Jeu Set et Maths
La nuit des croquemitaines
Trouve le croquemitaine pour commencer le jeu
Avertissement Ce jeu n'est pas jouable sur téléphone, ni sur Ipad. Il est préférable de jouer sur un ordinateur.
Modèle de Marie DARIF
Extensions : S'cape
Images : Freepik
Zzzzzz
Zzzzzz
Zzzzzz
Zzzzzz
Zzzzzz
Zzzzzz
Il fait nuit noire mais personne n'arrive à dormir à cause des croquemitaines. C'est une catastrophe Il y a la "Journée Génially" demain ...
À toi de les aider à trouver vite le sommeil !
Zzzzzz
Zzzzzz
Prendre la fuite
Un croquemitaine se cache dans la chambre de Marie. Cherche-le !
"5", "9", "2", "7", "3"
Prendre la fuite
Complète ce carré pour qu'il devienne magique.
Non ... on est 2 maintenant !
On dit que la constante est 15
VALIDER
BRAVO !!! Tu as mis le croquemitaine en fuite. Grâce à toi, Marie va pouvoir passer une bonne nuit et faire des super geniallys demain, on adore !
Prendre la fuite
Un croquemitaine se cache dans la chambre de Patrice et Nicolas. Cherche-le.
"0", "7", "2", "6", "1"
Prendre la fuite
Complète ce carré pour qu'il devienne magique.
Beurk ... Je me dédouble !
On dit que la constante est 12
VALIDER
OUF !!! Tu as mis le croquemitaine en fuite. Grâce à toi, ces deux inséparables seront en pleine forme pour inventer encore et encore de nouveaux outils S'cape !
Prendre la fuite
Un croquemitaine se cache dans la chambre de Sébastien. Cherche-le.
"6", "5", "3", "2", "4", "9"
Prendre la fuite
Complète ce carré pour qu'il devienne magique. La constante est 15.
Oups ... C'est pas ton truc les calculs !
VALIDER
BRAVO !!! Tu as mis le croquemitaine en fuite. Grâce à toi, Sébastien sera au top pour nous faire découvrir ses très chouettes jeux !
Prendre la fuite
Un croquemitaine se cache dans la chambre de Benjamin. Cherche-le.
"18", "22", "17", "24", "16", "21"
Prendre la fuite
Complète ce carré pour qu'il devienne magique. La constante est 60.
N'importe quoi ... on est 2 maintenant !
23
20
19
VALIDER
AU TOP !!! Tu as mis le croquemitaine en fuite. Grâce à toi, Benjamin va bien dormir et être au top de sa créativité !
Prendre la fuite
Un croquemitaine se cache dans la chambre de Valérie. Cherche-le.
"2", "256", "1", "4", "128"
Prendre la fuite
Complète ce carré pour qu'il devienne magique. Attention, ici on multiplie...
Bouuuuh ! La constante est 4096 ...
64
32
16
VALIDER
BRAVO !!! Tu as mis le croquemitaine en fuite. Grâce à toi, Valérie va pouvoir passer une bonne nuit, c'est indispensable ... sans elle, que serions-nous ;)
"1", "1", "1", "1", "1"
Prendre la fuite
Un croquemitaine se cache dans la chambre de Peggy. Cherche-le.
"4.4|4,4", "4", "4.3|4,3", "4.1|4,1", "4.2|4,2", "3.8|3,8"
Prendre la fuite
Complète ce carré pour qu'il devienne magique. La constante est 12.
Grrr ! Gaffe aux décimaux
3,6
3,9
3,7
VALIDER
Génial !!! Tu as mis le croquemitaine en fuite. Grâce à toi, Peggy sera sur les starting block pour nous partager ses superbes productions !
Prendre la fuite
Un croquemitaine se cache dans la chambre de Loïc. Cherche-le.
"6", "12", "5", "7", "2", "8", "10", "16"
Prendre la fuite
Complète ce carré pour qu'il devienne magique. La constante est 34.
Oh Oh, t'es pas prêt de dormir !
15
13
11
14
VALIDER
BRAVO !!! Tu as mis le croquemitaine en fuite. Grâce à toi, Loïc sera au top pour créer de nouveaux Geogebra !
Prendre la fuite
Un croquemitaine se cache dans la chambre de Florence. Cherche-le.
"0", "0.6|0,6", "1.1|1,1", "0.4|0,4", "0.9|0,9", "1", "0.2|0,2"
Prendre la fuite
Complète ce carré pour qu'il devienne magique.
1,7
0,4
0,6
0,3
Pas d'chance !!!
0,8
0,7
1,3
0,5
1,5
VALIDER
CHOUETTE !!! Tu as mis le croquemitaine en fuite. Grâce à toi, Florence sera épanouie demain, on a hâte de voir ses nouvelles productions !
Zzzzzz
Zzzzzz
Zzzzzz
Zzzzzz
Zzzzzz
Zzzzzz
Zzzzzz
Zzzzzz
Grâce à toi, tous les croquemitaines se sont enfuis des chambres. Ta mission est terminée ??? Et non !
"1", "-2", "8", "2", "0", "-5|- 5", "-4|- 4", "-1|- 1"
Prendre la fuite
Zzzzzz
Zzzzzz
Zzzzzz
Zzzzzz
Zzzzzz
Zzzzzz
Zzzzzz
Zzzzzz
Tu dois faire fuir les croquemitaines de la maison ! Ouh là la !!! ça devient compliqué avec les nombres négatifs ... Allez, un indice : la constante est 6 !
