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6E - Scratch
s.ferreira.math
Created on February 23, 2021
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Transcript
Presentation
scratch et geometrie
Missions pour la classe de 6e
Dans cette activité, vous allez utiliser le logiciel "Scratch" afin de réaliser des figures géométriques.L'objectif est de réaliser des "missions" en autonomie. Tu peux évidemment appeler le professeur en cas de besoin.
index
1. Niveau Débutant
Tuto : Ajouter un bloc
2. Niveau Facile
Tuto : Changer de lutin
3. Niveau Moyen
4. Niveau Difficile
5. Niveau Difficile (again)
6. Niveau Titan
Niveau debutant
Les bases du mouvement
Mission 0
le sentier infernal
Le chat Poutchy s’est égaré sur le sentier infernal en blanc. Il souhaite retrouver la sortie en vert mais ne doit surtout pas tomber dans la lave en rouge. Vous êtes sa dernière chance !1) Ouvrez le fichier Mission 0.sb2 2) Faites sortir le lutin en cliquant sur les blocs : 3) Quand vous avez réussi, essayez d’assembler les commandes précédentes pour que le lutin fasse toutes les étapes en une seule fois. Pour que le script démarre lorsque l’on clique sur le drapeau vert vous pouvez utiliser le bloc suivant : Amélioration 1 : Faires dire un message écrit à Poutchy lorsqu’il a terminé son déplacement. Amélioration 2 : Réduisez la taille de votre script en intégrant judicieusement le bloc : Amélioration 3 : Faites retourner Poutchy au point de départ lorsque l’on clique sur la touche D du clavier. Vous pourrez utiliser judicieusement les commandes ci-contre :
Niveau facile
Les figures simples
consignes
1) Tu dois réaliser les missions 1 à 8 sur Scratch 2.2) Toutes les missions 1 à 8 sont à faire dans le même fichier. 3) Tu dois appeler le professeur à la fin de chaque mission.
Niveau Facile
les figures simples
Mission 1 : Le carré
Mission R1 : Le bloc reset
Mission 2 : le triangle équilatéral
Mission 3 : Le pentagone régulier
Mission 4 : L'hexagone régulier
Mission 5 : L'octogone régulier
Mission 6 : Le décagone régulier
Mission 7 : Le dodécagone régulier
Mission 8 : Contrôle clavier !
mission 1
le carré
Ouvrez le logiciel Scratch. Votre objectif est de créer un script qui trace un carré. Voici quelques blocs qui pourraient t’aider :
mission R1
le bloc reset
Ouvrir le logiciel Scratch.Votre objectif est de créer un nouveau bloc : le bloc reset. Il va servir à : • effacer les anciens dessins • remettre le lutin au centre de l’écran. Copie les blocs ci-contre. Le bloc « reset » est maintenant disponible .
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consignes
1) Tu dois réaliser les missions 9 à 12 en utilisant le bloc "marche" et "reset".2) Toutes les missions 9 à 12 sont à faire dans le même fichier. 3) Tu dois appeler le professeur à la fin lorsque tu as réalisé les 4 missions.4) Les missions 11 et 12 ont 2 versions : la version A et la version B. Choisis celle que tu préfères. Les versions B sont plus difficiles.
Niveau moyen
les escaliers
Mission R2 : Le bloc reset V2
Mission M : le bloc "marche"
Mission 9 : L'escalier montant
Mission 10 : Le double escalier
Mission 11A : Le double escalier (bis)
Mission 11B : Le double escalier (bis)
Mission 12A : Le cercle escalier
Mission 12B : Le cercle escalier
mission r2
le bloc reset v2
Prérequis : Mission R1Ouvrir le logiciel Scratch. Votre objectif est de créer un nouveau bloc : le bloc reset. Il va servir à : • effacer les anciens dessins • remettre le lutin au point de départ. ATTENTION : le point de départ va varier dans les différentes missions. Tu devras choisir des valeurs intéressantes. Copie les blocs ci-contre en complétant. Le bloc « reset » est maintenant disponible .
