ROBÓTICA Y PROGRAMACIÓN V
empezar
Bloque 1
Bloque 2
MOTION
Bienvenid@ a la última sesión de nuestro bloque de programación con Scratch. Hoy terminaremos el juego progamando el movimiento de nuestro depredador.
Haz clic en este icono para comenzar
USAREMOS LOS SIGUIENTES BLOQUES
1. CONTROL
Recuerda que usamos este bloque para modificar acciones realizadas por los objetos. Usaremos dos diferentes.
4. CONTROL
2. MOTION
USAREMOS LOS SIGUIENTES BLOQUES
2. SENSING
Recuerda que usamos este bloque para poder tocar objetos y reaccionar ante ellos.
4. CONTROL
2. MOTION
USAREMOS LOS SIGUIENTES BLOQUES
3. LOOKS
Recuerda que usamos este bloque para hacer que nuestros objetos hablen, cambien su disfraz o para cambiar el fondo.
USAREMOS LOS SIGUIENTES BLOQUES
4. SOUND
Usamos este bloque para añadir sonidos a nuestros objetos.
PASO A PASO
PASO A PASO
PASO 3
PASO 1
PASO 4
PASO 2
SENSING
Visualiza el vídeo para aprender a usar este bloque
Haz clic en el vídeo.
LOOKS
Visualiza el vídeo para aprender a cambiar el fondo.
Haz clic en el vídeo.
SOUND
Visualiza el vídeo para aprender a añadir sonidos a tus objetos.
Haz clic en el vídeo.
PROGRAMAMOS MOVIMIENTO: EL DEPREDADOR PERSIGUE A SU PRESA
Haz clic en el vídeo.
PROGRAMAMOS MOVIMIENTO: CAMBIO DE DISFRAZ
Haz clic en el vídeo.
PROGRAMAMOS MOVIMIENTO: CAMBIO DE FONDO
Haz clic en el vídeo.
COMPARTE TU PROYECTO
Ya tienes tu juego creado. Solo falta compartirlo y enseñar a otros usuarios a jugar.
Haz clic en el vídeo.
hoy crearemos...
¡EMPEZAMOS!
Usaremos algunos bloques que ya conoces, y otros nuevos, que explicaremos detalladamente antes de comenzar a programar.
Aprende los bloques nuevos
Repasa los bloques que ya conoces
¡TIRA AL PAYASO!
empezar
Esta instrucción pertenece al bloque llamado...
Control
Looks
Events
¡Bien!Recuerda que usamos este bloque para iniciar el programa
Siguiente
¿Para qué sirve este bloque?
Para indicar a un objeto que espere antes de realizar otra instrucción
Para mover un objeto
Para iniciar el programa
¡Bien!Recuerda que podemos modificar el tiempo que queremos que el objeto espere antes de realizar otra acción.
Siguiente
Si quiero que un "Sprite" se mueva, tengo que darle una instrucción que diga...
Say "Hello"
Go to X: 96 y: 150
Move 10 steps
¡Bien!Éste es el bloque...
Siguiente
Esta instrucción pertenece al bloque llamado...
Looks
Motion
Events
¡Bien!
Siguiente
¿Para qué sirve este bloque?
Para hacer que un objeto hable
Para introducir otra instrucción
Para mover un objeto
¡Bien!
Siguiente
Si quiero cambiar el disfraz de un objeto, tengo que usar el bloque...
Next costume
The costume
Switch backdrop
¡Buen trabajo!
Salir del juego
Volver a jugar
7/10
¿Lorem ipsum dolor sit amet consecter adiscing elit feugiat sit amet lorem ipsum?
Respuestaincorrecta
Respuestacorrecta
Respuestaincorrecta
¡Vuelve a intentarlo!
¡ A PROGRAMAR!
Ahora que ya conoces los bloques que necesitamos para mover al depredador y cambiar el fondo, vamos a realizar la programación completa. Como siempre, iremos paso a paso, así que síguelos sin saltarte ninguno.
Haz clic aquí para comenzar
TAREA: PROGRAMAMOS MOVIMIENTO USANDO EL TECLADO DEL ORDENADOR
- Programa a tu depredador para que persiga a la presa.
- Debes realizar dos programaciones: Una para el movimiento y otra para cambiar el disfraz del depredador.
- Programa el fondo para que cambie cuando el depredador alcance a su presa.
¡SUERTE!
¡enhorabuena!
¡YA HAS CREADO TU PRIMER VIDEOJUEGO. TE HAS CONVERTIDO EN UN GRAN PROGRAMADOR.
100%
ROBÓTICA Y PROGRAMACIÓN V
CRIEC
Created on March 3, 2021
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Bienvenid@ a la última sesión de nuestro bloque de programación con Scratch. Hoy terminaremos el juego progamando el movimiento de nuestro depredador.
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1. CONTROL
Recuerda que usamos este bloque para modificar acciones realizadas por los objetos. Usaremos dos diferentes.
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Recuerda que usamos este bloque para poder tocar objetos y reaccionar ante ellos.
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3. LOOKS
Recuerda que usamos este bloque para hacer que nuestros objetos hablen, cambien su disfraz o para cambiar el fondo.
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Usamos este bloque para añadir sonidos a nuestros objetos.
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Para indicar a un objeto que espere antes de realizar otra instrucción
Para mover un objeto
Para iniciar el programa
¡Bien!Recuerda que podemos modificar el tiempo que queremos que el objeto espere antes de realizar otra acción.
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Si quiero que un "Sprite" se mueva, tengo que darle una instrucción que diga...
Say "Hello"
Go to X: 96 y: 150
Move 10 steps
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Esta instrucción pertenece al bloque llamado...
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¡Bien!
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¿Para qué sirve este bloque?
Para hacer que un objeto hable
Para introducir otra instrucción
Para mover un objeto
¡Bien!
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Si quiero cambiar el disfraz de un objeto, tengo que usar el bloque...
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¡Buen trabajo!
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7/10
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¡ A PROGRAMAR!
Ahora que ya conoces los bloques que necesitamos para mover al depredador y cambiar el fondo, vamos a realizar la programación completa. Como siempre, iremos paso a paso, así que síguelos sin saltarte ninguno.
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TAREA: PROGRAMAMOS MOVIMIENTO USANDO EL TECLADO DEL ORDENADOR
¡SUERTE!
¡enhorabuena!
¡YA HAS CREADO TU PRIMER VIDEOJUEGO. TE HAS CONVERTIDO EN UN GRAN PROGRAMADOR.
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