Les Créatures Fantastiques de France
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La Trécouche
La Taranne
Le Graoully
Le Mourioche
Le Voirloup
Le Houéran
Les Korrigans
La Velue
Le Lupeux
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Carte des créatures fantastiques de France
La Vouivre
Le Dard
La Cocadrille
La Malebête
L'Arassas
Bigorne et Chicheface
Le Lébérou
Le Drac
Le Carcohl
La Tarasque
La Camecruse
L’Arassas
Aspect : corps de serpent avec une tête de chat et 2 pattes avant Signe particulier : langue fourchue comme celle d’un serpent Habitat : montagnes
L’Arassas vivrait dans les cavernes et les rochers des montagnes. Il mesurerait entre 90 cm et 2m de long et sa peau serait très épaisse avec des écailles. Il serait venimeux, ou du moins, capable de tuer avec son haleine empoisonnée, mais il ne serait pas dangereux pour l’être humain car il se nourrit principalement de bétail.
Bigorne et Chicheface
Aspect : grand chien très maigre pour Chiceface et tigre gros et gras pour Bigorne Signe particulier : se promènent toujours ensemble Habitat : villes, villages et campagnes
Selon la légende, ces deux monstres allaient toujours ensemble. Bigorne mangeait les maris tyrannisés par leurs femmes (c’est pour ça qu’il est si gros) et Chiceface les femmes douces et bonnes avec leurs maris (c’est pour cela qu’il est si maigre). Pour se débarrasser de Chicheface, il était donc conseillé aux femmes d’être fières et rebelles, ainsi la bête finirait par mourir de faim.
La Camecruse
Aspect : jambe sanguinolente avec un œil ouvert et parfois une corne Signe particulier : on ne sait pas exactement où est situé l’œil, certains disent qu’il serait au niveau du genou Habitat : campagnes et vallées
On sait peu de choses sur l’apparence exacte de la Camecruse (du gascon cama crusa, « jambe crue »). Elle ressemblerait à une jambe sanguinolente, très agile, capable de se cacher derrière les fourrés et de courir très vite après ses proies. Elle se nourrit en effet de chair humaine (même si personne ne sait où se trouve sa bouche) et surgit la nuit pour effrayer et emporter les imprudents. Selon certains, elle aurait une préférence pour les petits enfants.
Le Carcolh
Aspect : escargot monstrueux Signe particulier : il possède des tentacules autour de la bouche Habitat : vaste et sombre caverne
Cet escargot géant protégerait un trésor, caché dans une immense grotte. Mais malheur à qui tenterait de s’en emparer : si une personne s’approche du trou, le Carcolh surgit brusquement, l’attrape avec ses tentacules et n’en fait qu’une bouchée.
La Cocadrille
Aspect : mélange de coq et de serpent avec parfois des ailes de chauve-souris Signe particulier : met 7 ans à atteindre l’âge adulte Habitat : souterrains humides, puits, fentes de murailles
La Cocadrille ou cocatrix est issue d’un œuf de coq, ou de l’union d’un coq et d’un serpent. Les œufs ont besoin de chaleur pour éclore, c’est pour ça qu’on les trouve le plus souvent dans le fumier. Le regard de la bête est mortel, mais si c’est elle qui est vue en premier, alors elle meurt instantanément. Ainsi elle vit le plus souvent cachée des regards. La cocadrille est parfois maléfique : elle se place au dessus de la porte de la maison et fait mourir tous ceux qui passent dessous. Mais elle peut aussi apporter bonheur et richesses aux habitants de la ferme dans laquelle elle nait.
Le Dard
Aspect : corps de serpent avec une crinière, des pattes et une tête de chat Signe particulier : émet un sifflement à vous glacer les os Habitat : campagnes
Le Dard est un animal mystérieux, qui viendrait près des habitations pour se nourrir du lait des vaches. Il n’est pas agressif, mais mord vigoureusement s’il est attaqué. Sa morsure n’est cependant pas mortelle car il n’est pas venimeux.
Le Drac
Aspect : corps d’un reptile ailé avec un torse d’homme Signe particulier : peut prendre plusieurs formes suivant les récits et les régions Habitat : rivières et fleuves sous sa forme de dragon aquatique
D’après les légendes, les Dracs des fleuves laissaient flotter à la surface de l’eau des objets en or, afin d’entrainer vers le fond tous ceux qui voudraient s’en saisir. Il arrive aussi qu’ils capturent des jeunes femmes pour qu’elles s’occupent de leurs petits. Celles-ci sont ensuite relâchées au bout de 7 ans. Un jour, une des nourrices du Drac reconnut celui-ci, alors qu’il se promenait, invisible, au milieu de la foule. Voyant qu’elle était capable de le voir, il lui lacéra l’œil pour que plus jamais elle ne le reconnaisse. Depuis, on n’entendit plus parler de lui.
