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BreakOut - Olímpico

Guillermo Vidales Nieto

Created on February 12, 2021

ariedad de retos de desarrollo motor para practicar en casa

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Transcript

Breakout Olímpico

MISIONES

INSTRUCCIONES

PERSONAJES

MATERIALES

NECESITAMOS TU AYUDA

Los Croods se han perdido en diferentes épocas del tiempo y para regresar al Paleolítico, deberás competir en pruebas olímpicas para recuperar a cada miembro de la familia.Para continuar con esta aventura, debes tocar las fechas en el tunel del tiempo para transportarte.

Toma lápiz y papel para anotar tus pistas.

NO

SI

Habilidades

SIGUIENTE

Personajes

+ info

Gran Crood

Sandy Crood

Guy

Grug Crood

Thunk Crood

Eep Crood

Ugga Crood

ATRÁS

COMENZAR

ATRÁS

En cada etapa tendrás que pasar unas pruebas para conseguir abrir la "Puerta del Tiempo" y anotar el número que aparece al final. Una vez que cumplas con todos los retos, podrás acceder al panel de la maquina del tiempo, ingresando los numeros que recolectaste a lo largo del reto y colocarlos en el orden cronológico. ¡MUCHA SUERTE!

BERLÍN 1936

AMSTERDAM 1928

PARÍS1900

MÉXICO1968

OLIMPIA 776 a.C.

TOKIO 2020

¿POR DÓNDE VAS A EMPEZAR A VIAJAR?

ATRÁS

ATRÁS

VIAJANDO A

LA ANTÍGUA GRECIA

Thunk Crood ha viajado a Olimpia, Grecia, es el año 776 a. C. donde se realizan los primeros Juegos Olímpicos. El premio es una corona de olivos y un número. Gánalos para poder regresar.

EMPEZAR

LANZAMIENTO DE DISCO

RETO: Toma tres taparroscas, alejate tres pasos de una silla y lanzalas una a una, tratando de que la tapa quede sobre la silla. repite diez lanzamientos.

¿Lo lograste?

SI LO LOGRÉ

NO LO LOGRÉ

LANZAMIENTO DE JABALINA

Fabrica tu jabalina como en el video y alejate 3 pasos de una silla. Reto: Lanza la jabalina sobre la silla. Tienes 5 intentos para lograr que pase sobre ella.

¿Cuál fue tu mejor lanzamiento?

SIGUIENTE

NO LO LOGRÉ

EL PANCRACIO

Lucha

QUÉSO

RETO: Elige a tu contrincante y en un espacio seguro y libre donde no choquen o tiren algo. Coloquen un tapete o colchoneta, quitense el calzado y ponganse frente a frente, en 6 puntos de apoyo (a gatas). A la señal, tratarán de quitarle un calcetín al oponente sin perder los suyos. Mientras los demás animan gritando: "Quéso, Quéso". Reglas: - No pegar, morder empujar o lastimar al contrario de ninguna forma. - Cada encuentro durará 30 ó 40 segundos.

SIGUIENTE

NO LO LOGRÉ

EL DROMOS

LA CARRERA DEL ESTADIO

RETO: Corre en tu lugar lo más rápido que puedas durante 30 segundos sin detenerte.

SIGUIENTE

NO LO LOGRÉ

LA CARRERA DE CARROS

RETO: Toma un carrito de juguete o una taparrosca y con un gis pinta una pista de 50 cm. reta a un oponente a jugar carreterita.Reglas: - Tienes tres oportunidades por turno para llegar a la meta. Reglas:

SIGUIENTE

NO LO LOGRÉ

¡ENHORABUENA!

THUNK CROOD HA GANADO SU CORONA DE OLIVOS.

EL NÚMERO DE ESTA OLIMPIADA ES 7

VOLVER AL TÚNEL

¡QUE MAL!

VUELVE A INTENTARLO

VOLVER A INTENTAR

ATRÁS

VIAJANDO A

PARÍS 1900

Epp Crood ha viajado a París, Francia, es el año 1900, y aquí se realizan los primeros juegos olimpicos modernos. el señor Coubertin prepara las competencias y debes ganar la medalla.

EMPEZAR

MEDALLAS CONSEGUIDAS:

CARRERA DE OBSTÁCULOS

RETO: Coloca 5 objetos por todo el espacio que tengas disponible, asegurate de que sea seguro, que no te resvales, que no tires algo y que no choques con paredes o muebles. A la señal, corre por todo el espacio y salta todos los objetos, regresa por la misma ruta saltandolos de nuevo.

SIGUIENTE

NO LO LOGRÉ

SALTO DE LONGITUD

Medallas CONSEGUIDAS:

Colócate en cuclillas y haz saltos de rana al rededor de la habitación por 15 segundos.

¿Cuál es tu record?

SIGUIENTE

NO LO LOGRÉ

LANZAMIENTO DE BALA

medallas CONSEGUIDAS:

RETO: Toma un costalito de semillas pequeño y una cubeta. Colócate en una esquina del lugar donde estés jugando y lánza el costalito hacua arriba los más alto posible, pero sin tocar el techo. Tienes 10 intentos para lograrlo .

