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Robótica
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Created on February 26, 2021
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Transcript
ROBÓTICA
Instrucciones
¿CUÁL ES TU ROBOT?
Vamos a trabajar la Competencia Digital y a aprender robótica
APRENDER A PROGRAMAR
Enseñar programación en Primaria
aprender a programar
bloques lego
appS
ordenador
aprender de 4 a 8 años
programación de 8 a 18
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Enseñar programación en Primaria
Algunos con la misma filosofía, incluso basados en Scratch; otros, con una perspectiva completamente diferente. Mostramos alternativas a este lenguaje de programación para enseñar a programar a los estudiantes más jóvenes... ya sea en el colegio, o fuera de él.
CodeBug
Tinker
Mblock
Code.org
Aprendo a programar
Kodable
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ÍNDICE
ÍNDICE
Caracol
Robot Espía
01
02
03
Molino
Antena
04
Boggie
05
Luces
06
Sensor
07
Cocodrilo
08
10
Pull Robot
Compuerta
11
Coche carreras
09
Monkey
12
40 proyects
16
Carrito
14
Terremoto
15
Barrer
13
250 proyects
16
27 proyectos
17
INicio
robótica 01
Empezamos
Formulario
Cada pieza en su sitio
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Tu equipo tendrá que trabajar siempre siguiendo este proceso:
Si ya tenéis equipo y caja de Lego Wedo 2.0
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índice
robótica 01
ROLES DEL EQUIPO
Buscapiezas:
Ingeniero/constructor
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Programador
Tu equipo tendrá que trabajar siempre siguiendo este proceso:
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índice
Pensamiento computacional
Vamos a aprender los 4 pasos del pensamiento computacional. Tenemos que pensar instrucciones para dar a los otros grupos para dibujar un monstruo específico (del catálogo de monstruos preseleccionados). Después hay que analizar si el dibujo coincide con lo que sus creadores pensaron.
- VOCABULARIO:
- Pensamiento computacional—Un método de resolución de problemas que permite a los informáticos modelar problemas como soluciones digitales.
- Abstracción—Descartar detalles para que una solución funcione para un grupo de problemas similares.
- Algoritmo —Una lista de pasos que permite realizar una tarea.
- Descomponer—Partir un problema difícil en problemas más pequeños y fáciles.
- Patrón—Algo que se repite muchas veces.
- Programa—Instrucciones que pueden ser interpretadas por un ordenador.
actividad
PROCESOS
que una persona dibuje
Crear una lista de todas las características
HACER UN MONSTRUO
Cada grupo consigue el Catálogo de Monstruos. Primero, debéis mirar a los monstruos para ver que tienen en común, y luego debéis abstraer sus diferencias para crear una lista de instrucciones que permita a cualquier persona recrear el monstruo… ¡sin necesidad de saber qué monstruo están haciendo!
Hacer que una persona dibuje estos monstruos sin siquiera mirarlos pueden ser desafiante. Si miras toda la tarea puede parecer imposible. Esto es un proyecto perfecto para el pensamiento computacional.
• El monstruo tiene una cabeza de ________________. • El monstruo tiene unos ojos de ________________. • El monstruo tiene una nariz de ________________. • El monstruo tiene orejas de ________________. • El monstruo tiene boca de ________________.
