Investigaciónmusical
Investiga y resuelve los siguientes enigmas, para encontar el código que te permita escapar.
¡VAMOS!
01 Quiz
02 ¡Busca!
Índice
Recopila todos los números completando cada uno de los retos e introdúcelos en orden en el apartado final para acabar el juego.
03 Imagen correcta
04 Sigue la serie
Recompensa
QUIZ
¡Completa el siguiente quiz y consiguela primera cifra para conseguir tu recompensa!
EMPEZAR
QUIZ
PREGUNTA 1/5
¿Qué hace el puntillo?
Aumenta el valor de la figura el doble
Aumenta el valor de la figura, la mitad del valor que acompaña.
Aumenta el valor de la figura dos tiempos
QUIZ
¡Correcto!
Explicación:El puntillo aumenta el valor de la figura a la que acompaña, la mitad del valor de esta.Si una blanca, que vale dos tiempos, lleva puntillo, se le sumaría la mitad, es decir, un tiempo.
SIGUIENTE
QUIZ
PREGUNTA 2/5
Si tengo dos redondas con puntillo, ¿cuántos tiempos suman?
10 tiempos
8 tiempos
12 tiempos
QUIZ
¡Correcto!
Explicación:Una redonda vale 4 tiempos. Si le ponemos un puntillo, durará dos tiempos más, y por lo tanto, tendriamos 6 tiempos. 6+6= 12 tiempos
SIGUIENTE
QUIZ
PREGUNTA 3/5
Si tenemos una redonda con puntillo y una blanca con puntillo, ¿cuántos tiempos tenemos?
9 tiempos
7 tiempos
8 tiempos
QUIZ
¡Correcto!
Explicación:Una redonda con puntillo son 6 tiempos, más una blanca con puntillo que son 3 tiempos, suman 9 tiempos.
SIGUIENTE
QUIZ
PREGUNTA 4/5
La nota SI, se escribe en....
La segunda línea del pentagrama
La primera línea del pentagrama
La tercera línea del pentagrama
QUIZ
¡Correcto!
Explicación:Muy bien, se escribe en la tercera línea del pentagrama.
SIGUIENTE
QUIZ
PREGUNTA 5/5
Según su duración, de mayor a menor, las figuras musicales son....
Semicorchea, corchea, negra,blanca, redonda.
Redonda, blanca, negra, corchea, semicorchea.
Redonda, blanca, corchea, negra y semicorchea.
QUIZ
¡Correcto!
Explicación:Correcto, el orden es ese: Redonda 4 tiempos, blanca 2 tiempos, negra 1 tiempo, corchea medio tiempo y semicorchea un cuarto de tiempo.
SIGUIENTE
QUIZ
¡ERROR!
¡Mal!Comprueba tu respuesta
VUELVE A INTENTARLO
¡BUSCA!
En las siguientes paginas, encontrarás afirmaciones acerca de las alteraciones.Entre todas las afirmaciones que descubras,haz clic solo en las correctas
EMPEZAR
PULSA SOLO EN LAS AFIRMACIONES CORRECTASA 1/3
La alteració accidental tiene un sonido desagradable.
Las alteraciones se tocan con las teclas blancas del piano.
Puedes arrastrar la luz para buscar entre la oscuridad
La alteración propia, aparece junto a la clave (armadura) y afecta a toda la obra.
El becuadro es como el puntillo.
Las alteraciones que bajan un semitono son sostenidas.
PULSA SOLO EN LAS AFIRMACIONES CORRECTAS 2/3
Las alteraciones propias son 10.
Las alteraciones accidentales afectan al compás donde aparecen.
Puedes arrastrar la luz para buscar entre la oscuridad
La alteración que anula otras es el sostenido.
¡CORRECTO!
No hay partituras con alteraciones.
Las alteraciones se tocan en teclas blancas.
PULSA SOLO EN LAS AFIRMACIONES CORRECTAS 3/3
Las alteraciones son 3: sostenido, bemol y becuadro.
Hay cuatro alteraciones: sostenido, calderón, bemol y puntillo.
Puedes arrastrar la luz para buscar entre la oscuridad
¡CORRECTO!
Hay dos alteraciones: sostenido y becuadro.
Las alteraciones se pueden tocar con todos los instrumentos.
Hay dos alteraciones: bemol y becuadro.