SIGUIENTE

NO LO LOGRÉ

medallas CONSEGUIDAS:

RELEVOS

RETO: Todos los jugadores se ponen de pié, el primer jugador toma una hoja de papel hecha rollo, esa será la estafeta, y corre en tu lugar por 10 segundos y pasa rapidamente la estafeta al jugador de la derecha, él debe repetir el ejercicio, así sucesivamente, hasta que todos lo hayan hecho. Procura que no se caiga o se arrugue la estafeta.

NO LO LOGRÉ

SIGUIENTE

SALTO DE ALTURA

medallas CONSEGUIDAS:

RETO: Colocarse a un costado de una pared libre de objetos levantando la mano lo más arriba posible, Puedes colocar una parca, ahora salta y toca lo más alto que puedas, mide la distancia entre las marcas. puedes ver el video para ver cómo se hace. Tienes 3 intentos. Registra el mejor salto.

SIGUIENTE

NO LO LOGRÉ

medallas CONSEGUIDAS:

COMPLETA LA SECUENCIA

ELIGE LA FIGURA DE LA PRUEBA QUE FALTA

¡ENHORABUENA!

EPP CROOD ESTÁ ESPERANDO VOLVER A SU HOGAR.

EL NÚMERO DE ESTA ÉPOCA ES 3

VOLVER AL TÚNEL

¡oh no!

VUELVE A INTENTARLO

VUELVE A EMPEZAR

ATRÁS

Grug Crood ha viajado a 1928. Todos sus intentos por regresar a su tiempo han fracasado. Ayúdalo compitiendo para lograr su regreso

VIAJANDO A

EMPEZAR

amsterdam 1928

JOCKEY SOBRE PASTO

RETO: Con una escoba, conduce tu zapato al rededor de la mesa dando tres vueltas sin chocar con nada, después, a una distancia de tres pasos, haz tres tiros para meter gol entre las patas de una silla. Después, busca la bola con el número 24 romano.

XXVI

XXVII

XXIII

XXIV

FÚTBOL

Haz una portería de 20 cm sobre la mesa y tira penales soplando una bola de papel, a 60 cm de distancia. Después de anotar tres goles, búsca la mascota de Ámsterdam y tocala para que te saque del estadio.

BÁSQUETBOL

COLOCA UN BOTE O VASO EN LA MESA, DA DOS PASOS ATRÁS Y LANZA UNA BOLA DE PAPEL HASTA ANOTAR 3 CANASTAS. DESPUÉS MUEVE LOS BALONES PARA ENCONTRAR LA LLAVE.

Regular

VOLEIBOL

Perfecto

Mucho

Poco

Mucho

Regular

Poco

Regular

Poco

Mucho

Infla un globo y mantenlo en el aire golpeandolo con manos, codos, hombros, rodillas, pies, cabeza y cadera. Después encuentra el balón que tiene la cantidad de aire perfecto.

Beisbol

Con el palillo de papel, batea 3 veces seguidas, una bola de papel. si fallas, debes comenzar de nuevo. Después, busca la pelota que tiene la llave

BUSCA

BUSCA

BUSCA

BUSCA

¡ENHORABUENA!

GRUG CROOD ESTÁ ESPERANDO VOLVER A SU HOGAR.

EL NÚMERO DE ESTA ÉPOCA ES 9

VOLVER AL TÚNEL

¡ALGO HA IDO MAL!

VUELVE A INTENTARLO

VUELVE A EMPEZAR

VIAJANDO A

ATRÁS

BERLÍN 1936

UGGA CROOD HA LLEGADO BERLÍN Y ESTÁ ESPERANDO AYUDA PARA PODER REGRESAR A CASA CON SU FAMILIA

EMPEZAR

CABALLO CON ARZONES

Haz el paso del reloj o "one step" de Breakdance 4 veces seguidas.Después, escoge la calificación que tú te darías como juez. Puedes hacerlo como en el video pero con dos manos.

¿Qué calificación le das a tu ejercicio?

10

Gimnasia artística

Escoge una melodía que te guste y baila durante 30 segundos sin repetir pasos.Después, escoge la calificación que tú te darías como juez.

¿Qué calificación le das a tu ejercicio?

10

VIGA DE EQUILIBRIO

Elige una línea de 3 metros en el piso o pega una cinta o pon un cordón, esa será tu viga de equilibrio. Reto: Ahora parate en un extremo, da diez giros en tu lugar e inmediatamente camina sobre la línea de ida y vuelta. Deberás repetirlo si pisas fuera o caes de la viga.

¿Qué calificación le das a tu ejercicio?

10

Barras asimétricas

Usa un bastón o palo de escoba y ten cuidado de no golpearte o golpear algo. Reto: toma el palo con manos separadas y pasa ambos pies al frente llevando el palo a la espalda y pasandolo sobre la cabeza hasta que de una vuelta completa y llegue nuevamente frente a ti, luego hazlo de regreso. No debes soltarlo.

¿Qué calificación le das a tu ejercicio?