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Reto 01
Caracol luminoso
INSTRUCCIONES PARA CONSTRUIR
OBJETIVOS DE LA ACTIVIDAD:
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Tu equipo tendrá que trabajar siempre siguiendo este proceso:
CONECTAR EL MODELO AL DISPOSITIVO
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índice
Reto 02
robot espía
INSTRUCCIONES PARA CONSTRUIR
OBJETIVOS DE LA ACTIVIDAD:
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Tu equipo tendrá que trabajar siempre siguiendo este proceso:
CONECTAR EL MODELO AL DISPOSITIVO
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índice
Reto 03
Molino
INSTRUCCIONES PARA CONSTRUIR
OBJETIVOS DE LA ACTIVIDAD:
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Tu equipo tendrá que trabajar siempre siguiendo este proceso:
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índice
Reto 04
antena parabólica
INSTRUCCIONES PARA CONSTRUIR
OBJETIVOS DE LA ACTIVIDAD:
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Tu equipo tendrá que trabajar siempre siguiendo este proceso:
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Reto 05
Boggie
INSTRUCCIONES PARA CONSTRUIR
OBJETIVOS DE LA ACTIVIDAD:
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Tu equipo tendrá que trabajar siempre siguiendo este proceso:
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índice
Reto 06
Luces
Instrucciones de montaje
INSTRUCCIONES PARA CONSTRUIR
OBJETIVOS DE LA ACTIVIDAD:
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índice
Reto 06
Sensor
INSTRUCCIONES PARA CONSTRUIR
OBJETIVOS DE LA ACTIVIDAD:
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Reto 08
Cocodrilo
INSTRUCCIONES PARA CONSTRUIR
OBJETIVOS DE LA ACTIVIDAD:
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índice
Reto 09
Coche de carreras
INSTRUCCIONES PARA CONSTRUIR
OBJETIVOS DE LA ACTIVIDAD:
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índice
Reto 07
Pull-robot
INSTRUCCIONES PARA CONSTRUIR
OBJETIVOS DE LA ACTIVIDAD:
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índice
Reto 10
compuerta
INSTRUCCIONES PARA CONSTRUIR
OBJETIVOS DE LA ACTIVIDAD:
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Reto 06
monkey
INSTRUCCIONES PARA CONSTRUIR
OBJETIVOS DE LA ACTIVIDAD:
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Reto 13
BARRER
INSTRUCCIONES PARA CONSTRUIR
OBJETIVOS DE LA ACTIVIDAD:
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índice
Reto 14
carrito
INSTRUCCIONES PARA CONSTRUIR
OBJETIVOS DE LA ACTIVIDAD:
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Reto 15
terremoto
INSTRUCCIONES PARA CONSTRUIR
OBJETIVOS DE LA ACTIVIDAD:
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Tu equipo tendrá que trabajar siempre siguiendo este proceso:
CONECTAR EL MODELO AL DISPOSITIVO
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índice
Protocolo covid 19
Medidas
- Lavado de manos con agua y jabón antes y después de la actividad.
- Se tratará de mantener la máxima distancia posible en el aula entre los grupos y con el profesor.
- Los alumnos no se podrán pasear por el aula, deberán permanecer sentados en sus puestos.
- Los niños trabajarán en “grupos burbujas” desde el primer día de clase, serán siempre los mismos grupos y cada grupo tendrá asignado un kit de robótica que será única y exclusivamente de ese grupo, el material será intransferible, de esta manera queda prohibido compartir material entre alumnos.
- Se mantendrá la ventilación del aula durante toda la clase.
- Si alguna pieza cae al suelo o existe sospecha que haya podido infectarse, se procederá a su lavado inmediato.
Para llevar a cabo nuestra actividad de la manera más segura posible, necesitamos la colaboración de todos los alumnos, que tendrán que seguir las siguientes indicaciones:
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índice
PROGRAMACIÓN SPIKE
PROGRAMACIÓN SPIKE
INSTRUCCIONES
INSTRUCCIONES
roto
kiki y los colores
carrera de saltadores
diseñar para alguien
superlimpieza
diseñar para ti
Programar 1
FLLcast
Programar 2
diseños robot
retos fll
Programar 3
Reto de 1 a 8
fllcoach
Programar 4
Reto de 9 a 17
Programar 5
Programar 6
Robot 1
kiki y los colores
Juego cooperativo
Robot 2
Programar 7
carrera de saltadores
robot mano
Robot 2
Programar 8
TAxi
Robot 1 reto 3
reflexionar