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BreakOut - Olímpico
Guillermo Vidales Nieto
Created on February 12, 2021
ariedad de retos de desarrollo motor para practicar en casa
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Transcript
Breakout Olímpico
MISIONES
INSTRUCCIONES
PERSONAJES
MATERIALES
NECESITAMOS TU AYUDA
Los Croods se han perdido en diferentes épocas del tiempo y para regresar al Paleolítico, deberás competir en pruebas olímpicas para recuperar a cada miembro de la familia.Para continuar con esta aventura, debes tocar las fechas en el tunel del tiempo para transportarte.
Toma lápiz y papel para anotar tus pistas.
NO
SI
Habilidades
SIGUIENTE
Personajes
+ info
Gran Crood
Sandy Crood
Guy
Grug Crood
Thunk Crood
Eep Crood
Ugga Crood
ATRÁS
COMENZAR
ATRÁS
En cada etapa tendrás que pasar unas pruebas para conseguir abrir la "Puerta del Tiempo" y anotar el número que aparece al final. Una vez que cumplas con todos los retos, podrás acceder al panel de la maquina del tiempo, ingresando los numeros que recolectaste a lo largo del reto y colocarlos en el orden cronológico. ¡MUCHA SUERTE!
BERLÍN 1936
AMSTERDAM 1928
PARÍS1900
MÉXICO1968
OLIMPIA 776 a.C.
TOKIO 2020
¿POR DÓNDE VAS A EMPEZAR A VIAJAR?
ATRÁS
ATRÁS
VIAJANDO A
LA ANTÍGUA GRECIA
Thunk Crood ha viajado a Olimpia, Grecia, es el año 776 a. C. donde se realizan los primeros Juegos Olímpicos. El premio es una corona de olivos y un número. Gánalos para poder regresar.
EMPEZAR
LANZAMIENTO DE DISCO
RETO: Toma tres taparroscas, alejate tres pasos de una silla y lanzalas una a una, tratando de que la tapa quede sobre la silla. repite diez lanzamientos.
¿Lo lograste?
SI LO LOGRÉ
NO LO LOGRÉ
LANZAMIENTO DE JABALINA
Fabrica tu jabalina como en el video y alejate 3 pasos de una silla. Reto: Lanza la jabalina sobre la silla. Tienes 5 intentos para lograr que pase sobre ella.
¿Cuál fue tu mejor lanzamiento?
SIGUIENTE
NO LO LOGRÉ
EL PANCRACIO
Lucha
QUÉSO
RETO: Elige a tu contrincante y en un espacio seguro y libre donde no choquen o tiren algo. Coloquen un tapete o colchoneta, quitense el calzado y ponganse frente a frente, en 6 puntos de apoyo (a gatas). A la señal, tratarán de quitarle un calcetín al oponente sin perder los suyos. Mientras los demás animan gritando: "Quéso, Quéso". Reglas: - No pegar, morder empujar o lastimar al contrario de ninguna forma. - Cada encuentro durará 30 ó 40 segundos.
SIGUIENTE
NO LO LOGRÉ
EL DROMOS
LA CARRERA DEL ESTADIO
RETO: Corre en tu lugar lo más rápido que puedas durante 30 segundos sin detenerte.
SIGUIENTE
NO LO LOGRÉ
LA CARRERA DE CARROS
RETO: Toma un carrito de juguete o una taparrosca y con un gis pinta una pista de 50 cm. reta a un oponente a jugar carreterita.Reglas: - Tienes tres oportunidades por turno para llegar a la meta. Reglas:
SIGUIENTE
NO LO LOGRÉ
¡ENHORABUENA!
THUNK CROOD HA GANADO SU CORONA DE OLIVOS.
EL NÚMERO DE ESTA OLIMPIADA ES 7
VOLVER AL TÚNEL
¡QUE MAL!
VUELVE A INTENTARLO
VOLVER A INTENTAR
ATRÁS
VIAJANDO A
PARÍS 1900
Epp Crood ha viajado a París, Francia, es el año 1900, y aquí se realizan los primeros juegos olimpicos modernos. el señor Coubertin prepara las competencias y debes ganar la medalla.
EMPEZAR
MEDALLAS CONSEGUIDAS:
CARRERA DE OBSTÁCULOS
RETO: Coloca 5 objetos por todo el espacio que tengas disponible, asegurate de que sea seguro, que no te resvales, que no tires algo y que no choques con paredes o muebles. A la señal, corre por todo el espacio y salta todos los objetos, regresa por la misma ruta saltandolos de nuevo.
SIGUIENTE
NO LO LOGRÉ
SALTO DE LONGITUD
Medallas CONSEGUIDAS:
Colócate en cuclillas y haz saltos de rana al rededor de la habitación por 15 segundos.
¿Cuál es tu record?
SIGUIENTE
NO LO LOGRÉ
LANZAMIENTO DE BALA
medallas CONSEGUIDAS:
RETO: Toma un costalito de semillas pequeño y una cubeta. Colócate en una esquina del lugar donde estés jugando y lánza el costalito hacua arriba los más alto posible, pero sin tocar el techo. Tienes 10 intentos para lograrlo .