¡ERROR!
¡Mal!Esa afirmación es incorrecta
VUELVE A INTENTARLO
IMAGEN CORRECTA
Elige la imagen correcta
EMPEZAR
ALTERACIÓN QUE SUBE MEDIO TONO
INSTRUMENTO VIENTO METAL
¡Correcto!
ALTERACION QUE BAJA MEDIO TONO
¡Correcto!
ALTERACIÓN QUE ANULA EL EFECTO DE OTRAS.
¡Correcto!
INDICA LA ARMADURA CON ALTERACIONES PROPIAS.
¡Correcto!
¡ERROR!
VUELVE A INTENTARLO
serie
Elige la forma correcta que sigue la serie.¡Estás a punto de conseguir la última cifra del código!
EMPEZAR
¿Cuál es la FIGURA que sigue?
¡CORRECTO!
Elige la figura correcta:
Opción 03
Opción 01
Opción 04
Opción 02
¿Cuál es la figura que sigue?
Elige la figura correcta:
Opción 01
Opción 03
Opción 02
Opción 04
¿Cuál es la figura que sigue?
¡CORRECTO!
Elige la figura correcta:
Opción 03
Opción 02
Opción 04
Opción 01
Opción 05
Opción 06
¡ERROR!
¡ERROR!
¡Mal!Fijate bien y vuelve a intentarlo
VUELVE A INTENTARLO
¡GENIAL!
EL PRIMER NÚMERO ES:
VOLVER AL ÍNDICE
¡GENIAL!
EL SEGUNDO NÚMERO ES:
VOLVER AL ÍNDICE
¡GENIAL!
EL TERCER NÚMERO ES:
VOLVER AL ÍNDICE
¡GENIAL!
EL CUARTO NÚMERO ES:
VOLVER AL ÍNDICE
INTRODUCE EL CÓDIGO SECRETO
_ _ _ _
INTRODUCE EL CÓDIGO SECRETO
* _ _ _
INTRODUCE EL CÓDIGO SECRETO
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INTRODUCE EL CÓDIGO SECRETO
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INTRODUCE EL CÓDIGO SECRETO
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INTRODUCE EL CÓDIGO SECRETO
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INTRODUCE EL CÓDIGO SECRETO
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INTRODUCE EL CÓDIGO SECRETO
¡Enhorabuena!
Has acabado el juego y has conseguido llegar hasta el final.¡Enhorabuena!
INTRODUCE EL CÓDIGO SECRETO
¡Oh, no!Código erróneo
Comprueba bien los numeros, e intentalo de nuevo
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Breakout Musica 6º
musicalarra
Created on February 22, 2021
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Investigaciónmusical
Investiga y resuelve los siguientes enigmas, para encontar el código que te permita escapar.
¡VAMOS!
01 Quiz
02 ¡Busca!
Índice
Recopila todos los números completando cada uno de los retos e introdúcelos en orden en el apartado final para acabar el juego.
03 Imagen correcta
04 Sigue la serie
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QUIZ
¡Completa el siguiente quiz y consiguela primera cifra para conseguir tu recompensa!
EMPEZAR
QUIZ
PREGUNTA 1/5
¿Qué hace el puntillo?
Aumenta el valor de la figura el doble
Aumenta el valor de la figura, la mitad del valor que acompaña.
Aumenta el valor de la figura dos tiempos
QUIZ
¡Correcto!
Explicación:El puntillo aumenta el valor de la figura a la que acompaña, la mitad del valor de esta.Si una blanca, que vale dos tiempos, lleva puntillo, se le sumaría la mitad, es decir, un tiempo.
SIGUIENTE
QUIZ
PREGUNTA 2/5
Si tengo dos redondas con puntillo, ¿cuántos tiempos suman?
10 tiempos
8 tiempos
12 tiempos
QUIZ
¡Correcto!
Explicación:Una redonda vale 4 tiempos. Si le ponemos un puntillo, durará dos tiempos más, y por lo tanto, tendriamos 6 tiempos. 6+6= 12 tiempos
SIGUIENTE
QUIZ
PREGUNTA 3/5
Si tenemos una redonda con puntillo y una blanca con puntillo, ¿cuántos tiempos tenemos?
9 tiempos
7 tiempos
8 tiempos
QUIZ
¡Correcto!