Le Graoully
Aspect : dragon aux yeux rouges avec des ailes de chauve-souris Signe particulier : deux rangées de crocs dans la bouche Habitat : villes
Ce dragon terrible terrorisait la ville dans laquelle il vivait : il avait dévoré la moitié des habitants et des bêtes, et son souffle tuait les oiseaux. Selon les légendes, il était parfois seul, parfois en famille. Il aurait été tué par Saint Clément, qui accrocha une étole autour de son cou puis le mena jusqu’à la rivière la plus proche pour le jeter dedans.
Le Houéran
Aspect : géant moitié homme et moitié bouc, toujours coiffé d’un chapeau Signe particulier : son postérieur est une tête de bouc dont les cornes lui servent de chaise pour s’asseoir Habitat : forêts des montagnes
Son nom signifie « crieur ». Le Houéran resterait sur les sommets des montagnes pour surveiller les forêts et les protéger des voleurs de bois. En effet, malheur aux voleurs qui croiseraient sa route ! Le Houréan est capable de saisir des bûches enflammées et de les lancer à plusieurs centaines de mètres.
Les Korrigans
Aspect : petits hommes aux cheveux noirs, parfois également vêtus de noir avec des chapeaux plats à rubans Signe particulier : certains auraient des yeux rouges, des pieds de bouc et des griffes de chat Habitat : tumuli, dolmens mais aussi landes, sources et fontaines
Les Korrigans appartiennent au petit peuple. Leur activité préférée est la danse, qui a lieu souvent la nuit près de dolmens et rochers. Ils entrainent parfois des voyageurs avec eux et les font danser jusqu’à ce qu’ils s’évanouissent de fatigue. On raconte aussi que les Korrigans auraient des trésors qu’ils étalent parfois devant leurs habitations.
Le Lébérou
Aspect : il peut prendre la forme de plusieurs animaux : loup, lièvre, mouton ou chèvre Signe particulier : il est humain le jour, on le reconnait au fait qu’il serre la main paume tournée vers le bas Habitat : campagnes
Humain le jour, le Lébérou jette une peau de bête sur ses épaules la nuit et s’incarne en animal. Sa malédiction le condamnerait à devoir faire chaque nuit le tour de 7 paroisses et parfois à devoir en plus passer sous 7 clochers. Il passe donc ses nuits à courir. S’il rencontre un voyageur sur son chemin, il lui saute sur le dos et oblige alors le malheureux à le transporter pour qu’il finisse son parcours.
Le Lupeux
Aspect : tête de loup mais pas de description précise de son corps Signe particulier : sa voix ressemble à une voix humaine Habitat : étangs des plaines
Cette créature vit à proximité des étangs. La nuit, elle pousse des « Ah ! Ah ! » moqueurs de sa voix quasi humaine. Si l’imprudent promeneur lui répond 3 fois, le Lupeux le tire de son chemin et tente de le noyer en riant.
La Malebête
Aspect : ours géant Signe particulier : poil tout hérissé Habitat : campagnes, à proximité d’un ruisseau
Cette bête terrible avait pour habitude de dévorer les jeunes filles puis de se baigner dans le ruisseau voisin qui devenait alors rouge de sang. Elle aurait été vaincue par un religieux nommé Martin qui amadoua la bête et la conduisit au sommet du clocher de l’église. Elle fut alors changée en pierre et condamnée à se nourrir uniquement de la beauté des jeunes filles. Depuis, on dit que les femmes de la ville évitent de passer sous son regard, afin de ne pas perdre leurs attraits.
Le Mourioche
Aspect : lutin pouvant prendre la forme de plusieurs animaux, mais on le voit le plus souvent sous celle d’un poulain de 1 an Signe particulier : sous sa forme de cheval, son dos s’allonge pour laisser monter jusqu’à 4 personnes Habitat : campagnes
Voleur et malicieux, Mourioche se promènerait sur les sentiers la nuit et jetterait dans les fossés tous les gens qu’il rencontre. Lorsqu'il se transforme en poulain, il invite les personnes sur son dos pour les jeter ensuite dans l’abîme. Lorsque Mourioche est là, personne n’ose s’aventurer dehors la nuit. Il terrifie tellement les gens, qu’est née l’expression « il a peur comme s’il avait vu Mourioche ».
La Taranne
Aspect : chien blanc et maigre de la taille d’une vache Signe particulier : yeux rouges comme les braises Habitat : campagnes, dors dans des cavités cachées par des fougères
D’après les récits, les Tarannes parcourent la campagne la nuit et se glissent dans les étables pour terroriser les vaches. Si elles rencontrent des voyageurs, elles passent entre leurs jambes et les jettent dans les buissons. Certains disent que les plus féroces dévoreraient les chiens, d’autres qu’elles gardent des trésors et cherchent à en éloigner le plus possible les curieux.