SIGUIENTE
NO LO LOGRÉ
medallas CONSEGUIDAS:
RELEVOS
RETO: Todos los jugadores se ponen de pié, el primer jugador toma una hoja de papel hecha rollo, esa será la estafeta, y corre en tu lugar por 10 segundos y pasa rapidamente la estafeta al jugador de la derecha, él debe repetir el ejercicio, así sucesivamente, hasta que todos lo hayan hecho. Procura que no se caiga o se arrugue la estafeta.
NO LO LOGRÉ
SIGUIENTE
SALTO DE ALTURA
medallas CONSEGUIDAS:
RETO: Colocarse a un costado de una pared libre de objetos levantando la mano lo más arriba posible, Puedes colocar una parca, ahora salta y toca lo más alto que puedas, mide la distancia entre las marcas. puedes ver el video para ver cómo se hace. Tienes 3 intentos. Registra el mejor salto.
SIGUIENTE
NO LO LOGRÉ
medallas CONSEGUIDAS:
COMPLETA LA SECUENCIA
ELIGE LA FIGURA DE LA PRUEBA QUE FALTA
¡ENHORABUENA!
EPP CROOD ESTÁ ESPERANDO VOLVER A SU HOGAR.
EL NÚMERO DE ESTA ÉPOCA ES 3
VOLVER AL TÚNEL
¡oh no!
VUELVE A INTENTARLO
VUELVE A EMPEZAR
ATRÁS
Grug Crood ha viajado a 1928. Todos sus intentos por regresar a su tiempo han fracasado. Ayúdalo compitiendo para lograr su regreso
VIAJANDO A
EMPEZAR
amsterdam 1928
JOCKEY SOBRE PASTO
RETO: Con una escoba, conduce tu zapato al rededor de la mesa dando tres vueltas sin chocar con nada, después, a una distancia de tres pasos, haz tres tiros para meter gol entre las patas de una silla. Después, busca la bola con el número 24 romano.
XXVI
XXVII
XXIII
XXIV
FÚTBOL
Haz una portería de 20 cm sobre la mesa y tira penales soplando una bola de papel, a 60 cm de distancia. Después de anotar tres goles, búsca la mascota de Ámsterdam y tocala para que te saque del estadio.
BÁSQUETBOL
COLOCA UN BOTE O VASO EN LA MESA, DA DOS PASOS ATRÁS Y LANZA UNA BOLA DE PAPEL HASTA ANOTAR 3 CANASTAS. DESPUÉS MUEVE LOS BALONES PARA ENCONTRAR LA LLAVE.
Regular
VOLEIBOL
Perfecto
Mucho
Poco
Mucho
Regular
Poco
Regular
Poco
Mucho
Infla un globo y mantenlo en el aire golpeandolo con manos, codos, hombros, rodillas, pies, cabeza y cadera. Después encuentra el balón que tiene la cantidad de aire perfecto.
Beisbol
Con el palillo de papel, batea 3 veces seguidas, una bola de papel. si fallas, debes comenzar de nuevo. Después, busca la pelota que tiene la llave
BUSCA
BUSCA
BUSCA
BUSCA
¡ENHORABUENA!
GRUG CROOD ESTÁ ESPERANDO VOLVER A SU HOGAR.
EL NÚMERO DE ESTA ÉPOCA ES 9
VOLVER AL TÚNEL
¡ALGO HA IDO MAL!
VUELVE A INTENTARLO
VUELVE A EMPEZAR
VIAJANDO A
ATRÁS
BERLÍN 1936
UGGA CROOD HA LLEGADO BERLÍN Y ESTÁ ESPERANDO AYUDA PARA PODER REGRESAR A CASA CON SU FAMILIA
EMPEZAR
CABALLO CON ARZONES
Haz el paso del reloj o "one step" de Breakdance 4 veces seguidas.Después, escoge la calificación que tú te darías como juez. Puedes hacerlo como en el video pero con dos manos.
¿Qué calificación le das a tu ejercicio?
10
Gimnasia artística
Escoge una melodía que te guste y baila durante 30 segundos sin repetir pasos.Después, escoge la calificación que tú te darías como juez.
¿Qué calificación le das a tu ejercicio?
10
VIGA DE EQUILIBRIO
Elige una línea de 3 metros en el piso o pega una cinta o pon un cordón, esa será tu viga de equilibrio. Reto: Ahora parate en un extremo, da diez giros en tu lugar e inmediatamente camina sobre la línea de ida y vuelta. Deberás repetirlo si pisas fuera o caes de la viga.
¿Qué calificación le das a tu ejercicio?
10
Barras asimétricas
Usa un bastón o palo de escoba y ten cuidado de no golpearte o golpear algo. Reto: toma el palo con manos separadas y pasa ambos pies al frente llevando el palo a la espalda y pasandolo sobre la cabeza hasta que de una vuelta completa y llegue nuevamente frente a ti, luego hazlo de regreso. No debes soltarlo.
¿Qué calificación le das a tu ejercicio?