Explicación:Una redonda con puntillo son 6 tiempos, más una blanca con puntillo que son 3 tiempos, suman 9 tiempos.
SIGUIENTE
QUIZ
PREGUNTA 4/5
La nota SI, se escribe en....
La segunda línea del pentagrama
La primera línea del pentagrama
La tercera línea del pentagrama
QUIZ
¡Correcto!
Explicación:Muy bien, se escribe en la tercera línea del pentagrama.
SIGUIENTE
QUIZ
PREGUNTA 5/5
Según su duración, de mayor a menor, las figuras musicales son....
Semicorchea, corchea, negra,blanca, redonda.
Redonda, blanca, negra, corchea, semicorchea.
Redonda, blanca, corchea, negra y semicorchea.
QUIZ
¡Correcto!
Explicación:Correcto, el orden es ese: Redonda 4 tiempos, blanca 2 tiempos, negra 1 tiempo, corchea medio tiempo y semicorchea un cuarto de tiempo.
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¡ERROR!
¡Mal!Comprueba tu respuesta
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En las siguientes paginas, encontrarás afirmaciones acerca de las alteraciones.Entre todas las afirmaciones que descubras,haz clic solo en las correctas
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PULSA SOLO EN LAS AFIRMACIONES CORRECTASA 1/3
La alteració accidental tiene un sonido desagradable.
Las alteraciones se tocan con las teclas blancas del piano.
Puedes arrastrar la luz para buscar entre la oscuridad
La alteración propia, aparece junto a la clave (armadura) y afecta a toda la obra.
El becuadro es como el puntillo.
Las alteraciones que bajan un semitono son sostenidas.
PULSA SOLO EN LAS AFIRMACIONES CORRECTAS 2/3
Las alteraciones propias son 10.
Las alteraciones accidentales afectan al compás donde aparecen.
Puedes arrastrar la luz para buscar entre la oscuridad
La alteración que anula otras es el sostenido.
¡CORRECTO!
No hay partituras con alteraciones.
Las alteraciones se tocan en teclas blancas.
PULSA SOLO EN LAS AFIRMACIONES CORRECTAS 3/3
Las alteraciones son 3: sostenido, bemol y becuadro.
Hay cuatro alteraciones: sostenido, calderón, bemol y puntillo.
Puedes arrastrar la luz para buscar entre la oscuridad
¡CORRECTO!
Hay dos alteraciones: sostenido y becuadro.
Las alteraciones se pueden tocar con todos los instrumentos.
Hay dos alteraciones: bemol y becuadro.
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ALTERACIÓN QUE SUBE MEDIO TONO
INSTRUMENTO VIENTO METAL
¡Correcto!
ALTERACION QUE BAJA MEDIO TONO
¡Correcto!
ALTERACIÓN QUE ANULA EL EFECTO DE OTRAS.
¡Correcto!
INDICA LA ARMADURA CON ALTERACIONES PROPIAS.
¡Correcto!
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serie
Elige la forma correcta que sigue la serie.¡Estás a punto de conseguir la última cifra del código!
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Opción 03
Opción 01
Opción 04
Opción 02
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Elige la figura correcta:
Opción 01
Opción 03
Opción 02
Opción 04
¿Cuál es la figura que sigue?
¡CORRECTO!
Elige la figura correcta:
Opción 03
Opción 02
Opción 04
Opción 01
Opción 05
Opción 06
¡ERROR!
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VUELVE A INTENTARLO
¡GENIAL!
EL PRIMER NÚMERO ES:
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¡GENIAL!
EL SEGUNDO NÚMERO ES:
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¡GENIAL!
EL TERCER NÚMERO ES:
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¡GENIAL!
EL CUARTO NÚMERO ES:
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INTRODUCE EL CÓDIGO SECRETO
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INTRODUCE EL CÓDIGO SECRETO
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INTRODUCE EL CÓDIGO SECRETO
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INTRODUCE EL CÓDIGO SECRETO
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INTRODUCE EL CÓDIGO SECRETO
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INTRODUCE EL CÓDIGO SECRETO
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INTRODUCE EL CÓDIGO SECRETO
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INTRODUCE EL CÓDIGO SECRETO
¡Enhorabuena!
Has acabado el juego y has conseguido llegar hasta el final.¡Enhorabuena!
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¡Oh, no!Código erróneo
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