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Alfabeto della cittadinanza digitale
Mattia De Nittis
Created on March 3, 2021
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Transcript
L'ALFABETO DELLA CITTADINANZA DIGITALEart. 5 legge 92/2019
Benessere psicofisico Bullismo
Device DigComp
Competenze digitali Cyberbullismo
Abilità digitali Accesso digitale
Educazione digitale Etica digitale
Gambling e Grooming Gestione delle informazioni
Identità digitale Istruzione digitale
Hacker Hikikomori
Legalità informatica Life skills
Fake news Firma digitale
L'ALFABETO DELLA CITTADINANZA DIGITALEART. 5 LEGGE 92/2019
Privacy PNSD
Norme di diritto digitale Netiquette
Offerta formativa
Media literacy Mezzi digitali
Questionario DigComp
Sicurezza digitale Sostenibilità digitale
Tutela della salute TIC
Rete RFC
Virus Visual literacy
Utenti
L'ALFABETO DELLA CITTADINANZA DIGITALEART. 5 LEGGE 92/2019
Zaino digitale
MATERIALI UTILI
REALIZZATO DA
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gRUPPO DI LAVORO Scuola primaria "CITTADINANZA DIGITALE"
Maria Rosaria Totaro
Raffaela Latino
Grazia Tancredi
Maria Lucia Caratù
Antonia Ciuffreda
Mattia Chiara de Nittis
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ABILITÀ DIGITALI
Le abilità comprendono la capacità di utilizzare, accedere, filtrare, valutare, creare, programmare e condividere contenuti digitali.
ACCESSO DIGITALE
Partecipazione digitale a pieno titolo di chiunque nella società.
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BENESSERE PSICOFISICO
Essere consapevoli di come le tecnologie digitali possono influire sul benessere psicofisico e sull’inclusione sociale, con particolare attenzione ai comportamenti riconducibili al bullismo e al cyberbullismo.
BULLISMO
Con il termine bullismo si intende un comportamento aggressivo ripetitivo nei confronti di chi non è in grado di difendersi.
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COMPETENZE DIGITALI
Saper utilizzare, con dimestichezza e spirito critico, le tecnologie della società dell’informazione (TSI) per il lavoro, il tempo libero e la comunicazione.
CYBERBULLISMO
Indica atti di molestia/bullismo posti in essere utilizzando strumenti elettronici. Spesso è realizzato caricando video o foto offensive su Internet, oppure violando l’identità digitale di una persona su un sito di social network.
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DEVICE
Periferica/dispositivo elettronico; in particolare, dispositivi e apparecchi ad alta tecnologia e di piccole dimensioni (smartphone, e-book reader, tablet, PC, ecc.)
DIGCOMP
Quadro comune di riferimento europeo per le competenze digitali, finalizzato a contribuire alla comprensione dello sviluppo delle competenze digitali in Europa.
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EDUCAZIONE DIGITALE
Educazione Digitale è la piattaforma didattica gratuita riservata esclusivamente agli insegnanti. In Educazione Digitale, i docenti possono trovare strumenti didattici, interessanti contenuti e risorse pedagogiche, da utilizzare in classe o in aula di informatica.
ETICA DIGITALE
Sistema di valori e principi morali legati alle interazioni digitali. L’uso non etico della tecnologia si manifesta in forma di furto e/o atti criminali.
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FAKE NEWS
Per Fake news si intendono tutte quelle notizie che pur non avendo alcun fondamento fattuale circolano in Rete, sui social network o sui media tradizionali.
FIRMA DIGITALE
Firma digitale che viene apposta sui documenti informatici e che ha lo stesso valore legale di una firma autografa.
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GAMBLING E GROOMING
Gambling: gioco d’azzardo. Grooming: manipolazione psicologica utilizzata da adulti potenziali abusanti che attraverso i social network e le chat cercano di mettersi in contatto con i minori.
GESTIONE DELLE INFORMAZIONI
Corretto uso delle risorse digitali.
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HACKER
Persona che commette atti di pirateria informatica, intervenendo su memorie a cui non ha accesso legale per sottrarre o alterare dati.
HIKIKOMORI
Ragazzi molto intelligenti ma timidi, introversi, che di fronte alle difficoltà di tutti i giorni preferiscono chiudersi a riccio ed isolarsi. Molti scelgono una forma di reclusione totale, mantenendo un unico legame con il mondo esterno: quello che offre il loro pc attraverso internet.
