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CodyRoby

tic.crif.acacias

Created on February 13, 2021

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Transcript

CODYROBY

Cody&roby

Conjunto de juegos DIY (“Hazlo tú mismo”) que de forma sencilla y divertida permite comenzar a jugar con robots para desarrollar el pensamiento computacional a cualquier edad.

EMPEZAR

ÍNDICE

ÍNDICE

Descripción

01

03

Movimientos

Materiales

02

El duelo

05

06

Sígueme

04

Rellenar todo

09

Carrera

Serpiente

DIY - Hazlo tú

08

07

DESCRIPTION

DESCRIPCIÓN

CODY&ROBY

Son un conjunto de juegos "desenchufados" (Unplugged) para aprender a programar sin dispositivo electrónico.Roby es un robot que ejecuta órdenes y Cody es un programador que proporciona instrucciones. Durante el juego, Cody selecciona una carta y se la pasa a Roby, quien se moverá por el tablero conforme a la instrucción que contenga la carta. Solamente hay 3 cartas de juego: Avanzar, giro a la izquierda y giro a la derecha.

materials

materiales

descargar

descargar

descargar avanzar

descargar giro izquierda

descargar giro derecha

CARTAS

CAJA Y FICHAS

TABLERO

Las cartas se pueden imprimir descargando las de arriba, o también se podrían personalizar dibujando las nuestras propias. Las cartas necesarias depende del juego elegido, pero normalmente necesitamos el doble de avanzar que de giro.

La caja se puede imprimir para guardar las cartas, y las fichas cada equipo puede elegir el color preferido de Roby o también podemos personalizar nuestro robot Roby con nuestro propio dibujo.

Los juegos de CodyRoby se pueden jugar con este table de 5x5 casillas que puedes descargar pinchando arriba. Aunque si queremos podemos utilizar otros tipos de tablero y así cambiar el formato del juego.

movements

movimientos

En el siguiente vídeo podréis ver cómo se realizan los 3 movimientos básicos con Roby:

  • Avanzar
  • Giro derecha
  • Giro Izquierda

follow me

sígueme

4 jugadores

descripción

"Un equipo dibuja una ruta de desplazamiento en una hoja de ruta y el otro equipo trata de programarla y ejecutarla sobre el tablero."

materiales:

  • 20 cody-cards MOVE
  • 10 cody-cards GIRAR IZQUIERDA
  • 10 cody-cards GIRAR DERECHO
  • 1 tablero
  • 1 mini-robot
  • 1 hoja de rutas

preparations

preparación

  • Se coloca el tablero.
  • Se forman 2 equipos (A y B) con 2 jugadores cada equipo (Cody-A y Roby-A; Cody-B y Roby-B).
  • El equipo A sitúa el robot sobre el tablero y a continuación dibuja un camino articulado en una parrilla de la hoja de rutas.
  • El camino propuesto solo puede incluir movimientos verticales, horizontales o giros de 90 grados.
  • La ruta que se plantee no se puede cruzar sobre sí misma.
  • El trayecto planteado no debe ser superior a 6-8-10 casillas en función de la edad de los participantes.
  • Se pactará al principio del juego 6-8-10 rondas de juego.

Nuestro robot en esta posición sólo puede avanzar de frente. Si utilizamos carta de giro a la derecha, quedaría de la siguiente manera: Si volvemos a utilizar carta de giro a la derecha sería:

preparations

desarrollo

  • El miembro Cody-B debe construir la secuencia de cartas que genera la ruta solicitada. Si lo hace con éxito suma 1 punto para su equipo.
  • El miembro Roby-B interpreta a continuación la secuencia de cartas y realiza el movimiento con el robot. Si lo hace con éxito suma 1 punto para su equipo.
  • En la siguiente ronda el equipo B propone su ruta y el equipo A trata de seguirla y así́ sucesivamente.

