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calcul littéral programme de calcul -jeu Hisoka

mmerebolini

Created on February 26, 2021

De l'intérêt de savoir écrire un programme de calcul puis de développer et réduire l'expression

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Transcript

F. Rebolini

Outils géniaux: S'Cape

D'après le travail de Benjamin Montreuil.

Manga écrit et dessiné par Yoshihiro Togashi.

Dans l'Arc de la Tour Céleste, Hisoka livre un combat contre Kastro.

Dans le combat, Hisoka se permet l'audace de réaliser un tour de magie. Il lance des cartes au sol, demande de choisir une des cartes et d'en retenir la valeur.

Valeurs: As = 1, Deux = 2, ...... ,Dix = 10, Valet = 11, Dame = 12 et Roi = 13.

Choisis une valeur et mémorise-la...

Tu as choisi une valeur?

Ajoute 4.

Prends le double.

  • 2000
  • 60
  • 10
  • 3000

Soustrais 6.

Divise par 2.

Tu as le nombre final?

Soustrais le nombre de départ.

Ré-essaie

Tu as trouvé...

Le suspense est insoutenable...

Tu peux prendre des notes.

  • 2000
  • 60
  • 10
  • 3000

30

On appelle x le nombre de départ.

Ajoute 4.

Qu'obtient-on à la fin quand l'expression est développée et réduite?

Prends le double.

Soustrais 6.

Divise par 2.

Soustrais le nombre de départ.

VALIDER

Tu peux prendre des notes.

30

On appelle x le nombre de départ.

Ajoute 4.

Qu'obtient-on à la fin quand l'expression est développée et réduite?

Prends le double.

Soustrais 6.

Divise par 2.

Soustrais le nombre de départ.

VALIDER

On appelle x le nombre de départ.

Regarde bien la correction.

Ajoute 4.

Prends le double.

Soustrais 6.

Divise par 2.

Soustrais le nombre de départ.

On obtient toujours 1, quel que soit le nombre de départ