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ROBÓTICA Y PROGRAMACIÓN V

CRIEC

Created on March 3, 2021

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Transcript

ROBÓTICA Y PROGRAMACIÓN V

empezar

Bloque 1

Bloque 2

MOTION

Bienvenid@ a la última sesión de nuestro bloque de programación con Scratch. Hoy terminaremos el juego progamando el movimiento de nuestro depredador.

Haz clic en este icono para comenzar

USAREMOS LOS SIGUIENTES BLOQUES

1. CONTROL

Recuerda que usamos este bloque para modificar acciones realizadas por los objetos. Usaremos dos diferentes.

4. CONTROL

2. MOTION

USAREMOS LOS SIGUIENTES BLOQUES

2. SENSING

Recuerda que usamos este bloque para poder tocar objetos y reaccionar ante ellos.

4. CONTROL

2. MOTION

USAREMOS LOS SIGUIENTES BLOQUES

3. LOOKS

Recuerda que usamos este bloque para hacer que nuestros objetos hablen, cambien su disfraz o para cambiar el fondo.

USAREMOS LOS SIGUIENTES BLOQUES

4. SOUND

Usamos este bloque para añadir sonidos a nuestros objetos.

PASO A PASO

PASO A PASO

PASO 3

PASO 1

PASO 4

PASO 2

SENSING

Visualiza el vídeo para aprender a usar este bloque

Haz clic en el vídeo.

LOOKS

Visualiza el vídeo para aprender a cambiar el fondo.

Haz clic en el vídeo.

SOUND

Visualiza el vídeo para aprender a añadir sonidos a tus objetos.

Haz clic en el vídeo.

PROGRAMAMOS MOVIMIENTO: EL DEPREDADOR PERSIGUE A SU PRESA

Haz clic en el vídeo.

PROGRAMAMOS MOVIMIENTO: CAMBIO DE DISFRAZ

Haz clic en el vídeo.

PROGRAMAMOS MOVIMIENTO: CAMBIO DE FONDO

Haz clic en el vídeo.

COMPARTE TU PROYECTO

Ya tienes tu juego creado. Solo falta compartirlo y enseñar a otros usuarios a jugar.

Haz clic en el vídeo.

hoy crearemos...

¡EMPEZAMOS!

Usaremos algunos bloques que ya conoces, y otros nuevos, que explicaremos detalladamente antes de comenzar a programar.

Aprende los bloques nuevos

Repasa los bloques que ya conoces

¡TIRA AL PAYASO!

empezar

Esta instrucción pertenece al bloque llamado...

Control

Looks

Events

¡Bien!Recuerda que usamos este bloque para iniciar el programa

Siguiente

¿Para qué sirve este bloque?

Para indicar a un objeto que espere antes de realizar otra instrucción

Para mover un objeto

Para iniciar el programa

¡Bien!Recuerda que podemos modificar el tiempo que queremos que el objeto espere antes de realizar otra acción.

Siguiente

Si quiero que un "Sprite" se mueva, tengo que darle una instrucción que diga...

Say "Hello"

Go to X: 96 y: 150

Move 10 steps

¡Bien!Éste es el bloque...

Siguiente

Esta instrucción pertenece al bloque llamado...

Looks

Motion

Events

¡Bien!

Siguiente

¿Para qué sirve este bloque?

Para hacer que un objeto hable

Para introducir otra instrucción

Para mover un objeto

¡Bien!

Siguiente

Si quiero cambiar el disfraz de un objeto, tengo que usar el bloque...

Next costume

The costume

Switch backdrop

¡Buen trabajo!

Salir del juego

Volver a jugar

7/10

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Respuestaincorrecta

Respuestacorrecta

Respuestaincorrecta

¡Vuelve a intentarlo!

¡ A PROGRAMAR!

Ahora que ya conoces los bloques que necesitamos para mover al depredador y cambiar el fondo, vamos a realizar la programación completa. Como siempre, iremos paso a paso, así que síguelos sin saltarte ninguno.

Haz clic aquí para comenzar

TAREA: PROGRAMAMOS MOVIMIENTO USANDO EL TECLADO DEL ORDENADOR

  • Programa a tu depredador para que persiga a la presa.
  • Debes realizar dos programaciones: Una para el movimiento y otra para cambiar el disfraz del depredador.
  • Programa el fondo para que cambie cuando el depredador alcance a su presa.

¡SUERTE!

¡enhorabuena!

¡YA HAS CREADO TU PRIMER VIDEOJUEGO. TE HAS CONVERTIDO EN UN GRAN PROGRAMADOR.

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