Final de la partida Ganará el equipo que más puntos acumule tras 6-8-10 rondas.

the duel

el duelo

2 jugadores

descripción

"Un equipo utiliza las cartas de Cody para tratar de mover a su robot por el tablero tratando de atrapar al robot contrario "

materiales:

  • 24 cody-cards MOVE
  • 10 cody-cards GIRAR IZQUIERDA
  • 10 cody-cards GIRAR DERECHO
  • 1 tablero
  • 2 mini-robots
  • 2 fichas cuadradas grises (bloqueo)

preparations

preparación

  • Se coloca el tablero.
  • Se mezclan todas las cartas y se colocan en una pila.
  • Hay tres tipos de cartas: avanzar, girar a la derecha y girar a la izquierda.
  • Los robots no pueden girar sin la carta de giro correspondiente, y tampoco pueden retroceder, tendrían que girar para ello 180º, es decir utilizar dos cartas de giro iguales
  • Se colocan el robot verde en una de las casillas exteriores, y el robot rojo en otra casilla exterior, pero de la línea contraria.
  • Las casillas grises se colocan en cualquier casilla colindante con el robot y funcionan como obstáculos. Los robots no pueden atravesarlas ni situarse encima.

Nuestro robot en esta posición sólo puede avanzar de frente. Si utilizamos carta de giro a la derecha, quedaría de la siguiente manera: Si volvemos a utilizar carta de giro a la derecha sería:

preparations

desarrollo

  • Se reparten 5 cartas a cada jugador.
  • El juego se desarrolla por turnos.
  • Cada jugador en su turno, roba el número necesario de cartas hasta tener 5 en la mano.
  • Se pueden jugar el número de cartas que se deseen, y en el orden que se deseen.
  • Las cartas no se pueden retirar sin jugar
  • Las cartas jugadas se ponen en un montón a parte.
  • Si el montón principal se acabase, la partida se considerará tablas.

Vídeo

Final de la partida Gana el jugador que consiga situarse primero encima del otro.

FULL-FILL

rellenar todo

1 a varios jugadores

descripción

"El juego consiste en ir moviendo al robot por todo el tablero e ir rellenando todas las casillas a su paso."

materiales:

  • 24 cody-cards MOVE
  • 10 cody-cards GIRAR IZQUIERDA
  • 10 cody-cards GIRAR DERECHO
  • 1 tablero
  • 1 mini-robots
  • 25 fichas cuadradas grises (bloqueo)

preparations

preparación

  • Cada jugador coloca su tablero.
  • Cada jugador situa el robot en una de las esquinas del tablero.
  • Se colocan las piezas grises aparte, que se irán robando de una en una.
  • Se mezclan todas las cartas y se colocan en una pila.
  • Hay tres tipos de cartas: avanzar, girar a la derecha y girar a la izquierda.
  • Los robots no pueden girar sin la carta de giro correspondiente, y tampoco pueden retroceder, tendrían que girar para ello 180º, es decir utilizar dos cartas de giro iguales
  • Cada carta de avanzar de frente permite avanzar sólo una casilla.
  • Las casillas grises funcionan como obstáculos, los robots no pueden atravesarlas y tampoco pueden situarse encima.

preparations

desarrollo

  • Cada jugador comienza con tres cartas en la mano.
  • En cada turno, robará una carta y podrá jugar otra.
  • El objetivo del juego es pasar sólo una vez por cada casilla. Cada vez que el robot pasa por una casilla se coloca una pieza negra, que funcionará como obstáculo.
  • Si se agotan las cartas del mazo se cogerán las presentadas sobre la mesa, se barajaran y se pondrán boca abajo en el mazo.