La Tarasque
Aspect : dragon à 6 pattes avec une tête de lion, une carapace de tortue et un dard de scorpion au bout de la queue Signe particulier : des oreilles de cheval et des yeux rouges Habitat : marécages, rivières et forêts
Selon la légende, la Tarasque vivait dans les marécages, les rivières et forêts. Elle détruisait tout sur son passage et semait la terreur, notamment car elle mangeait les gens. Elle aurait été faite prisonnière par Sainte Marthe qui la maitrisa avec de l’eau bénite et une croix. Marthe la livra ensuite aux habitants de la ville voisine qui tuèrent la bête afin de ne plus avoir à vivre dans la peur.
La Trécouche
Aspect : crabe géant avec de nombreuses pattes à pinces Signe particulier : ses yeux sont rouges et ses dents ressemblent à celles d’un requin Habitat : rivières profondes, étangs
La trécouche vit à l’endroit où la rivière est la plus profonde, avec un courant rapide. Bétail, pécheurs, enfants … le monstre saisit tout ce qui passe à proximité de lui et l’entraine au fond de l’eau pour le dévorer.
La Velue
Aspect : tête et queue de serpent avec 4 pattes de tortue Signe particulier : sa fourrure a des piquants empoisonnés qui peuvent être projetés à plusieurs mètres. La Velue est aussi capable de cracher du feu Habitat : rivières
La Velue vivait au Moyen-Age dans une rivière et semait la désolation aux alentours en provoquant des inondations et en dévorant les troupeaux et les gens, avec une préférence pour les enfants et les jeunes filles.
Elle aurait été tuée par un jeune homme, dont elle venait de dévorer la fiancée. Il poignarda la queue du monstre, ce qui le tua instantanément, faisant la joie des habitants des environs
Le Voirloup
Aspect : peut prendre la forme de plusieurs bêtes : loups, renards, sangliers, boucs, ou chats Signe particulier : humain le jour et bête la nuit Habitat : villes, villages et campagnes
Les Voirloups seraient des êtres humains qui se seraient laissés posséder par le diable. Sous leur forme animale, ils errent la nuit à la recherche de bétail et de chiens dont ils boivent le sang, allant jusqu’à les tuer. Leurs yeux sont aussi capables d’allumer des incendies à distance. Au matin, lorsque le coq chante, ils reprennent forme humaine.
La Vouivre
Aspect : serpent avec des ailes de chauve-souris Signe particulier : une escarboucle (énorme joyau rouge, probablement un rubis ou un grenat) sur le front Habitat : gorges, sources, ruisseaux et étangs. On la trouve aussi parfois dans de vieux châteaux
L’escarboucle très brillante de la Vouivre lui permettrait de se diriger la nuit. Cette lumière est parfois tellement vive, qu’on a l’impression que tout le corps de la bête est enflammé. La vouivre aime beaucoup se baigner dans les sources et les ruisseaux, c’est à ce moment qu’elle dépose sa précieuse escarboucle. Certains tentèrent de la lui voler, peu réussirent car ce monstre, d’ordinaire plutôt inoffensif, se révèle alors très agressif. Et ceux qui arrivent à lui dérober son trésor ne sont pas si chanceux : soit le joyau se change en pierre, soit le malheureux voleur meurt peu de temps après.
Les Jeux
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Quels animaux composent chacune des créatures ?
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La vouivre
De quels animaux est composée cette créature ?
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Pour en savoir plus :
- sur la Vouivre :
- sur les animaux magiques, consulter le grimoire du Museum :
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La Vouivre
Aspect : serpent avec des ailes de chauve-souris Signe particulier : une escarboucle (énorme joyau rouge, probablement un rubis ou un grenat) sur le front Habitat : gorges, sources, ruisseaux et étangs. On la trouve aussi parfois dans de vieux châteaux
L’escarboucle très brillante de la Vouivre lui permettrait de se diriger la nuit. Cette lumière est parfois tellement vive, qu’on a l’impression que tout le corps de la bête est enflammé. La vouivre aime beaucoup se baigner dans les sources et les ruisseaux, c’est à ce moment qu’elle dépose sa précieuse escarboucle. Certains tentèrent de la lui voler, peu réussirent car ce monstre, d’ordinaire plutôt inoffensif, se révèle alors très agressif. Et ceux qui arrivent à lui dérober son trésor ne sont pas si chanceux : soit le joyau se change en pierre, soit le malheureux voleur meurt peu de temps après.
La Cocadrille
De quels animaux est composée cette créature ?