10

Gimnasia artística

Elabora un listón de gimnasia con una tira de papel o listón de 2 metros aproximadamente y unelo a la punta de un palito de papel, puedes revisar el video para ver cómo se elabora. Reto: mueve el listón haciendo diferentes figuras con hondas y circulos.

¿Qué calificación le das a tu ejercicio?

10

¡ENHORABUENA!

UGGA CROOD ESTÁ ESPERANDO VOLVER A SU HOGAR.

EL NÚMERO DE ESTA ÉPOCA ES 1

VOLVER AL TÚNEL

¡ALGO HA IDO MAL!

VUELVE A INTENTARLOy mejorael ejercicio

VUELVE A EMPEZAR

ATR ÁS

VIAJANDO A

MÉXICO 1968

GUY TRAS SEPARARSE DE SU NUEVA FAMILIA HA LLEGADO MÉXICO 1968 Y AÚN SIGUE ALLÍ ESPERANDO DE TU AYUDA.

EMPEZAR

Reto: Elige a tu contrincante y hagan una lucha de pulgares. El que gane dos de tres rounds será el campeón. Si haces trampa o lastimas al contrario, te descalificarán.

JUDO

LUCHA DE PULGARES

SIGUIENTE

ESGRIMA

Reto: Usa tu dedo indice como sable y reta a un compañero a una guerra de cosquillas hasta que alguien se rinda primero. No es válido lastimar al adversario. Después elige el sable correcto.

HALTEROFILIA

Toma el palo de escoba y sujetalo sobre los hombros. Reto: Realiza sentadillas por 30 segundos lo más lento que puedas y selecciona el disco que tenga el número de sentadillas que hiciste.

Ver video de muestra

TIRO CON ARCO

Haz una resortera con una liga y tus dedos indice y pulgar, acuesta vasos sobre la mesa y da tres pasos atrás. Reto: lanza las flechas de papel al vaso y trata de meter mínimo tres como en el video. Después busca la diana con la flecha en el centro..

¡ENHORABUENA!

GUY ESTÁ ESPERANDO VOLVER A SU HOGAR.

EL NÚMERO DE ESTA ÉPOCA ES 0

VOLVER AL TÚNEL

¡ALGO HA IDO MAL!

PUEDES HACERLO MEJOR

VUELVE A EMPEZAR

VIAJANDO A

ATRÁS

TOKIO 2020

SANDY Y GRAN SE PERDIERON JUNTAS Y APARECIERON EN TOKIO, SI TE LAS ENCUENTRAS POR AHÍ, AYUDALAS RÁPIDO PORQUE EL TIEMPO SE ACABA.

EMPEZAR

Reto: Haz una raqueta con un círculo de cartón de 20 cm. de diámetro. Reto: haz 10 dominadas seguidas con una bola de papel o una pelota pequeña, pero si tienes un compañero, juega Tenis de mesa por 3 minutos. Después toca la pelota de ping pong para la siguiente prueba.

TENIS DE MESA

TENIS

Con la raqueta de cartón y una pelota pequeña, en un espacio adecuado y seguro, improvisa una mini cancha de tenis y haz 10 saques por arriba tratando de que la bola pique del otro lado. Si tienes un compañero juega con él 3 minutos. Después toca la pelota correcta.

BÁDMINTON

Coloca dos sillas como red en un espacio apropiado, y con la misma raqueta de cartón y un gallito de papel, juega con un compañero al bádminton por 3 minutos. Puedes ver el video para fabricar tu gallito.

" Ahora, mueve los gallitos para encontrar la imagen correcta y tocala"

SQUASH

Con la raqueta de cartón y una pelota pequeña, en una pared que esté libre de objetos, juega por 3 minutos solo o acompañado. Después toca la pelota que te llevará al portal.

¡FELICIDADES!

HAS LOGRADO ABRIR EL TÚNEL DEL TIEMPO TOCA LA HUELLA.

¡ALGO HA IDO MAL!

VUELVE A INTENTARLO

VUELVE A EMPEZAR

PULSA LA COMBINACIÓN SECRETA

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ATRÁS

PULSA LA NUMERACIÓN CORRECTA

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ATRÁS

PULSA LA NUMERACIÓN CORRECTA

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ATRÁS

PULSA LA NUMERACIÓN CORRECTA

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ATRÁS

PULSA LA NUMERACIÓN CORRECTA

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ATRÁS

PULSA LA NUMERACIÓN CORRECTA

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ATRÁS

PULSA LA NUMERACIÓN CORRECTA

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ATRÁS

PULSA LA NUMERACIÓN CORRECTA

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ATRÁS

PULSA LA NUMERACIÓN CORRECTA

****-

ATRÁS

¡ALGO HA IDO MAL!

DEBES VOLVER a intentarlo

VUELVE A EMPEZAR

¡POR FIN JUNTOS!

LOS CROODS ESTÁN FELICES

SIGUE

"Que la Luz que buscamos fuera es un reflejo de la Luz que existe en nuestro interior."

¡ENHORABUENA!

GRACIAS POR TU AYUDA. LA FAMILIA YA ESTÁ en casa

SIGUE

gracias al autor original de esta plantilla tan maravillosa.

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