Parchís - Verbos regulares
Escuelas Pías Jaca
Created on March 6, 2021
Juego para repasar la conjugación de los verbos regulares.
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Transcript
DADO
PARCHÍSverbos regulares
@quiquesubi
cómo jugar
CÓMO JUGAR AL PARCHÍS DE LOS VERBOS. Busca uno, dos o tres compañeros, compañeras, amigos, amigas, familiares... para jugar contigo. Una vez que estéis preparados, pulsad el botón "DADO" para tirar el dado. Empezará la partida el jugador o jugadora que haya sacado el número más alto. El turno seguirá hacia la derecha. Al empezar la partida, todos los jugadores tendrán una de sus fichas en la casilla inicial, el resto de fichas las tendrá en su espacio de color "casa". Al girar el dado, se avanzarán las casillas que en él marca. Si sale 5 y todavía te faltan fichas por sacar, tendrás que sacar otra ficha, colocándola en tu casilla de salida. Al caer en una casilla que tiene verbo, clica en la ruleta para conjugar el tiempo que se indique. - Si aciertas, vuelve a tirar el dado para avanzar las casillas que indique y pasa el turno al siguiente. - Si fallas, te quedarás en esa casilla, sin avanzar ni retroceder hasta el siguiente turno. Cuando al tirar el dado sale 6: - Si conjugas correctamente el verbo en el tiempo que te ha tocado, tira dos veces el dado para avanzar. - Si no conjugas correctamente el verbo en el tiempo que te ha tocado, aunque hayas fallado, tira una vez el dado para avanzar. - Si sacas 6 y tienes todas las fichas fuera de "casa", se avanzarán 7 casillas en lugar de 6. Cuando una ficha llega al final de su recorrido, el jugador o jugadora avanzará 10 casillas con la ficha que elija. Si un jugador cae en la misma casilla en la que está otro jugador, mandará la ficha del otro jugador a "casa" y avanzará 20 casillas con la ficha que elija. Las casillas sin verbo son casillas seguras. No te podrán mandar a "casa" si una de tus fichas está en ella y llega la de otro jugador. Si un jugador tiene dos fichas en la misma casilla, hace una barrera y el resto de jugadores no podrá atravesarla. Si en una de sus tiradas saca 6, tiene la obligación de mover una de las fichas de su barrera. Ganará el jugador o jugadora que primero lleve todas las fichas hasta el final.
cantar
temer
ESCRIBIR
amar
meter
coser
VIVIR
usar
deber
partir
llenar
COMER
ZURCIR
parar
HUIR
UNIR
TEMER
ATAR
INVADIR
COGER
DONAR
SUBIR
METER
INFLUIR
FIJAR
APRENDER
DEFINIR
REMAR
COMETER
PRESTAR
RASCAR
ROMPER
LATIR
BESAR
ACOGER
SUFRIR
FIAR
PULSAR
SURTIR
BEBER
BATIR
CEDER
ASAR
EXISTIR
ENTRAR
BARRER
ROER
CREER
SALTAR
HALLAR
HUNDIR
VENDER
CUMPLIR
POSAR
LEER
SUPLIR
- 20
- Sanchez
- #333333
- 40
- gauche
- avec
- 700
- 2
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- C. Com. Ind. | #99CCFF
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- P. P. C. Sub. | #33FFF4
- P. Plus. Sub. | #CC99FF
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