Bonne réponse
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Pour en savoir plus :
- sur la Cocadrille :
- sur les animaux magiques, consulter le grimoire du Museum :
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La Cocadrille
Aspect : mélange de coq et de serpent avec parfois des ailes de chauve-souris Signe particulier : met 7 ans à atteindre l’âge adulte Habitat : souterrains humides, puits, fentes de murailles
La Cocadrille ou cocatrix est issue d’un œuf de coq, ou de l’union d’un coq et d’un serpent. Les œufs ont besoin de chaleur pour éclore, c’est pour ça qu’on les trouve le plus souvent dans le fumier. Le regard de la bête est mortel, mais si c’est elle qui est vue en premier, alors elle meurt instantanément. Ainsi elle vit le plus souvent cachée des regards. La cocadrille est parfois maléfique : elle se place au dessus de la porte de la maison et fait mourir tous ceux qui passent dessous. Mais elle peut aussi apporter bonheur et richesses aux habitants de la ferme dans laquelle elle nait.
La Velue
De quels animaux est composée cette créature ?
Bonne réponse
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Pour en savoir plus :
- sur la Velue :
- sur les animaux magiques, consulter le grimoire du Museum :
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La Velue
Aspect : tête et queue de serpent avec 4 pattes de tortue Signe particulier : sa fourrure a des piquants empoisonnés qui peuvent être projetés à plusieurs mètres. La Velue est aussi capable de cracher du feu Habitat : rivières
La Velue vivait au Moyen-Age dans une rivière et semait la désolation aux alentours en provoquant des inondations et en dévorant les troupeaux et les gens, avec une préférence pour les enfants et les jeunes filles.
Elle aurait été tuée par un jeune homme, dont elle venait de dévorer la fiancée. Il poignarda la queue du monstre, ce qui le tua instantanément, faisant la joie des habitants des environs
La Tarasque
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Fin du jeu
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- sur la Tarasque :
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La Tarasque
Aspect : dragon à 6 pattes avec une tête de lion, une carapace de tortue et un dard de scorpion au bout de la queue Signe particulier : des oreilles de cheval et des yeux rouges Habitat : marécages, rivières et forêts
Selon la légende, la Tarasque vivait dans les marécages, les rivières et forêts. Elle détruisait tout sur son passage et semait la terreur, notamment car elle mangeait les gens. Elle aurait été faite prisonnière par Sainte Marthe qui la maitrisa avec de l’eau bénite et une croix. Marthe la livra ensuite aux habitants de la ville voisine qui tuèrent la bête afin de ne plus avoir à vivre dans la peur.
Crédits :
Une réalisation du Muséum de Toulouse :
Textes audio :
- Dolmens et menhirs : Carnac, Locmariaque, Corinne Albaut, Illustrations Bruno Pilorget© Monum, Éditions du Patrimoine 2005Extrait lu : Korrigans et compagnie, page 22.Cote : 543.704 ALBMédiathèque Jeunesse Pourquoi Pas ?, Muséum d’histoire naturelle de Toulouse- Histoires naturelles des animaux imaginaires, Damien Laverdunt, Illustrations Hélène Rajcak© Actes Sud junior 2012
Extrait lu : La Velue, page 52.
Cote : 930.400 RAJ
Médiathèque Jeunesse Pourquoi Pas ?, Muséum d’histoire naturelle de Toulouse - Monstres et dragons, Benoît Delalandre, Illustrations Benjamin Bachelier, Christophe Blain, Jérémy Clapin… © Larousse 2007
Extraits lus : La Tarasque, pages 30-31 et La Vouivre, pages 54-55.
Cote : 930.400 DEL
Médiathèque Jeunesse Pourquoi Pas ?, Muséum d’histoire naturelle de Toulouse - Légendes rustiques, Georges Sand © Calmann Lévy 1877
Extraits lus :
Le Lupeux, pages 113-115 (« Le lupeux est un démon… dans quelque fondrière »)
La Grand’Bête, pages 46-48 (« J’ai à mon service… qu’une bête pût sauter »)
https://books.google.fr/books/about/L%C3%A9gendes_rustiques.html?id=9WrU4D40HXkC&printsec=frontcover&source=kp_read_button&redir_esc=y#v=twopage&q&f=false
- Sons : prise de sons et mixage : Laurent CodoulVoix : Audrey Bonniot, Mathieu Naudan, Anne-Cécile Dagaeff - Multimédia : Anne-Cécile Dagaeff - Illustrations : Dessins des créatures : Laurent Koess
Apports :
- Iconographies :Décors : aopsan, brgfx, freepik, macrovector, rawpixel.com/ Freepik.com Image de fond : Tumisu / 1002 images - Pixabay Images des jeux : Biodiversity Heritage Library - Extension Genially : Memory : Nicolas Forestier et Hervé Thomas
Recherche bibliographique : équipe bibliothèque du Muséum de Toulouse
Museum de Toulouse - 2021
Carte de France des créatures
museum.toulouse
Created on February 12, 2021
Carte interactive présentant certaines créatures fantastiques des régions françaises. Venez les découvrir et jouer avec elles !