mission M
le bloc marche
Prérequis : Mission R2Ouvrir le logiciel Scratch.Votre objectif est de créer un bloc « marche », qui trace donc une « marche ». La taille de la « marche » pourra être variable en fonction des missions. Tu pourras utiliser les blocs suivants :
mission 9
l'escalier montant
Prérequis : Mission M - R2Ouvrir le logiciel Scratch. Votre objectif est de créer un escalier. Tu pourras utiliser les blocs suivants :
mission 10
le double escalier
Prérequis : Mission M - 9 - R2Ouvrir le logiciel Scratch.Votre objectif est de créer cette figure. Tu pourras utiliser les blocs suivants :
mission 11A
le double escalier
Prérequis : Mission M - 9 - R2Ouvrir le logiciel Scratch.Votre objectif est de créer cette figure. Tu pourras utiliser les blocs suivants :
mission 11b
le double escalier
Prérequis : Mission M - 9 - R2Ouvrir le logiciel Scratch.Votre objectif est de créer cette figure. Tu pourras utiliser les blocs suivants :
mission 12a
le cercle escalier
Prérequis : Mission M - 9 - 11a - R2Ouvrir le logiciel Scratch.Votre objectif est de créer cette figure. Tu pourras utiliser les blocs suivants :
mission 12b
le cercle escalier
Prérequis : Mission M - 9 - 11b - R2Ouvrir le logiciel Scratch.Votre objectif est de créer cette figure. Tu pourras utiliser les blocs suivants :
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Introduction
A partir de la mission 13, tu dois savoir utiliser les blocs suivants :
Ils seront rappelés dans le bouton : Les nouveaux blocs seront indiqués avec le bouton : Tu devras (evidemment) réaliser les figures demandées.
Introduction
Toutes les missions 13 à 19 sont à faire dans le même fichier.
Niveau difficile
autour du carré
Introduction
Mission C : le bloc carré
Mission PC : le bloc "presque-carré"
Mission 13A - 13B : La rosace
Mission 14 : La ligne
Mission 15 : Le quadrillage
Mission 16 - 17 : La croix
Mission 18 - 19 : Hexagone et ...
mission carré
le bloc carré
Prérequis : Mission 1Ouvrir le logiciel Scratch. Votre objectif est de créer un bloc qui réalise un carré.
mission presque-carré
le bloc "presque-carré"
Prérequis : -Ouvrir le logiciel Scratch. Votre objectif est de créer un bloc qui réalise une figure que nous appellerons « presque-carré » (le sens n’importe pas).
mission 13A
mission 13B
la rosace de carrés colorées
la rosace de carrés
Prérequis : C - R1
Prérequis : C - R1
mission 14
la ligne
Prérequis : PC
mission 15
le quadrillage
Prérequis : C
mission 16
mission 17
la croix de presques-carrés
la croix de carrés
Prérequis : PC
Prérequis : C
mission 18
mission 19
hexagone et presques-carrés
hexagone et carrés
Prérequis : PC - 4
Prérequis : C - 4
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Introduction
A partir de la mission 13, tu dois savoir utiliser les blocs suivants :
Ils seront rappelés dans le bouton : Les nouveaux blocs seront indiqués avec le bouton : Tu devras (evidemment) réaliser les figures demandées.
Introduction
Dans les missions 19 à 25, tu vas utiliser les blocs de la famille « Données ». Créer une variable qu’on appelle « Longueur » : Tu peux maintenant utiliser les blocs :
Introduction
Toutes les missions 20 à 26 sont à faire dans le même fichier.
Niveau difficile (2)
les spirales
Introduction
Mission 20 - 21 : spirale croissante et décroissante
Mission 22 - 24 : des spirales
Mission 25 : Le moulin
mission 20 et 21
spirale croissante et decroissante
mission 22 à 25
22
23
24
25
spirales
mission 26
le moulin
Ouvrir le logiciel Scratch. Votre objectif est de créer un moulin. Tu pourras regarde l’effet de ces 2 blocs sur le lutin :
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mission 27
mission 28
mission 29
tuto
ajouter un bloc
tuto
changer de lutin
Changer de lutin
Il peut être interessant de prendre le lutin "flèche". Cela permet de savoir facilement (et de façon visuel) la "direction" prise par le lutin.
GOOD JOB!