuego y que te ayduará para decifrar y ganar la recompensa.

Disfruta mucho de esta aventura y descrubre lo divertido que es programar.

Play

INSTRUCCIONES

1. Deberás ir al juego de programación "CodeMonkey" de la Hora del Código (HOC) y realizar los primeros 20 retos. Presta atención a cada programación que realices para poder completar cada una de las misiones de manera satisfactoria. una vez concluidos regresa al Breakout.2. En el siguiente breackout encontrarás 4 misiones que deberás realizar para concluir el juego. 3. Ten a la mano un cuaderno y lápiz, ya que en cada misión recopilarás un número para poder terminar el juego. Una vez que los tengas todos, ve al apartado LLAVE DEL JUEGO y digita los 4 números. 4. Contesta correctamente cada reto para que logres terminar el juego antes que todos tus compañeros y ser el primero en ganar. Diviertete mucho en este desafío.

CONTINUAR

Escribe el código

Debes tener los 4 dígitos para que se habilite el teclado

<

OK

Da clic sobre el árbol o planta de cada misión desbloqueada

Bloqueada

Misión 2

Misión 3

Bloqueada

Misión 4

Misión 5

Bloqueada

Misiones

Misión 1

isiones

¿Cómo se les conoce a los siguientes recuadros?

c) programador

a) Líneas

b) Funciones

¡ERROR!

La respuesta es incorrecta, vuelve a intentarlo.

¡Respuesta Correcta!

Una función es es un conjunto de líneas de código que realizan una tarea específica y puede retornar un valor.

Siguiente

¿Cómo se les conoce a los siguientes recuadros?

b) programador

c) Líneas

a) Funciones

¡ERROR!

La respuesta es incorrecta, vuelve a intentarlo.

¡Respuesta Correcta!

Una función es un conjunto de líneas de código que realizan una tarea específica y puede retornar un valor.

Siguiente

¿Cuántas líneas de código contine este programa del Reto 3?

b) 1

c) 2

a) 4

¡ERROR!

La respuesta es incorrecta, vuelve a intentarlo.

¡Respuesta Correcta!

Las líneas de código son las líneas escritas con código que nos permite ejecutar un programa que hemos realizado.

Siguiente

¿Cuántas líneas de código contine este programa del Reto 3?

b) 2

c) 4

a) 1

¡ERROR!

La respuesta es incorrecta, vuelve a intentarlo.

¡Respuesta Correcta!

Las líneas de código son las líneas escritas con código que nos permite ejecutar un programa que hemos realizado.

Siguiente

¡Felicidades!

El primer número es

Nota: Al completar cada misión, recibirás un número, debes obtener los 4 números para obtener la llave del juego.

Siguiente

Hora del Código

Llave del juego

Instrucciones

Introducción

Misiones

INTRODUCCIÓN

Bienvenido al Breakout CodeMonkey de la Hora del Código, en el cuál pondrás en práctica lo aprendido en el viejojuego y que te ayduará para decifrar y ganar la recompensa.

Disfruta mucho de esta aventura y descrubre lo divertido que es programar.

Play

INTRODUCCIÓN

1. Deberás ir al juego de programación "CodeMonkey" de la Hora del Código (HOC) y realizar los primeros 20 retos. Presta atención a cada programación que realices para poder completar cada una de las misiones de manera satisfactoria. una vez concluidos regresa al Breakout. 2. En el siguiente breackout encontrarás 4 misiones que deberás realizar para concluir el juego. 3. Ten a la mano un cuaderno y lápiz, ya que en cada misión recopilarás un número para poder terminar el juego. Una vez que los tengas todos, ve al apartado LLAVE DEL JUEGO y digita los 4 números. 4. Contesta correctamente cada reto para que logres terminar el juego antes que todos tus compañeros y ser el primero en ganar. Diviertete mucho en este desafío.

CONTINUAR

Escribe el código

Debes tener los 4 dígitos para que se habilite el teclado

<

OK

Da clic sobre el árbol o planta de cada misión desbloqueada

Misión 3

Bloqueada

Misión 4

Misión 5

Misión 2

Bloqueada

Completada

Misiones

¿Qué función se utiliza para que el changuito gire en grados?