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Carte des créatures fantastiques de France
La Vouivre
Le Dard
La Cocadrille
La Malebête
L'Arassas
Bigorne et Chicheface
Le Lébérou
Le Drac
Le Carcohl
La Tarasque
La Camecruse
L’Arassas
Aspect : corps de serpent avec une tête de chat et 2 pattes avant Signe particulier : langue fourchue comme celle d’un serpent Habitat : montagnes
L’Arassas vivrait dans les cavernes et les rochers des montagnes. Il mesurerait entre 90 cm et 2m de long et sa peau serait très épaisse avec des écailles. Il serait venimeux, ou du moins, capable de tuer avec son haleine empoisonnée, mais il ne serait pas dangereux pour l’être humain car il se nourrit principalement de bétail.
Bigorne et Chicheface
Aspect : grand chien très maigre pour Chiceface et tigre gros et gras pour Bigorne Signe particulier : se promènent toujours ensemble Habitat : villes, villages et campagnes
Selon la légende, ces deux monstres allaient toujours ensemble. Bigorne mangeait les maris tyrannisés par leurs femmes (c’est pour ça qu’il est si gros) et Chiceface les femmes douces et bonnes avec leurs maris (c’est pour cela qu’il est si maigre). Pour se débarrasser de Chicheface, il était donc conseillé aux femmes d’être fières et rebelles, ainsi la bête finirait par mourir de faim.
La Camecruse
Aspect : jambe sanguinolente avec un œil ouvert et parfois une corne Signe particulier : on ne sait pas exactement où est situé l’œil, certains disent qu’il serait au niveau du genou Habitat : campagnes et vallées
On sait peu de choses sur l’apparence exacte de la Camecruse (du gascon cama crusa, « jambe crue »). Elle ressemblerait à une jambe sanguinolente, très agile, capable de se cacher derrière les fourrés et de courir très vite après ses proies. Elle se nourrit en effet de chair humaine (même si personne ne sait où se trouve sa bouche) et surgit la nuit pour effrayer et emporter les imprudents. Selon certains, elle aurait une préférence pour les petits enfants.
Le Carcolh
Aspect : escargot monstrueux Signe particulier : il possède des tentacules autour de la bouche Habitat : vaste et sombre caverne
Cet escargot géant protégerait un trésor, caché dans une immense grotte. Mais malheur à qui tenterait de s’en emparer : si une personne s’approche du trou, le Carcolh surgit brusquement, l’attrape avec ses tentacules et n’en fait qu’une bouchée.
La Cocadrille
Aspect : mélange de coq et de serpent avec parfois des ailes de chauve-souris Signe particulier : met 7 ans à atteindre l’âge adulte Habitat : souterrains humides, puits, fentes de murailles
La Cocadrille ou cocatrix est issue d’un œuf de coq, ou de l’union d’un coq et d’un serpent. Les œufs ont besoin de chaleur pour éclore, c’est pour ça qu’on les trouve le plus souvent dans le fumier. Le regard de la bête est mortel, mais si c’est elle qui est vue en premier, alors elle meurt instantanément. Ainsi elle vit le plus souvent cachée des regards. La cocadrille est parfois maléfique : elle se place au dessus de la porte de la maison et fait mourir tous ceux qui passent dessous. Mais elle peut aussi apporter bonheur et richesses aux habitants de la ferme dans laquelle elle nait.
Le Dard
Aspect : corps de serpent avec une crinière, des pattes et une tête de chat Signe particulier : émet un sifflement à vous glacer les os Habitat : campagnes
Le Dard est un animal mystérieux, qui viendrait près des habitations pour se nourrir du lait des vaches. Il n’est pas agressif, mais mord vigoureusement s’il est attaqué. Sa morsure n’est cependant pas mortelle car il n’est pas venimeux.
Le Drac
Aspect : corps d’un reptile ailé avec un torse d’homme Signe particulier : peut prendre plusieurs formes suivant les récits et les régions Habitat : rivières et fleuves sous sa forme de dragon aquatique
D’après les légendes, les Dracs des fleuves laissaient flotter à la surface de l’eau des objets en or, afin d’entrainer vers le fond tous ceux qui voudraient s’en saisir. Il arrive aussi qu’ils capturent des jeunes femmes pour qu’elles s’occupent de leurs petits. Celles-ci sont ensuite relâchées au bout de 7 ans. Un jour, une des nourrices du Drac reconnut celui-ci, alors qu’il se promenait, invisible, au milieu de la foule. Voyant qu’elle était capable de le voir, il lui lacéra l’œil pour que plus jamais elle ne le reconnaisse. Depuis, on n’entendit plus parler de lui.
