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Les mathématiques au collège Pasteur de Somain

veronique.witkiewicz

Created on February 15, 2021

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Transcript

LES MATHEMATIQUES AU COLLEGE PASTEUR DE SOMAIN

L'EQUIPE DE MATHEMATIQUES DU COLLEGE PASTEUR DE SOMAIN

M Lefrançois

MME Mabriez

MME MANTEL

M Bourdon

Mme Witkiewicz

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MENU.

Présentation de la discipline.

Apprendre en jouant.

Scratch.

La semaine des mathématiques.

Le rallye mathématiques

A vous de jouer !

PRESENTATION DE LA DISCIPLINE

L'ensemble des enseignants travaille en équipe. La progression dans chaque classe est commune à chaque niveau. Chaque fin et chaque début d'année, l'ensemble des enseignants se réunit pour faire le point sur les leçons abordées sur l'année et les difficultés rencontrées par les élèves. En 6ème (fin du cycle 3), les élèves sont évalués par compétences. Dans le cycle 4 (5ème, 4ème, 3ème) les élèves sont évalués aussi bien par compétences que par notes.

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Des tests nationaux sont organisés à l'entrée des élèves en 6ème. Suite au confinement, des tests de positionnement ont été effectués à la rentrée scolaire, dans toutes les classes de 5ème, 4ème et 3ème, pour cibler les difficultés des élèves. Durant les heures de mathématiques, l'élève s'exercera en effectuant des exercices variés sur les différents thèmes abordés. Les supports utilisés sont variés (ordinateur, kapla, jeux, énigmes, plickers, ...) Des séances Scratch sont organisés soit en classe, soit en salle pupitre pour permettre aux élèves de progresser en programmation. Des devoirs maison, devoirs surveillés et interrogations écrites sont régulièrement proposés aux élèves afin d'évaluer leur progression. Des épreuves communes en 4ème et des brevets blancs en 3ème sont organisés afin de préparer au mieux l'élève aux examens.

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APPRENDRE EN JOUANT AU COLLEGE PASTEUR DE SOMAIN

Jeu des familles.

Koh Lanta maths.

Le jeu de l'oie(1).

Monopoly

Dominos.

Enigmes.

Le jeu de l'oie(2).

Trivial poursuit.

Mission Décimax.

Escape Game.

Jungle Speed.

Kem's.

CLIQUEZ SUR LES PIECES ET DECOUVREZ LES JEUX PROPOSES AU COLLEGE.

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KOH LANTA MATHS

Quelques élèves de 3ème ont participé à la fameuse "course d'orientation" de Koh Lanta, version Maths!

LE JEU DES FAMILLES

Voici un jeu de cartes aux règles simples, faisant intervenir la mémoire et l'observation, adapté ici à la géométrie.Le but du jeu est de regrouper le plus grand nombre de familles possibles.

LE MONOPOLy.

Description du projet : Le monopoly sera constitué de cases portant le nom d'un mathématicien célèbre. Chaque élève de 4ème et de 3ème participant au projet devra réaliser une affiche décrivant la biographie d'un mathématicien et devra créer sa propre question du jeu.

LES DOMINOS.

Les dominos sont un jeu de société d'origine chinoise. On y joue généralement à deux, trois ou quatre personnes. Comme avec les cartes, il existe de nombreuses variantes de jeu. Voici une variante mathématiques sur le thème des fractions.

LE JEU DE L'OIE (1)

Le calcul littéral est une partie importante du cycle 4. Ce jeu de l'oie permet de le travailler en s'amusant!

LES ENIGMES.

Les énigmes sont régulièrement utilisées en mathématiques pour travailler le vocabulaire, la compréhension de texte, la logique et permettent à l'élève de confronter les informations données à ses connaissances mathématiques. Un jeu d'esprit mettant à l'épreuve la sagacité de l'élève.

KEM'S.

Le but du jeu est de former un jeu de 4 cartes de la même valeur et le faire savoir à son coéquipier discrètement, sans se faire repérer par les autres joueurs.

