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L’île oubliée-Ce1Ce2
Compte Pro
Created on February 5, 2021
Créé par les référents numériques du 78 et adapté par Valérie Perreaut, erun 58
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Transcript
- labyrinthe1
- =
- on
REPRENDRE
si vous avez déjà commencé une partie...
- labyrinthe2
- =
- on
- avancement
- =
- 0
DOSSIER COMPLET
Règles du jeuMise en placeRôle de l'enseignant Compétences Version Cartes
- lab1
- =
- rocher
Version Tablettes ou Mac
NON
OUI
- lab2
- =
- rocher
Organisation possible
Vous souhaitez jouer en équipe ?
Créé par les référents numériques de l'Académie de Versailles (DSDEN78)Adapté par Valérie Perreaut, erun58Illustrations : Vectorpouch - FREEPIK
- 1000
- 60
- 10
- 500
HH:MM:SS
61
Quelque part dans l'océan pacifique, à la suite d'une violente tempête, l'équipage du Buet, un bateau de pirates, s'échoue sur la plage d'une île oubliée...
61
Avant que la nuit ne tombe sur cette île dangereuse et mystérieuse, l'équipage doit se dépêcher pour trouver un moyen de repartir.
- labyrinthe1
- =
- on
- 0
Les pirates n'ont que 60 minutes pour pouvoir s'échapper de l'île...
- labyrinthe2
- =
- on
- 1
Vous pourrez combiner deux objets de votre inventaire en cliquant sur chacun d'eux.
Vous pourrez utiliser les objets quand cela vous semble utile en cliquant dessus ou en les faisant glisser !
Vous pourrez récupérer des objets pour les placer dans votre inventaire en cliquant dessus !
- avancement
- =
- 2
- 2
- avancement
- 2
- lab2
- =
- inventaire
- 4
- lab1
- =
- inventaire
- 3
- avancement
- +
- 1
- labyrinthe1
- =
- cache
HH:MM:SS
cliquez pour sauvegarder la partie
Un labyrinthe est gravé sur le rocher mais il manque des morceaux.
Vous pouvez récupérer l'objet !
- lab2
- =
- inventaire
- 1
- lab1
- =
- inventaire
- 0
- lab1
- =
- inventaire
HH:MM:SS
cliquez pour sauvegarder la partie
- labyrinthe1
- =
- on
- 0
- labyrinthe2
- =
- on
- 1
- avancement
- =
- 2
- 2
- avancement
- 2
- lab2
- =
- inventaire
- 4
- lab1
- =
- inventaire
- 3
- avancement
- +
- 1
- labyrinthe2
- =
- cache
HH:MM:SS
cliquez pour sauvegarder la partie
Un labyrinthe est gravé sur le rocher mais il manque des morceaux.
Vous pouvez récupérer l'objet !
- lab2
- =
- inventaire
- 1
- lab1
- =
- inventaire
- 0
- lab2
- =
- inventaire
HH:MM:SS
RAPPEL : Vous pouvez utiliser les objets quand cela vous semble utile en cliquant dessus ou en les déplaçant !
Bravo ! Le rocher s'ouvre. Vous apercevez l'entrée d'une grotte. Vous décidez d'y pénétrer...
Rien ne se passe...
Ces coquillages vous empêchent de vous rapprocher du rocher...
cliquez pour sauvegarder la partie
- 1000
- 60
- 10
- 500
VALIDER
- 1000
- 60
- 10
- 500
HH:MM:SS
- labyrinthe3
- =
- on
cliquez pour sauvegarder la partie
- 33
- =
- on
- nb33
- =
- on
- lab3
- =
- on
En entrant dans la grotte, vous trouvez une boussole et deux silex.
- feu
- =
- off
Vous pouvez récupérer les objets !
- avancement2
- =
- 0
- labyrinthe3
- =
- on
- 3
- 1000
- 60
- 10
- 500
HH:MM:SS
- 33
- =
- on
- 2
RAPPEL : Vous pouvez utiliser les objets quand cela vous semble utile en cliquant dessus ou en les faisant glisser !
cliquez pour sauvegarder la partie
- avancement2
- =
- 2
- 5
Le feu éclaire la paroi.