Le Graoully
Aspect : dragon aux yeux rouges avec des ailes de chauve-souris Signe particulier : deux rangées de crocs dans la bouche Habitat : villes
Ce dragon terrible terrorisait la ville dans laquelle il vivait : il avait dévoré la moitié des habitants et des bêtes, et son souffle tuait les oiseaux. Selon les légendes, il était parfois seul, parfois en famille. Il aurait été tué par Saint Clément, qui accrocha une étole autour de son cou puis le mena jusqu’à la rivière la plus proche pour le jeter dedans.
Le Houéran
Aspect : géant moitié homme et moitié bouc, toujours coiffé d’un chapeau Signe particulier : son postérieur est une tête de bouc dont les cornes lui servent de chaise pour s’asseoir Habitat : forêts des montagnes
Son nom signifie « crieur ». Le Houéran resterait sur les sommets des montagnes pour surveiller les forêts et les protéger des voleurs de bois. En effet, malheur aux voleurs qui croiseraient sa route ! Le Houréan est capable de saisir des bûches enflammées et de les lancer à plusieurs centaines de mètres.
Les Korrigans
Aspect : petits hommes aux cheveux noirs, parfois également vêtus de noir avec des chapeaux plats à rubans Signe particulier : certains auraient des yeux rouges, des pieds de bouc et des griffes de chat Habitat : tumuli, dolmens mais aussi landes, sources et fontaines
Les Korrigans appartiennent au petit peuple. Leur activité préférée est la danse, qui a lieu souvent la nuit près de dolmens et rochers. Ils entrainent parfois des voyageurs avec eux et les font danser jusqu’à ce qu’ils s’évanouissent de fatigue. On raconte aussi que les Korrigans auraient des trésors qu’ils étalent parfois devant leurs habitations.
Le Lébérou
Aspect : il peut prendre la forme de plusieurs animaux : loup, lièvre, mouton ou chèvre Signe particulier : il est humain le jour, on le reconnait au fait qu’il serre la main paume tournée vers le bas Habitat : campagnes
Humain le jour, le Lébérou jette une peau de bête sur ses épaules la nuit et s’incarne en animal. Sa malédiction le condamnerait à devoir faire chaque nuit le tour de 7 paroisses et parfois à devoir en plus passer sous 7 clochers. Il passe donc ses nuits à courir. S’il rencontre un voyageur sur son chemin, il lui saute sur le dos et oblige alors le malheureux à le transporter pour qu’il finisse son parcours.
Le Lupeux
Aspect : tête de loup mais pas de description précise de son corps Signe particulier : sa voix ressemble à une voix humaine Habitat : étangs des plaines
Cette créature vit à proximité des étangs. La nuit, elle pousse des « Ah ! Ah ! » moqueurs de sa voix quasi humaine. Si l’imprudent promeneur lui répond 3 fois, le Lupeux le tire de son chemin et tente de le noyer en riant.
La Malebête
Aspect : ours géant Signe particulier : poil tout hérissé Habitat : campagnes, à proximité d’un ruisseau
Cette bête terrible avait pour habitude de dévorer les jeunes filles puis de se baigner dans le ruisseau voisin qui devenait alors rouge de sang. Elle aurait été vaincue par un religieux nommé Martin qui amadoua la bête et la conduisit au sommet du clocher de l’église. Elle fut alors changée en pierre et condamnée à se nourrir uniquement de la beauté des jeunes filles. Depuis, on dit que les femmes de la ville évitent de passer sous son regard, afin de ne pas perdre leurs attraits.
Le Mourioche
Aspect : lutin pouvant prendre la forme de plusieurs animaux, mais on le voit le plus souvent sous celle d’un poulain de 1 an Signe particulier : sous sa forme de cheval, son dos s’allonge pour laisser monter jusqu’à 4 personnes Habitat : campagnes
Voleur et malicieux, Mourioche se promènerait sur les sentiers la nuit et jetterait dans les fossés tous les gens qu’il rencontre. Lorsqu'il se transforme en poulain, il invite les personnes sur son dos pour les jeter ensuite dans l’abîme. Lorsque Mourioche est là, personne n’ose s’aventurer dehors la nuit. Il terrifie tellement les gens, qu’est née l’expression « il a peur comme s’il avait vu Mourioche ».