Mission Accomplie
- 6
- 3
VALIDER
Générateur de Carrés Magiques
D'autres Carrés Magiques
Prendre la fuite
Prendre la fuite
La nuit des croquemitaines - les carrés magiques
Jeu Set Et Maths
Created on February 18, 2021
Base de Marie Darif, mille mercis !
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Jeu Set et Maths
La nuit des croquemitaines
Trouve le croquemitaine pour commencer le jeu
Avertissement Ce jeu n'est pas jouable sur téléphone, ni sur Ipad. Il est préférable de jouer sur un ordinateur.
Modèle de Marie DARIF Extensions : S'cape Images : Freepik
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Il fait nuit noire mais personne n'arrive à dormir à cause des croquemitaines. C'est une catastrophe Il y a la "Journée Génially" demain ... À toi de les aider à trouver vite le sommeil !
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Prendre la fuite
Un croquemitaine se cache dans la chambre de Marie. Cherche-le !
"5", "9", "2", "7", "3"
Prendre la fuite
Complète ce carré pour qu'il devienne magique.
Non ... on est 2 maintenant !
On dit que la constante est 15
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BRAVO !!! Tu as mis le croquemitaine en fuite. Grâce à toi, Marie va pouvoir passer une bonne nuit et faire des super geniallys demain, on adore !
Prendre la fuite
Un croquemitaine se cache dans la chambre de Patrice et Nicolas. Cherche-le.
"0", "7", "2", "6", "1"
Prendre la fuite
Complète ce carré pour qu'il devienne magique.
Beurk ... Je me dédouble !
On dit que la constante est 12
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OUF !!! Tu as mis le croquemitaine en fuite. Grâce à toi, ces deux inséparables seront en pleine forme pour inventer encore et encore de nouveaux outils S'cape !
Prendre la fuite
Un croquemitaine se cache dans la chambre de Sébastien. Cherche-le.
"6", "5", "3", "2", "4", "9"
Prendre la fuite
Complète ce carré pour qu'il devienne magique. La constante est 15.
Oups ... C'est pas ton truc les calculs !
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BRAVO !!! Tu as mis le croquemitaine en fuite. Grâce à toi, Sébastien sera au top pour nous faire découvrir ses très chouettes jeux !
Prendre la fuite
Un croquemitaine se cache dans la chambre de Benjamin. Cherche-le.
"18", "22", "17", "24", "16", "21"
Prendre la fuite
Complète ce carré pour qu'il devienne magique. La constante est 60.
N'importe quoi ... on est 2 maintenant !
23
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AU TOP !!! Tu as mis le croquemitaine en fuite. Grâce à toi, Benjamin va bien dormir et être au top de sa créativité !
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Un croquemitaine se cache dans la chambre de Valérie. Cherche-le.
"2", "256", "1", "4", "128"
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Complète ce carré pour qu'il devienne magique. Attention, ici on multiplie...
Bouuuuh ! La constante est 4096 ...
64
32
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BRAVO !!! Tu as mis le croquemitaine en fuite. Grâce à toi, Valérie va pouvoir passer une bonne nuit, c'est indispensable ... sans elle, que serions-nous ;)
"1", "1", "1", "1", "1"
Prendre la fuite
Un croquemitaine se cache dans la chambre de Peggy. Cherche-le.
"4.4|4,4", "4", "4.3|4,3", "4.1|4,1", "4.2|4,2", "3.8|3,8"
Prendre la fuite
Complète ce carré pour qu'il devienne magique. La constante est 12.
Grrr ! Gaffe aux décimaux
3,6
3,9
3,7
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Génial !!! Tu as mis le croquemitaine en fuite. Grâce à toi, Peggy sera sur les starting block pour nous partager ses superbes productions !
Prendre la fuite
Un croquemitaine se cache dans la chambre de Loïc. Cherche-le.
"6", "12", "5", "7", "2", "8", "10", "16"
Prendre la fuite
Complète ce carré pour qu'il devienne magique. La constante est 34.
Oh Oh, t'es pas prêt de dormir !
15
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BRAVO !!! Tu as mis le croquemitaine en fuite. Grâce à toi, Loïc sera au top pour créer de nouveaux Geogebra !
Prendre la fuite
Un croquemitaine se cache dans la chambre de Florence. Cherche-le.
"0", "0.6|0,6", "1.1|1,1", "0.4|0,4", "0.9|0,9", "1", "0.2|0,2"
Prendre la fuite
Complète ce carré pour qu'il devienne magique.
1,7
0,4
0,6
0,3
Pas d'chance !!!
0,8
0,7
1,3
0,5
1,5
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CHOUETTE !!! Tu as mis le croquemitaine en fuite. Grâce à toi, Florence sera épanouie demain, on a hâte de voir ses nouvelles productions !
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Grâce à toi, tous les croquemitaines se sont enfuis des chambres. Ta mission est terminée ??? Et non !
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Tu dois faire fuir les croquemitaines de la maison ! Ouh là la !!! ça devient compliqué avec les nombres négatifs ... Allez, un indice : la constante est 6 !
Mission Accomplie
- 6
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