10
Gimnasia artística
Elabora un listón de gimnasia con una tira de papel o listón de 2 metros aproximadamente y unelo a la punta de un palito de papel, puedes revisar el video para ver cómo se elabora. Reto: mueve el listón haciendo diferentes figuras con hondas y circulos.
¿Qué calificación le das a tu ejercicio?
10
¡ENHORABUENA!
UGGA CROOD ESTÁ ESPERANDO VOLVER A SU HOGAR.
EL NÚMERO DE ESTA ÉPOCA ES 1
VOLVER AL TÚNEL
¡ALGO HA IDO MAL!
VUELVE A INTENTARLOy mejorael ejercicio
VUELVE A EMPEZAR
ATR ÁS
VIAJANDO A
MÉXICO 1968
GUY TRAS SEPARARSE DE SU NUEVA FAMILIA HA LLEGADO MÉXICO 1968 Y AÚN SIGUE ALLÍ ESPERANDO DE TU AYUDA.
EMPEZAR
Reto: Elige a tu contrincante y hagan una lucha de pulgares. El que gane dos de tres rounds será el campeón. Si haces trampa o lastimas al contrario, te descalificarán.
JUDO
LUCHA DE PULGARES
SIGUIENTE
ESGRIMA
Reto: Usa tu dedo indice como sable y reta a un compañero a una guerra de cosquillas hasta que alguien se rinda primero. No es válido lastimar al adversario. Después elige el sable correcto.
HALTEROFILIA
Toma el palo de escoba y sujetalo sobre los hombros. Reto: Realiza sentadillas por 30 segundos lo más lento que puedas y selecciona el disco que tenga el número de sentadillas que hiciste.
Ver video de muestra
TIRO CON ARCO
Haz una resortera con una liga y tus dedos indice y pulgar, acuesta vasos sobre la mesa y da tres pasos atrás. Reto: lanza las flechas de papel al vaso y trata de meter mínimo tres como en el video. Después busca la diana con la flecha en el centro..
¡ENHORABUENA!
GUY ESTÁ ESPERANDO VOLVER A SU HOGAR.
EL NÚMERO DE ESTA ÉPOCA ES 0
VOLVER AL TÚNEL
¡ALGO HA IDO MAL!
PUEDES HACERLO MEJOR
VUELVE A EMPEZAR
VIAJANDO A
ATRÁS
TOKIO 2020
SANDY Y GRAN SE PERDIERON JUNTAS Y APARECIERON EN TOKIO, SI TE LAS ENCUENTRAS POR AHÍ, AYUDALAS RÁPIDO PORQUE EL TIEMPO SE ACABA.
EMPEZAR
Reto: Haz una raqueta con un círculo de cartón de 20 cm. de diámetro. Reto: haz 10 dominadas seguidas con una bola de papel o una pelota pequeña, pero si tienes un compañero, juega Tenis de mesa por 3 minutos. Después toca la pelota de ping pong para la siguiente prueba.
TENIS DE MESA
TENIS
Con la raqueta de cartón y una pelota pequeña, en un espacio adecuado y seguro, improvisa una mini cancha de tenis y haz 10 saques por arriba tratando de que la bola pique del otro lado. Si tienes un compañero juega con él 3 minutos. Después toca la pelota correcta.
BÁDMINTON
Coloca dos sillas como red en un espacio apropiado, y con la misma raqueta de cartón y un gallito de papel, juega con un compañero al bádminton por 3 minutos. Puedes ver el video para fabricar tu gallito.
" Ahora, mueve los gallitos para encontrar la imagen correcta y tocala"
SQUASH
Con la raqueta de cartón y una pelota pequeña, en una pared que esté libre de objetos, juega por 3 minutos solo o acompañado. Después toca la pelota que te llevará al portal.
¡FELICIDADES!
HAS LOGRADO ABRIR EL TÚNEL DEL TIEMPO TOCA LA HUELLA.
¡ALGO HA IDO MAL!
VUELVE A INTENTARLO
VUELVE A EMPEZAR
PULSA LA COMBINACIÓN SECRETA
-----
ATRÁS
PULSA LA NUMERACIÓN CORRECTA
*----
ATRÁS
PULSA LA NUMERACIÓN CORRECTA
*----
ATRÁS
PULSA LA NUMERACIÓN CORRECTA
**---
ATRÁS
PULSA LA NUMERACIÓN CORRECTA
**---
ATRÁS
PULSA LA NUMERACIÓN CORRECTA
***--
ATRÁS
PULSA LA NUMERACIÓN CORRECTA
***--
ATRÁS
PULSA LA NUMERACIÓN CORRECTA
****-
ATRÁS
PULSA LA NUMERACIÓN CORRECTA
****-
ATRÁS
¡ALGO HA IDO MAL!
DEBES VOLVER a intentarlo
VUELVE A EMPEZAR
¡POR FIN JUNTOS!
LOS CROODS ESTÁN FELICES
SIGUE
"Que la Luz que buscamos fuera es un reflejo de la Luz que existe en nuestro interior."
¡ENHORABUENA!
GRACIAS POR TU AYUDA. LA FAMILIA YA ESTÁ en casa
SIGUE
gracias al autor original de esta plantilla tan maravillosa.
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