- avancement2
- 2
33
- nb33
- =
- inventaire
- 1
- lab3
- =
- inventaire
- 0
- feu
- =
- on
- 4
HH:MM:SS
cliquez pour sauvegarder la partie
- labyrinthe3
- =
- cache
La paroi est éclairée ! Vous arrivez à voir une troisième partie de labyrinthe !
33
Vous pouvez récupérer l'objet !
- lab3
- =
- inventaire
- avancement2
- +
- 1
- feu
- =
- on
- nb33
- =
- inventaire
- 0
HH:MM:SS
- 33
- =
- cache
cliquez pour sauvegarder la partie
Bien joué ! Mémorisez ce nombre ! Sans doute vous sera-t-il utile !
Vous pouvez placer ce nombre dans votre inventaire.
33
Il s'agit d'un pont suspendu. Soyons prudents ! En voulant le traverser, vous observez des inscriptions...
28
23
18
13
Rien ne se passe...
VALIDER
+...
- lab3
- =
- inventaire
- 0
- nb33
- =
- inventaire
+...
+...
+...
- avancement2
- +
- 1
HH:MM:SS
Vous pouvez utiliser les objets quand cela vous semble utile en cliquant dessus ou en les déplaçant !
cliquez pour sauvegarder la partie
Bravo ! Vous avez ouvert le passage sous la cascade. Vous sortez maintenant de la grotte et vous continuez à explorer l'île...
Un passage secret qui semble être fermé par un mystérieux code.
33
HH:MM:SS
- 1000
- 60
- 10
- 500
cliquez pour sauvegarder la partie
Tout a l'air paisible ici...
- avancement3
- =
- 0
- clés
- =
- on
- arbre
- =
- on
- lacle
- =
- sol
- affichecles
- =
- sol
HH:MM:SS
cliquez pour sauvegarder la partie
- clés
- =
- on
- 4
- arbre
- =
- on
- 0
- avancement3
- =
- 2
- 1
- avancement3
- 2
- lacle
- =
- inventaire
- 3
- affichecles
- =
- inventaire
- 2
- affichecles
- =
- inventaire
- 0
- affichecles
- =
- inventaire
HH:MM:SS
- lacle
- =
- inventaire
- 1
cliquez pour sauvegarder la partie
- 1000
- 60
- 10
- 500
Vous trouvez une carte sur laquelle sont dessinées des clés.
Vous pouvez récupérer l'objet !
- clés
- =
- cache
- avancement3
- +
- 1
- lacle
- =
- inventaire
- 0
- affichecles
- =
- inventaire
- 1
- lacle
- =
- inventaire
- 1000
- 60
- 10
- 500
HH:MM:SS
HELP
Vous pouvez utiliser les objets quand cela vous semble utile en cliquant dessus ou en les déplaçant !
cliquez pour sauvegarder la partie
Sur un tronc d'arbre, une affiche indique :
HELP ! Peut-être qu'un indice de votre inventaire pourrait vous aider !
- lacle
- =
- inventaire
- 0
- affichecles
- =
- inventaire
- 1
- lacle
- =
- inventaire
HH:MM:SS
Bien joué ! Vous récupérez cette clé !
Vous pouvez récupérer l'objet !
HELP
Vous pouvez utiliser les objets quand cela vous semble utile en cliquant dessus ou en les déplaçant !
cliquez pour sauvegarder la partie
Sur un tronc d'arbre, une affiche indique :
HELP ! Peut-être qu'un indice de votre inventaire pourrait vous aider !