La Taranne
Aspect : chien blanc et maigre de la taille d’une vache Signe particulier : yeux rouges comme les braises Habitat : campagnes, dors dans des cavités cachées par des fougères
D’après les récits, les Tarannes parcourent la campagne la nuit et se glissent dans les étables pour terroriser les vaches. Si elles rencontrent des voyageurs, elles passent entre leurs jambes et les jettent dans les buissons. Certains disent que les plus féroces dévoreraient les chiens, d’autres qu’elles gardent des trésors et cherchent à en éloigner le plus possible les curieux.
La Tarasque
Aspect : dragon à 6 pattes avec une tête de lion, une carapace de tortue et un dard de scorpion au bout de la queue Signe particulier : des oreilles de cheval et des yeux rouges Habitat : marécages, rivières et forêts
Selon la légende, la Tarasque vivait dans les marécages, les rivières et forêts. Elle détruisait tout sur son passage et semait la terreur, notamment car elle mangeait les gens. Elle aurait été faite prisonnière par Sainte Marthe qui la maitrisa avec de l’eau bénite et une croix. Marthe la livra ensuite aux habitants de la ville voisine qui tuèrent la bête afin de ne plus avoir à vivre dans la peur.
La Trécouche
Aspect : crabe géant avec de nombreuses pattes à pinces Signe particulier : ses yeux sont rouges et ses dents ressemblent à celles d’un requin Habitat : rivières profondes, étangs
La trécouche vit à l’endroit où la rivière est la plus profonde, avec un courant rapide. Bétail, pécheurs, enfants … le monstre saisit tout ce qui passe à proximité de lui et l’entraine au fond de l’eau pour le dévorer.
La Velue
Aspect : tête et queue de serpent avec 4 pattes de tortue Signe particulier : sa fourrure a des piquants empoisonnés qui peuvent être projetés à plusieurs mètres. La Velue est aussi capable de cracher du feu Habitat : rivières
La Velue vivait au Moyen-Age dans une rivière et semait la désolation aux alentours en provoquant des inondations et en dévorant les troupeaux et les gens, avec une préférence pour les enfants et les jeunes filles. Elle aurait été tuée par un jeune homme, dont elle venait de dévorer la fiancée. Il poignarda la queue du monstre, ce qui le tua instantanément, faisant la joie des habitants des environs
Le Voirloup
Aspect : peut prendre la forme de plusieurs bêtes : loups, renards, sangliers, boucs, ou chats Signe particulier : humain le jour et bête la nuit Habitat : villes, villages et campagnes
Les Voirloups seraient des êtres humains qui se seraient laissés posséder par le diable. Sous leur forme animale, ils errent la nuit à la recherche de bétail et de chiens dont ils boivent le sang, allant jusqu’à les tuer. Leurs yeux sont aussi capables d’allumer des incendies à distance. Au matin, lorsque le coq chante, ils reprennent forme humaine.
La Vouivre
Aspect : serpent avec des ailes de chauve-souris Signe particulier : une escarboucle (énorme joyau rouge, probablement un rubis ou un grenat) sur le front Habitat : gorges, sources, ruisseaux et étangs. On la trouve aussi parfois dans de vieux châteaux
L’escarboucle très brillante de la Vouivre lui permettrait de se diriger la nuit. Cette lumière est parfois tellement vive, qu’on a l’impression que tout le corps de la bête est enflammé. La vouivre aime beaucoup se baigner dans les sources et les ruisseaux, c’est à ce moment qu’elle dépose sa précieuse escarboucle. Certains tentèrent de la lui voler, peu réussirent car ce monstre, d’ordinaire plutôt inoffensif, se révèle alors très agressif. Et ceux qui arrivent à lui dérober son trésor ne sont pas si chanceux : soit le joyau se change en pierre, soit le malheureux voleur meurt peu de temps après.
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La Vouivre
Aspect : serpent avec des ailes de chauve-souris Signe particulier : une escarboucle (énorme joyau rouge, probablement un rubis ou un grenat) sur le front Habitat : gorges, sources, ruisseaux et étangs. On la trouve aussi parfois dans de vieux châteaux
L’escarboucle très brillante de la Vouivre lui permettrait de se diriger la nuit. Cette lumière est parfois tellement vive, qu’on a l’impression que tout le corps de la bête est enflammé. La vouivre aime beaucoup se baigner dans les sources et les ruisseaux, c’est à ce moment qu’elle dépose sa précieuse escarboucle. Certains tentèrent de la lui voler, peu réussirent car ce monstre, d’ordinaire plutôt inoffensif, se révèle alors très agressif. Et ceux qui arrivent à lui dérober son trésor ne sont pas si chanceux : soit le joyau se change en pierre, soit le malheureux voleur meurt peu de temps après.
La Cocadrille
De quels animaux est composée cette créature ?