Home
IDENTITÀ DIGITALE
L’identità digitale può essere definita come un insieme di informazioni che, all’interno di un determinato sistema informatico, si riferiscono a una specifica persona.
ISTRUZIONE DIGITALE
L’istruzione digitale si pone come obiettivo quello di far sì che ciascuno di noi apprenda tutti quegli strumenti tecnologici e culturali necessari a vivere al meglio questa trasformazione.
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LEGALITÀ INFORMATICA
Insieme di leggi che stabiliscono principi a cui i computer e le reti devono sottostare: in particolare ci sono regole su cracking, privacy e spamming (invio di posta indesiderata); leggi che governano il commercio elettronico, ecc.
LIFE SKILLS
Le Life Skills sono le competenze che portano a comportamenti positivi e di adattamento che rendono l’individuo capace (enable) di far fronte efficacemente alle richieste e alle sfide della vita di tutti i giorni.
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MEDIA LITERACY
Saper analizzare, comprendere ed interpretare criticamente i media.
MEZZI DIGITALI
Gli strumenti di comunicazione creati e utilizzati su larga scala attraverso l’utilizzo delle nuove tecnologie e di internet.
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NORME DI DIRITTO DIGITALE
Norme che riguardano l'etica tecnologica all'interno della società.
NETIQUETTE
Il complesso delle regole di comportamento volte a favorire il reciproco rispetto tra gli utenti.
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OFFERTA FORMATIVA
Opportunità di conseguimento di abilità e conoscenze digitali essenziali (L. 92/2019 - art. 5 comma 2).
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PRIVACY
Il complesso delle norme che regolano la tutela e l'utilizzo dei dati personali.
PNSD
Piano Nazionale Scuola Digitale (2016). Documento per il lancio di una strategia complessiva di innovazione e per il nuovo posizionamento del sistema educativo nell'era digitale.
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QUESTIONARIO DIGCOMPEDU
Il DigCompEdu è un questionario di autoriflessione che fornisce il quadro di competenza di riferimento per descrivere le competenze digitali del docente.
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RETE
Internet è una rete di telecomunicazioni ad accesso pubblico che connette vari dispositivi o terminali in tutto il mondo, rappresentando dalla sua nascita uno dei maggiori mezzi di comunicazione di massa.
RFC
RFC (Request for Comments) documento contenente tutte le regole ufficiali della netiquette.
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SICUREZZA DIGITALE
Precauzioni digitali per proteggere se stessi: bisogno di proteggere i sistemi da virus, effettuando il backup dei dati per evitare il danneggiamento delle apparecchiature elettroniche.
SOSTENIBILITÀ DIGITALE
È quella sostenibilità che definisce le modalità con cui si dovrà sviluppare la tecnologia digitale affinché contribuisca alla creazione di un mondo migliore, sia rispetto alla sua natura, sia rispetto al suo ruolo strumentale verso ambiente, economia e società.
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TUTELA DELLA SALUTE
Evitare, usando tecnologie digitali, rischi per la salute e minacce al proprio benessere fisico e psicologico.
TIC
Tecnologie dell'informazione e della comunicazione (in acronimo TIC o ICT): sono l'insieme dei metodi e delle tecniche utilizzate nella trasmissione, ricezione ed elaborazione di dati e informazioni (tecnologie digitali comprese).
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UTENTI
Coloro che usufruiscono di Internet e dei servizi digitali.I numeri chiave: Popolazione mondiale: 7.81 miliardi di persone Persone che utilizzano telefoni cellulari: 5.20 miliardi Utenti internet: 4.66 miliardi Utenti social media: 4.14 miliardi
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VIRUS
Un virus, in informatica, è un software appartenente alla categoria dei malware che, una volta eseguito, infetta dei file in modo da fare copie di se stesso, generalmente senza farsi rilevare dall'utente.
VISUAL LITERACY
Saper leggere ed interpretare immagini e contenuti visuali.
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ZAINO DIGITALE
Servizio per accedere ai testi scolastici digitali adottati.È una piattaforma unica grazie alla quale gli studenti possono accedere da un unico punto alle diverse piattaforme degli editori aderenti all’iniziativa, che sono la quasi totalità.