Responde correctamente

Respuesta Incorrecta

Respuesta incorrecta

Vuelve a intentarlo

Volver

Respuesta incorrecta

¿Qué función se utiliza para que el changuito gire en grados?

Responde correctamente

Respuesta Incorrecta

Respuesta incorrecta

Vuelve a intentarlo

Volver

Respuesta incorrecta

¿Qué función utiliza el changuito para ir hacia atrás?

Respuesta Incorrecta

Vuelve a intentarlo

Volver

¿Qué función utiliza el changuito para ir hacia atrás?

Respuesta Incorrecta

Vuelve a intentarlo

Volver

¿Cuál es la función que hará que el mono gire hacia un objeto?

Respuesta Incorrecta

Vuelve a intentarlo

Volver

¿Cuál es la función que hará que el mono gire hacia un objeto?

Respuesta Incorrecta

Vuelve a intentarlo

Volver

Continuar

El número de la misión 2 es

Nota: Al completar cada misión, recibirás un número, debes obtener los 4 números para obtener la llave del juego.

Hora del Código

Llave del juego

Instrucciones

Introducción

Misiones

INTRODUCCIÓN

Bienvenido al Breakout CodeMonkey de la Hora del Código, en el cuál pondrás en práctica lo aprendido en el viejojuego y que te ayduará para decifrar y ganar la recompensa.

Disfruta mucho de esta aventura y descrubre lo divertido que es programar.

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INTRODUCCIÓN

1. Deberás ir al juego de programación "CodeMonkey" de la Hora del Código (HOC) y realizar los primeros 20 retos. Presta atención a cada programación que realices para poder completar cada una de las misiones de manera satisfactoria. una vez concluidos regresa al Breakout. 2. En el siguiente breackout encontrarás 4 misiones que deberás realizar para concluir el juego. 3. Ten a la mano un cuaderno y lápiz, ya que en cada misión recopilarás un número para poder terminar el juego. Una vez que los tengas todos, ve al apartado LLAVE DEL JUEGO y digita los 4 números. 4. Contesta correctamente cada reto para que logres terminar el juego antes que todos tus compañeros y ser el primero en ganar. Diviertete mucho en este desafío.

CONTINUAR

Escribe el código

Debes tener los 4 dígitos para que se habilite el teclado

<

OK

Da clic sobre el árbol o planta de cada misión desbloqueada

Completada

Misión 2

Bloqueada

Misión 4

Misión 5

Misión 3

Misiones

Completada

¿Qué es una función?

a) Es un conjunto ordenado de operaciones sistemáticas que permite hacer un cálculo y hallar la solución.

b) Es un conjunto de líneas de código que relizan una tarea específica y que retonra un valor

c) Se identifica por un nombre y puede ser de tipo entero, flotante, decimal, etc.

Respuesta Incorrecta

Vuelve a intentarlo

Volver

¿Qué es una función?

a) Es un conjunto de líneas de código que relizan una tarea específica y que retonra un valor

b) Es un conjunto ordenado de operaciones sistemáticas que permite hacer un cálculo y hallar la solución.

c) Se identifica por un nombre y puede ser de tipo entero, flotante, decimal, etc.

Respuesta Incorrecta

Vuelve a intentarlo

Volver

¿Para que sirve la función turtle.step?

a) Para que camine la tortuga

c) Esa no es una función

b) Para llegar a cualquier objeto

Respuesta Incorrecta

Vuelve a intentarlo

Volver

¿Para que sirve la función turtle.step?

a) Para que camine la tortuga

c) Esa no es una función

b) Para llegar a cualquier objeto

Respuesta Incorrecta

Vuelve a intentarlo

Volver

¿Para que sirve la función turtle.turnTo?

a) Para que camine la tortuga

b) Para que la tortuga llegue a un objeto

c) Para quela tortuga subo al changuito

Respuesta Incorrecta

Vuelve a intentarlo

Volver

Respuesta Incorrecta

Vuelve a intentarlo

Volver

¿Para que sirve la función turtle.turnTo?

a) Para que camine la tortuga

c) Para que la tortuga llegue a un objeto

b) Para quela tortuga subo al changuito

El número de la misión 3 es

Aceptar

Nota: Al completar cada misión, recibirás un número, debes obtener los 4 números para obtener la llave del juego.

