Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
ProgeTiigri põgenemistuba
Kirke Kasari
Created on February 18, 2021
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Secret Code
View
Corporate Escape Room: Operation Christmas
View
Reboot Protocol
View
Horror Escape Room
View
Witchcraft Escape Room
View
Desert Island Escape
View
Halloween escape
Transcript
???
Robo ja Bobo lühikene mälu
Robo ja Bobo vajavad Sinu abi! Robo ja Bobo tahavad teada kui vanaks sai ProgeTiigri programm, aga ei mäleta enam, mis aastal see alguse sai. Kas Sa aitaksid neil selle olulise aastaarvu välja selgitada?
ALUSTA
Vali endale tegelaskuju
Loe lähemalt iga tegelaskuju kohta luubi alt.
VALI
vali
VALI
Tere tulemast!
Läbi järjest kõik ülesanded ja kogu kokku vajalikud koodijupid aastarvu teadasaamiseks. Alusta ülesandest number 1.
START
LÕPP
Ülesanne number 1
Vasta õigesti tehnoloogia teemalistele küsimustele ja võida esimene vajalik koodijupp!
ALUSTA
TEHNOLOOGIA MÄLUMÄNG
Küsimus 1/5
Mis on Firefox, Opera, Chrome, Safari ja Explorer?
Veebibrauserid
Viirusetõrje programmid
Sotsiaalmeedia-kanalid
PALJU ÕNNE, SEE ON ÕIGE VASTUS!
Selgitus: Brauser, ka veebibrauser on rakendusprogramm Internetis liikumiseks ja veebilehtede vaatamiseks.
Edasi
TEHNOLOOGIA MÄLUMÄNG
KÜSIMUS 2/5
Kes on see mees pildil?
Steve Jobs
Elon Musk
Bill Gates
PALJU ÕNNE, SEE ON ÕIGE VASTUS!
Selgitus: Bill Gates on USA tarkvaraettevõtte Microsoft asutaja. Koos Melindaga on ta rajanud ka ülemaailmselt tegutseva heategevusliku organisatsiooni Bill ja Melinda Gatesi Fondi. Selle eesmärgiks on parandada tervishoidu ja vähendada vaesust maailmas ning lisaks võimaldada paremat juurdepääsu haridusele ja infotehnoloogiale.
Edasi
TEHNOLOOGIA MÄLUMÄNG
KÜSIMUS 3/5
Binaarkood ehk kahendkood on kogu arvutiteooria aluseks ja mille unepealt tundmine on igale IT spetsialistile oluline kirjaoskus. Kuidas kirjutatakse number KAKS binaarkoodis?
10
11
PALJU ÕNNE, SEE ON ÕIGE VASTUS!
Selgitus: Arvutid töötavad binaarsena, see tähendab, et nad salvestavad andmeid ja teevad arvutusi ainult nullide ja ühtede abil. Binaarsüsteemis toimub arvude loendamine järgmiselt: 0, 1, 10, 11, 100, 101, 110, 111, 1000 jne.
Edasi
TEHNOLOOGIA MÄLUMÄNG
KÜSIMUS 4/5
Mida tähistab lühend WWW?
World Wide Window
World Wide Winner
World Wide Web
PALJU ÕNNE, SEE ON ÕIGE VASTUS!
Selgitus: World Wide Web, mida tuntakse ka veebina, on veebisaitide või veebilehtede kogum, mis on salvestatud veebiserveritesse ja ühendatud Interneti kaudu kohalike arvutitega.
Edasi
TEHNOLOOGIA MÄLUMÄNG
KÜSIMUS 5/5
Mis on Turingi test?
Teadmiste test inseneridele
Test, et mõõta radioaktiivsust
Test arvutitele
PALJU ÕNNE, SEE ON ÕIGE VASTUS!
Selgitus: Turingi test on Alan Turingi poolt välja pakutud eksperiment otsustamaks, kas arvuti suudab näidata inimese tasemel intelligentset käitumist.
Edasi
ERROR!
Kahjuks ei ole see õige vastus!
PROOVI UUESTI
PALJU ÕNNE!
Esimene number on:
EDASI
PS! Jäta see number endale meelde või kirjuta üles!
Väga hea!
Esimene ülesanne on lahendatud! Nüüd saad liikuda edasi ülesande number 2 juurde.
START
LÕPP
Ülesanne number 2
Ruumiline mõtlemine. Uuri erinevaid kujunedeid ja pinnalaotsi ning vali õigele vastusele vastav pilt.
ALUSTA
kumb pilt vastab antud pinnalaotusele? Kas A või B ?
PALJU ÕNNE, SEE ON ÕIGE VASTUS!
Selgitus: Variandi A sai kohe kõrvaldada, sest sellel oli oranži külje kohal oranž katus ja seda mustril ei olnud.
Edasi
Mitu kuubikut moodustab alloleva kujundi? Kas 26, 27 või 28?
PALJU ÕNNE, SEE ON ÕIGE VASTUS!
Selgitus: Proovige oma mõtetes plokid laiali lõhkuda. Näiteks viimases harjutuses oli kolm 5-kuubikust koosnevat plokki (mis kokku teeb 15 kuubikut), kolm 3-kuubikust koosnevat plokki (mis kokku teeb 9 kuubikut) ja kaks üksikut kuubikut. Liites 15 + 9 + 2, saame 26.