Bonne réponse
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Pour en savoir plus :
- sur la Cocadrille :
- sur les animaux magiques, consulter le grimoire du Museum :
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La Cocadrille
Aspect : mélange de coq et de serpent avec parfois des ailes de chauve-souris Signe particulier : met 7 ans à atteindre l’âge adulte Habitat : souterrains humides, puits, fentes de murailles
La Cocadrille ou cocatrix est issue d’un œuf de coq, ou de l’union d’un coq et d’un serpent. Les œufs ont besoin de chaleur pour éclore, c’est pour ça qu’on les trouve le plus souvent dans le fumier. Le regard de la bête est mortel, mais si c’est elle qui est vue en premier, alors elle meurt instantanément. Ainsi elle vit le plus souvent cachée des regards. La cocadrille est parfois maléfique : elle se place au dessus de la porte de la maison et fait mourir tous ceux qui passent dessous. Mais elle peut aussi apporter bonheur et richesses aux habitants de la ferme dans laquelle elle nait.
La Velue
De quels animaux est composée cette créature ?
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La Velue
Aspect : tête et queue de serpent avec 4 pattes de tortue Signe particulier : sa fourrure a des piquants empoisonnés qui peuvent être projetés à plusieurs mètres. La Velue est aussi capable de cracher du feu Habitat : rivières
La Velue vivait au Moyen-Age dans une rivière et semait la désolation aux alentours en provoquant des inondations et en dévorant les troupeaux et les gens, avec une préférence pour les enfants et les jeunes filles. Elle aurait été tuée par un jeune homme, dont elle venait de dévorer la fiancée. Il poignarda la queue du monstre, ce qui le tua instantanément, faisant la joie des habitants des environs
La Tarasque
De quels animaux est composée cette créature ?
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Fin du jeu
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La Tarasque
Aspect : dragon à 6 pattes avec une tête de lion, une carapace de tortue et un dard de scorpion au bout de la queue Signe particulier : des oreilles de cheval et des yeux rouges Habitat : marécages, rivières et forêts
Selon la légende, la Tarasque vivait dans les marécages, les rivières et forêts. Elle détruisait tout sur son passage et semait la terreur, notamment car elle mangeait les gens. Elle aurait été faite prisonnière par Sainte Marthe qui la maitrisa avec de l’eau bénite et une croix. Marthe la livra ensuite aux habitants de la ville voisine qui tuèrent la bête afin de ne plus avoir à vivre dans la peur.
Crédits :
Une réalisation du Muséum de Toulouse :
Textes audio :
- Dolmens et menhirs : Carnac, Locmariaque, Corinne Albaut, Illustrations Bruno Pilorget© Monum, Éditions du Patrimoine 2005Extrait lu : Korrigans et compagnie, page 22.Cote : 543.704 ALBMédiathèque Jeunesse Pourquoi Pas ?, Muséum d’histoire naturelle de Toulouse- Histoires naturelles des animaux imaginaires, Damien Laverdunt, Illustrations Hélène Rajcak© Actes Sud junior 2012 Extrait lu : La Velue, page 52. Cote : 930.400 RAJ Médiathèque Jeunesse Pourquoi Pas ?, Muséum d’histoire naturelle de Toulouse - Monstres et dragons, Benoît Delalandre, Illustrations Benjamin Bachelier, Christophe Blain, Jérémy Clapin… © Larousse 2007 Extraits lus : La Tarasque, pages 30-31 et La Vouivre, pages 54-55. Cote : 930.400 DEL Médiathèque Jeunesse Pourquoi Pas ?, Muséum d’histoire naturelle de Toulouse - Légendes rustiques, Georges Sand © Calmann Lévy 1877 Extraits lus : Le Lupeux, pages 113-115 (« Le lupeux est un démon… dans quelque fondrière ») La Grand’Bête, pages 46-48 (« J’ai à mon service… qu’une bête pût sauter ») https://books.google.fr/books/about/L%C3%A9gendes_rustiques.html?id=9WrU4D40HXkC&printsec=frontcover&source=kp_read_button&redir_esc=y#v=twopage&q&f=false
- Sons : prise de sons et mixage : Laurent CodoulVoix : Audrey Bonniot, Mathieu Naudan, Anne-Cécile Dagaeff - Multimédia : Anne-Cécile Dagaeff - Illustrations : Dessins des créatures : Laurent Koess
Apports :
- Iconographies :Décors : aopsan, brgfx, freepik, macrovector, rawpixel.com/ Freepik.com Image de fond : Tumisu / 1002 images - Pixabay Images des jeux : Biodiversity Heritage Library - Extension Genially : Memory : Nicolas Forestier et Hervé Thomas
Recherche bibliographique : équipe bibliothèque du Muséum de Toulouse
Museum de Toulouse - 2021