Hora del Código

Llave del juego

Instrucciones

Introducción

Misiones

INTRODUCCIÓN

Bienvenido al Breakout CodeMonkey de la Hora del Código, en el cuál pondrás en práctica lo aprendido en el viejojuego y que te ayduará para decifrar y ganar la recompensa.

Disfruta mucho de esta aventura y descrubre lo divertido que es programar.

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INTRODUCCIÓN

1. Deberás ir al juego de programación "CodeMonkey" de la Hora del Código (HOC) y realizar los primeros 20 retos. Presta atención a cada programación que realices para poder completar cada una de las misiones de manera satisfactoria. una vez concluidos regresa al Breakout. 2. En el siguiente breackout encontrarás 4 misiones que deberás realizar para concluir el juego. 3. Ten a la mano un cuaderno y lápiz, ya que en cada misión recopilarás un número para poder terminar el juego. Una vez que los tengas todos, ve al apartado LLAVE DEL JUEGO y digita los 4 números. 4. Contesta correctamente cada reto para que logres terminar el juego antes que todos tus compañeros y ser el primero en ganar. Diviertete mucho en este desafío.

CONTINUAR

Da clic sobre el árbol o planta de cada misión desbloqueada

Completada

Misión 2

Completada

Misión 3

Misión 5

Misión 4

Misiones

Completada

¿Cuál es el código de programación?

Siguiente

¿Cuál es el código de programación?

Atrás

Respuesta Incorrecta

Vuelve a intentarlo

Volver

¿Cuál es el código de programación?

Siguiente

¿Cuál es el código de programación?

Atrás

Respuesta Incorrecta

Vuelve a intentarlo

Volver

¿Cuál es el código de programación?

Siguiente

¿Cuál es el código de programación?

Atrás

Respuesta Incorrecta

Vuelve a intentarlo

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¿Cuál es el código de programación?

Siguiente

¿Cuál es el código de programación?

Atrás

Respuesta Incorrecta

Vuelve a intentarlo

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el número de la Misión 4 es

Nota: Al completar cada misión, recibirás un número, debes obtener los 4 números para obtener la llave del juego.

Aceptar

Hora del Código

Llave del juego

Instrucciones

Introducción

Misiones

Completada

Misión 2

Completada

Completada

Misión 3

Misión 4

Misión 5

Misiones

Completada

INTRODUCCIÓN

Bienvenido al Breakout CodeMonkey de la Hora del Código, en el cuál pondrás en práctica lo aprendido en el viejojuego y que te ayduará para decifrar y ganar la recompensa.

Disfruta mucho de esta aventura y descrubre lo divertido que es programar.

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INTRODUCCIÓN

1. Deberás ir al juego de programación "CodeMonkey" de la Hora del Código (HOC) y realizar los primeros 20 retos. Presta atención a cada programación que realices para poder completar cada una de las misiones de manera satisfactoria. una vez concluidos regresa al Breakout. 2. En el siguiente breackout encontrarás 4 misiones que deberás realizar para concluir el juego. 3. Ten a la mano un cuaderno y lápiz, ya que en cada misión recopilarás un número para poder terminar el juego. Una vez que los tengas todos, ve al apartado LLAVE DEL JUEGO y digita los 4 números. 4. Contesta correctamente cada reto para que logres terminar el juego antes que todos tus compañeros y ser el primero en ganar. Diviertete mucho en este desafío.

CONTINUAR

Escribe el código

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OK

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OK

Escribe el código

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OK

* *

Escribe el código

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OK

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OK

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OK

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OK

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Escribe el código

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OK

* * * *

Escribe el código

<

OK

Código incorrecto

Intenta nuevamente

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Hora del Código

¡Enhorabuena!

Felicidades por tus buenos resultados y llegar hasta aquí. Da clic en el botón siguiente para terminar el juego.

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