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Repère dans Scratch

Juliette Hernando

Created on February 24, 2021

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Transcript

Repère et coordonnées dans Scratch

Place le lutin (2)

Place le lutin

11

Ajouter... à xAjouter... à y

10

Le repère

Compléter le programme qui permet d'obtenir la figure en s'aidant des coordonnées des 3 sommets du triangle :

1/3

Bravo !Continuons ...

VALIDER

Non !

Merci à Roxana Fournel

Compléter le programme qui permet d'obtenir la figure en s'aidant des coordonnées des 3 sommets du triangle :

2/3

Bravo !Continuons ...

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30 pixels

Non !

Saisir les coordonnées du point d'arrivée ( à la fin du programme).

3/3

Bravo !Félicitations !!!

Non...

(0;0)

( ; )

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Les parcours Scratch

Clique sur l'image pour retrouver la position du lutin après l'utilisation de cette brique :

Bravo ! Clique ici pour la suite !

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Les briques "Ajouter ... à x", "Ajouter ... à y"

x : est l'abscisse du lutin y : est l'ordonnée du lutin

Ces positions sont enregistrées dans deux variables à tout moment :

Suite

Les briques "Ajouter ... à x", "Ajouter ... à y"

Si le lutin se trouve à cette position, ces variables sont égales à :

= 200

= 100

Suite

Les briques "Ajouter ... à x", "Ajouter ... à y"

Si le lutin se trouve à cette position, ces variables sont égales à :

= 0

= 0

Suite

Retour

Les briques "Ajouter ... à x", "Ajouter ... à y"

Si le lutin se trouve à cette position, ces variables sont égales à :

= -100

= 100

Suite

Retour

Les briques "Ajouter ... à x", "Ajouter ... à y"

On peut déplacer le lutin en modifiant directement ces variables, grâce aux briques :

Suite

Retour

Les briques "Ajouter ... à x", "Ajouter ... à y"

Si on exécute ce code :

Que se passe-t-il ?

Suite

Retour

Les briques "Ajouter ... à x", "Ajouter ... à y"

Si on exécute ce code :

Le personnage se place à l'origine du repère (0;0).

Suite

Retour

Les briques "Ajouter ... à x", "Ajouter ... à y"

Si on exécute ce code :

Le personnage se place à l'origine du repère (0;0).

Puis, il se déplace au point de coordonnées (100;0) : il se déplace donc de 100 pas vers la droite.

Retour

Suite

Les briques "Ajouter ... à x", "Ajouter ... à y"

Comment faire pour que le personnage se déplace vers la gauche de 100 pas ?

Suite

Retour

Les briques "Ajouter ... à x", "Ajouter ... à y"

Comment faire pour que le personnage se déplace vers la gauche de 100 pas ?

La brique "Soustraire..." n'existe pas.

On va ajouter un nombre relatif négatif !

Retour

Suite

Les briques "Ajouter ... à x", "Ajouter ... à y"

On va ajouter (-100) à x :

Le personnage se déplace de 100 pas vers la gauche mais...

..on n'a pas changé son orientation, il est toujours orienté vers la droite.

Retour

Suite

Les briques "Ajouter ... à x", "Ajouter ... à y"

Si on exécute ce code :

Que se passe-t-il ?

Suite

Retour

Les briques "Ajouter ... à x", "Ajouter ... à y"

Si on exécute ce code :

Le personnage se place à l'origine du repère (0;0).

Puis, il "descend" de 100 pas.

Retour

Menu

Construction 1

Ouvre le fichier ci-contre pour réaliser la première construction :

Le trèfle

Ouvre le fichier ci-contre pour réaliser le trèfle :

Les escaliers

Ouvre le fichier ci-contre pour réaliser les escaliers

x représente l'abscisse du lutin

y représente l'ordonnée du lutin

Déplacement

Ouvre le fichier ci-contre pour réaliser ce déplacement :

La spirale dans le repère

Ouvre le fichier ci-contre pour réaliser ce déplacement :

Le repère

La position des lutins est repérée à tout moment dans le repère ci-contre. Tu peux le retrouver dans les arrière-plans :

Suite

Le repère

Sur l'axe des abscisses, on peut repérer un point entre les abscisses : -240 et +240.

Sur l'axe des ordonnées, on peut repérer un point entre les ordonnées : -180 et +180.

Suite

Le repère

Ici le lutin se trouve à l'origine du repère. Son abscisse est : 0 Son ordonnée est : 0

On retrouve la position dans les briques "Mouvement" :

Suite

Le repère

Le lutin s'est déplacé. Son abscisse est : 200 Son ordonnée est : 100

Suite

Le repère

Le lutin s'est déplacé. Son abscisse est : -100 Son ordonnée est : 100

Retour au menu

Le repère

Le lutin s'est déplacé. Son abscisse est : -100 Son ordonnée est : 100

Retour au menu

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