JUNGLE SPEED.

Voici des Jungle speed sur le thème des fonctions, des fractions ou encore du calcul littéral: Le totem est placé au centre de la table de jeu. Le donneur distribue toutes les cartes une à une du côté caché à chaque joueur. Le joueur situé à gauche du donneur commence et retourne devant lui la première carte. Ainsi de suite, chaque joueur fait la même chose jusqu’à qu’une carte retournée possède la même valeur qu’une carte posée par un autre joueur. Quand cela arrive, le premier qui attrape le totem donne tous son tas de cartes retournées à l’autre. Le perdant repose alors une nouvelle carte et la partie reprend.

TRIVIAL PURSUIT

Répondez correctement aux questions mathématiques, complétez votre camembert de 6 couleurs différentes et remportez la partie! En individuel ou en équipe, les élèves de 3ème peuvent tester leur connaissance pour le brevet en jouant au trivial pursuit mathématiques!

MISSION DECIMAX.

Embarquez pour votre mission décimax et remportez la partie en répondant correctement aux questions sur le thème des nombres décimaux!

Escape game. LA BIBLIOTHEQUE HANTEE

Vous voici emprisonnés dans le CDI, la seule solution pour sortir : trouver la clé. Mais pour cela vous devrez retrouver et résoudre six énigmes contenues dans des enveloppes de la couleur de votre équipe.Ces enveloppes sont cachées un peu partout dans le CDI. A chaque fois que vous pensez avoir trouvé la réponse à l’énigme, présentez vous au sage qui vous guidera.Si vous répondez correctement à une énigme, une pièce de tangram vous sera remise, sinon un indice vous sera donné. Conservez précieusement les pièces de tangram, elles vous permettront d’ouvrir le coffre contenant la clé de la liberté.Vous avez à votre disposition tout le matériel contenu dans le sac de la couleur de votre équipe. Surveillez bien votre chronomètre. Votre liberté en dépend !Bonne chance.

LE JEU DE L'OIE (2)

Travailler les fractions en s'amusant ? Avec ce jeu de l'oie, c'est possible! Répondez correctement aux questions et arrivez le premier!

CLIQUEZ SUR LES FLEURS ET DECOUVREZ LES ACTIVITES PROPOSEES AU COLLEGE.

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LES TRACES SUR SCRATCH

Les premiers programmes réalisés sur Scratch permettent d'effectuer des tracés simples. Le but est de familiariser l'élève aux différents blocs sur Scratch et de lui apprendre à orienter son lutin. Petit à petit, l'élève réalise des programmes plus complexes aux figures variées.

LES PROGRAMMES DE CALCUL.

exercices varies.

De nombreux exercices variés sont proposés aux élèves:

  • Retrouver le bon programme.
  • Compléter un programme.
  • Ordonner un programme.
  • Créer un programme.

LA SEMAINE DES MATHEMATIQUES

La Semaine des mathématiques montre à tous les élèves des écoles, collèges et lycées ainsi qu'à leurs parents, une image actuelle, vivante et attractive des mathématiques. La 10e édition aura lieu du 15 au 21 mars 2021. Cette édition a pour thème "Mathématiques et société".

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AU COLLEGE PASTEUR.

Nous proposons durant cette semaine des mathématiques, des énigmes, des concours, des jeux, ... Un moment de partage, d'échange autour des mathématiques! Cette année, nous avons proposé aux élèves un quiz sur Kahoot et nous avons organisé des séances de jeux.

LE RALLYE MATHS.

Le Rallye se déroule en deux temps, une phase de qualifications dans les établissements et une finale académique. Une équipe de 4 élèves, représentant chacun un niveau de classe de collège, parcourt 7 salles. Dans chacune d'elles, l'équipe doit résoudre en groupe et en 15 minutes une énigme mathématique (numérique, algorithmique, géométrique ou logique), un adulte étant chargé d'encadrer et d'arbitrer l'épreuve.

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A VOUS DE JOUER!

Testez vous sur vos connaissances mathématiques niveau collège!

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FIN.