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le carré des nombres

Spronck Didier

Created on February 27, 2021

pour exercer les enfants de 1re et 2e (CP et CE1) à compléter des morceaux de carré des nombres

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Transcript

Jeu Set et Maths

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La nuit des croquemitaines

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Trouve le croquemitaine pour commencer le jeu

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Avertissement Ce jeu n'est pas jouable sur téléphone, ni sur Ipad. Il est préférable de jouer sur un ordinateur.

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Modèle de Marie DARIF Extensions : S'cape Images : Freepik

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Zzzzzz

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Il fait nuit noire mais personne n'arrive à dormir à cause des croquemitaines. C'est une catastrophe Il y a la "ECOLE" demain ... À toi de les aider à trouver vite le sommeil !

Zzzzzz

Zzzzzz

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Prendre la fuite

Un croquemitaine se cache dans la chambre de Marie. Cherche-le !

"1", "2", "3", "4", "5"

Prendre la fuite

Complète ce carré pour qu'il devienne magique.

Non ... on est 2 maintenant !

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On dit que la constante est 15

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VALIDER

BRAVO !!! Tu as mis le croquemitaine en fuite. Grâce à toi, Marie va pouvoir passer une bonne nuit et faire des super geniallys demain, on adore !

Prendre la fuite

Un croquemitaine se cache dans la chambre de Patrice et Nicolas. Cherche-le.

"15", "25", "24", "4", "3"

Prendre la fuite

Complète ce carré pour qu'il devienne magique.

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Beurk ... Je me dédouble !

On dit que la constante est 12

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14

13

23

VALIDER

OUF !!! Tu as mis le croquemitaine en fuite. Grâce à toi, ces deux inséparables seront en pleine forme pour inventer encore et encore de nouveaux outils S'cape !

Prendre la fuite

Un croquemitaine se cache dans la chambre de Sébastien. Cherche-le.

"6", "5", "3", "2", "4", "9"

Prendre la fuite

Complète ce carré pour qu'il devienne magique. La constante est 15.

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Oups ... C'est pas ton truc les calculs !

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VALIDER

BRAVO !!! Tu as mis le croquemitaine en fuite. Grâce à toi, Sébastien sera au top pour nous faire découvrir ses très chouettes jeux !

Prendre la fuite

Un croquemitaine se cache dans la chambre de Benjamin. Cherche-le.

"18", "22", "17", "24", "16", "21"

Prendre la fuite

Complète ce carré pour qu'il devienne magique. La constante est 60.

N'importe quoi ... on est 2 maintenant !

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20

19

VALIDER

AU TOP !!! Tu as mis le croquemitaine en fuite. Grâce à toi, Benjamin va bien dormir et être au top de sa créativité !

Prendre la fuite

Un croquemitaine se cache dans la chambre de Valérie. Cherche-le.

"2", "256", "1", "4", "128"

Prendre la fuite

Complète ce carré pour qu'il devienne magique. Attention, ici on multiplie...

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Bouuuuh ! La constante est 4096 ...

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VALIDER

BRAVO !!! Tu as mis le croquemitaine en fuite. Grâce à toi, Valérie va pouvoir passer une bonne nuit, c'est indispensable ... sans elle, que serions-nous ;)

"1", "1", "1", "1", "1"

Prendre la fuite

Un croquemitaine se cache dans la chambre de Peggy. Cherche-le.

"4.4|4,4", "4", "4.3|4,3", "4.1|4,1", "4.2|4,2", "3.8|3,8"

Prendre la fuite

Complète ce carré pour qu'il devienne magique. La constante est 12.

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Grrr ! Gaffe aux décimaux

3,6

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3,9

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VALIDER

Génial !!! Tu as mis le croquemitaine en fuite. Grâce à toi, Peggy sera sur les starting block pour nous partager ses superbes productions !

Prendre la fuite

Un croquemitaine se cache dans la chambre de Loïc. Cherche-le.

"6", "12", "5", "7", "2", "8", "10", "16"

Prendre la fuite

Complète ce carré pour qu'il devienne magique. La constante est 34.

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Oh Oh, t'es pas prêt de dormir !

15

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VALIDER

BRAVO !!! Tu as mis le croquemitaine en fuite. Grâce à toi, Loïc sera au top pour créer de nouveaux Geogebra !

Prendre la fuite

Un croquemitaine se cache dans la chambre de Florence. Cherche-le.

"0", "0.6|0,6", "1.1|1,1", "0.4|0,4", "0.9|0,9", "1", "0.2|0,2"

Prendre la fuite

Complète ce carré pour qu'il devienne magique.

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1,7

0,4

0,6

0,3

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Pas d'chance !!!

0,8

0,7

1,3

0,5

1,5

VALIDER

CHOUETTE !!! Tu as mis le croquemitaine en fuite. Grâce à toi, Florence sera épanouie demain, on a hâte de voir ses nouvelles productions !

Zzzzzz

Zzzzzz

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Zzzzzz

Zzzzzz

Grâce à toi, tous les croquemitaines se sont enfuis des chambres. Ta mission est terminée ??? Et non !

"1", "-2", "8", "2", "0", "-5|- 5", "-4|- 4", "-1|- 1"

Prendre la fuite

Zzzzzz

Zzzzzz

Zzzzzz

Zzzzzz

Zzzzzz

Zzzzzz

Zzzzzz

Zzzzzz

Tu dois faire fuir les croquemitaines de la maison ! Ouh là la !!! ça devient compliqué avec les nombres négatifs ... Allez, un indice : la constante est 6 !

Mission Accomplie

- 6

- 3

VALIDER

Générateur de Carrés Magiques

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Prendre la fuite

Prendre la fuite

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