Final de la partida El jugador gana si consigue completar todas las casillas. Si se queda encerrado o no puede avanzar pierde la partida.

the race

la carrera

2 o más jugadores

descripción

"Dos jugadores compiten entre ellos para saber cuál es el más rápido en resolver un camino propuesto."

materiales:

  • 24 cody-cards MOVE
  • 10 cody-cards GIRAR IZQUIERDA
  • 10 cody-cards GIRAR DERECHO
  • 1 tablero
  • 1 mini-robots
  • 20 fichas cuadradas grises (camino a seguir)

preparations

preparación

  • Se coloca el tablero.
  • Se mezclan todas las cartas y se colocan en una pila.
  • Hay tres tipos de cartas: avanzar, girar a la derecha y girar a la izquierda.
  • Los robots no pueden girar sin la carta de giro correspondiente, y tampoco pueden retroceder, tendrían que girar para ello 180º, es decir utilizar dos cartas de giro iguales
  • Cada carta de avanzar de frente permite avanzar sólo una casilla.
  • Preparamos el juego colocando tres montones de cartas, cada montón corresponde a un tipo de carta (avanzar, girar derecha, girar izquierda).
  • Después se coloca el robot (sólo uno) y se traza un recorrido pactado por los jugadores (si hay desacuerdo, cada uno puede colocar una casilla, hasta que haya un camino que atraviese el tablero).

preparations

desarrollo

  • Colocados los tres montones de cartas los jugadores roban (sin turnos, después de una cuenta atrás 3.2.1) todas las cartas que necesiten para programar el camino del robot. El primer jugador que termina, toca el botón de Cody Roby (triángulo verde) y espera a que terminen los demás. Cada vez que termina un jugador de elegir sus cartas toca el botón y espera a los demás.
  • Una vez que todos han terminado, se comprueba que el jugador que primero ha terminado haya programado bien la secuencia. Si no es así, se comprueba que el segundo jugador haya programado bien la secuencia y así sucesivamente.

Final de la partida Gana el jugador que primero programe correctamente la secuencia.

the snake

la serpiente

2 jugadores

descripción

"Dos jugadores compiten entre ellos para saber cuál es el más rápido en resolver un camino propuesto."

materiales:

  • 24 cody-cards MOVE
  • 10 cody-cards GIRAR IZQUIERDA
  • 10 cody-cards GIRAR DERECHO
  • 1 tablero
  • 2 mini-robots
  • 25 fichas cuadradas grises (camino a seguir)

preparations

preparación

  • Se coloca el tablero.
  • Se mezclan todas las cartas y se colocan en una pila.
  • Hay tres tipos de cartas: avanzar, girar a la derecha y girar a la izquierda.
  • La carta de giro a la derecha significa girar 90º en el sentido de las agujas del reloj y la de giro a la izquierda lo contario.
  • La carta avanzar solo permite avanzar una casilla.
  • Los robots no pueden girar sin la carta de giro correspondiente, y tampoco pueden retroceder, tendrían que girar para ello 180º, es decir utilizar dos cartas de giro iguales
  • Las casillas grises funcionan como obstáculos, los robots no pueden atravesarlas y tampoco pueden situarse encima.
  • Se reparten 3 cartas a cada jugador, que se jugarán de una en una y por turnos.

preparations

desarrollo

  • El juego se desarrolla por turnos. Se estable orden de comienzo.
  • Se reparten 3 cartas a cada jugador, y en su turno, roba el número necesario de cartas hasta tener 3 en la mano.
  • Sólo se puede jugar una carta por turno.
  • Los jugadores van avanzando, y cada vez que avanzan colocan una casilla gris en la casilla que ha quedado vacía. De esta forma, cada casilla por la que ha pasado un robot queda bloqueada, dejando tras de sí una especie de “cola de serpiente”.
  • Cuando un jugador queda atrapado y no puede avanzar, pierde.
  • Las cartas no se pueden retirar sin jugar
  • Las cartas jugadas se ponen en un montón aparte.

Vídeo

Final de la partida Pierde el primer jugador que ya no puede moverse.

ROBÓTICA

PRESENTACIÓN

¡MUCHAS GRACIAS!