Edasi
Millise tervik kujundi saab kujutatud tükkidest valmistada? kas a, B või C?
PALJU ÕNNE, SEE ON ÕIGE VASTUS!
Selgitus: Parim strateegia taolistele küsimustele vastamiseks on vaadata terviklikke kujundeid ja hinnata, kas on mingisuguseid eraldiseisvaid jooni, mis muudaksid sellise kuju ette antud tükkidest koostamise võimatuks.
Edasi
Kui allolevat kujundit pöörata 180 kraadi, siis milline kujund sellele vastAB? kas a, B või c?
PALJU ÕNNE, SEE ON ÕIGE VASTUS!
Selgitus: Parim strateegia õige vastuse leidmiseks oli valida rühma kõige asümmeetrilisem kuju - antud juhul nool. Seejärel määrata, kuidas kuju näeks välja päripäeva, vastupäeva ja vastupidi.
Edasi
Milline kujund ehk kaslane on tuntud programmeerimiskeele scratch logol?
PALJU ÕNNE, SEE ON ÕIGE VASTUS!
Selgitus: Scratchi logo autor on Chrischb ja see valmis 2009. aastal. Sarnaselt Google'ile muudab ka Scratchi meeskond aeg-ajalt, näiteks erinevatel pühadel, oma veebisaidi logo välimust.
Edasi
ERROR!
Kahjuks ei ole see õige vastus!
PROOVI UUESTI
PALJU ÕNNE!
Teine number on:
EDASI
PS! Jäta see number endale meelde või kirjuta üles!
Super!
Teine ülesanne on juba lahendatud! Ees ootab ülesanne number 3.
START
LÕPP
Ülesanne number 3
Seeriad ja numbrid. Kolmas ülesanne - ainult neli küsimust ja õiget vastust, et võita kolmas koodijupp.
ALUSTA
Milline klots on järgmine?
Vali õige klots:
Variant 2
Variant 3
Variant 1
Variant 5
Variant 4
PALJU ÕNNE, SEE ON ÕIGE VASTUS!
Edasi
milline ARV ei sobi seeriasse?
12
24
72
96
48
Vali õige number:
96
24
12
48
72
Variant 3
Variant 4
Variant 2
Variant 1
Variant 5
Variant 7
Variant 6
PALJU ÕNNE, SEE ON ÕIGE VASTUS!
Edasi
Millega võrdub Qobo?
120
70
90
Vali õige vastus:
10
20
40
60
30
Variant 2
Variant 4
Variant 1
Variant 3
Variant 5
PALJU ÕNNE, SEE ON ÕIGE VASTUS!
Edasi
LEIA ARV, MIS ON VAHEMIKUS 1 kuni 100 ja:
1. Ei ole suurem kui 80. 2. Ei ole väiksem kui 20. 3. Ei ole vahemikus 46 kuni 65. 4. Ei sisalda kaht ühesugust numbrit. 5. Ei jagu kahega. 6. Ei sisalda ainult paarituid numbreid. 7. Ei sisalda suuremat numbrit kui 5. 8. Nende numbrite summa ei ole väiksem kui 8.
Vali õige vastus:
41
42
44
45
43
Variant 2
Variant 4
Variant 1
Variant 3
Variant 5
PALJU ÕNNE, SEE ON ÕIGE VASTUS!
Edasi
ERROR!
Kahjuks ei ole see õige vastus!
PROOVI UUESTI
PALJU ÕNNE!
Kolmas number on:
EDASI
PS! Jäta see number endale meelde või kirjuta üles!
Hea töö!
Kolmas ülesanne on lahendatud! Liigu nüüd edasi viimase ehk ülesande number 4 juurde. Lõpp ei ole enam kaugel!
START
LÕPP
Ülesanne number 4
Harjutame tähelepanu ja mälu. Vaata hoolikalt pilti ja vasta pildi kohta käivatele küsimustele.
ALUSTA
Vaata hoolikalt seda pilti!
Mitu erinevat robotit Sa pildil nägid?
PALJU ÕNNE, SEE ON ÕIGE VASTUS!
Edasi
Kas Sa mäletad ka, mis robotid need oli?
Dash ja Dot Qobo mBot Codey Rocky
Dash Blue-Bot Qobo Sphero Codey Rocky
Dash ja DotQoboBee-Bot Codey Rocky
PALJU ÕNNE, SEE ON ÕIGE VASTUS!
Edasi
Mitu ProgeTiigri logo Sa pildil märkasid?
PALJU ÕNNE, SEE ON ÕIGE VASTUS!
Edasi
ERROR!
Kahjuks ei ole see õige vastus!
PROOVI UUESTI
PALJU ÕNNE!
Neljas number on:
EDASI
PS! Jäta see number endale meelde või kirjuta üles!
Oledki jõudnud lõppu!
Viimane ülesanne on lahendatud! Kas Sulle jäid kõik koodijupid meelde? Nüüd saad liikuda viimasele kastile ja sisestada õige koodi ehk ProgeTiigri programmi alguse aasta.
START
LÕPP
Oled jõudnud mängu lõppu! Sisesta õige kood:
Sisesta parool