- arbre
- =
- cache
Cliquez sur les cercles pour éliminer les choix
- avancement3
- +
- 1
VALIDER
HH:MM:SS
- cordes
- =
- on
- leseau
- =
- sol
cliquez pour sauvegarder la partie
- seau
- =
- on
- lafourche
- =
- sol
- fourche
- =
- on
- lescordes
- =
- sol
- avancement4
- =
- 0
- 1000
- 60
- 10
- 500
HH:MM:SS
Vous avez réussi à ouvrir la grange.
cliquez pour sauvegarder la partie
- cordes
- =
- on
- 0
- seau
- =
- on
- 1
- fourche
- =
- on
- 2
- avancement4
- =
- 3
- 4
- leseau
- =
- inventaire
- 6
- lescordes
- =
- inventaire
- 3
- lafourche
- =
- inventaire
- 5
- avancement4
- 3
HH:MM:SS
cliquez pour sauvegarder la partie
- cordes
- =
- on
- 0
- seau
- =
- on
- 1
- fourche
- =
- on
- 2
- avancement4
- =
- 3
- 4
- leseau
- =
- inventaire
- 6
- lescordes
- =
- inventaire
- 3
- lafourche
- =
- inventaire
- 5
- avancement4
- 3
HH:MM:SS
cliquez pour sauvegarder la partie
Cette fourche est très pointue. Vous pouvez la récupérer.
- fourche
- =
- cache
- avancement4
- +
- 1
- lafourche
- =
- inventaire
- leseau
- =
- inventaire
- 0
- lescordes
- =
- inventaire
- 1
HH:MM:SS
cliquez pour sauvegarder la partie
Le seau est vide. Il a l'air solide pour transporter des choses. Vous pouvez le récupérer...
- seau
- =
- cache
- avancement4
- +
- 1
- leseau
- =
- inventaire
- lafourche
- =
- inventaire
- 0
- lescordes
- =
- inventaire
- 1
HH:MM:SS
Vous trouvez 4 morceaux de corde de longueurs différentes.
cliquez pour sauvegarder la partie
185 cm
- cordes
- =
- cache
Vous pouvez récupérer les objets !
115 cm
150 cm
- avancement4
- +
- 1
120 cm
- leseau
- =
- inventaire
- 1
- lafourche
- =
- inventaire
- 0
- lescordes
- =
- inventaire
Le seau est rempli de noix. Félicitations ! Sortez maintenant de la grange !
12
HH:MM:SS
Les sacs sont déchirés. 61 noix tombent au sol. Vous êtes 4 sur cette île. Combien de noix allez-vous avoir chacun ?
- 1000
- 60
- 10
- 500
RAPPEL : Vous pouvez combiner deux objets de votre inventaire en cliquant sur chacun d'eux.
cliquez pour sauvegarder la partie
Très bien ! Vous avez 15 noix chacun. Vous devez trouver un moyen pour les transporter.
- cordes
- =
- on
- 0
- seau
- =
- on
- 1
- fourche
- =
- on
- 2
- avancement4
- =
- 6
- 2
VALIDER
SCORE
- leseau
- =
- inventaire
- avancement4
- 3
- lafourche
- =
- inventaire
- lafourche
- =
- inventaire
- 3
- lescordes
- =
- inventaire
- leseau
- =
- inventaire
- 4
- lescordes
- =
- inventaire
- 5
HH:MM:SS
RAPPEL : Vous pouvez utiliser les objets quand cela vous semble utile en cliquant dessus ou en les faisant glisser !
cliquez pour sauvegarder la partie
Les sacs sont déchirés. 61 noix tombent au sol. Vous êtes 4 sur cette île. Combien de noix allez-vous avoir chacun ?
- cordes
- =
- on
- 0
- seau
- =
- on
- 1
Comment percer ces sacs de noix ?
- fourche
- =
- on
- 2
- avancement4
- =
- 6
- 2
- leseau
- =
- inventaire
- avancement4
- 3
- lafourche
- =
- inventaire
- lafourche
- =
- inventaire
- 3
- lescordes
- =
- inventaire
- lescordes
- =
- inventaire
- 5
- leseau
- =
- inventaire
- 4
HH:MM:SS
RAPPEL : Vous pouvez utiliser les objets quand cela vous semble utile en cliquant dessus ou en les faisant glisser !
cliquez pour sauvegarder la partie
Les sacs sont déchirés. 61 noix tombent au sol. Vous êtes 4 sur cette île. Combien de noix allez-vous avoir chacun ?
- cordes
- =
- on
- 0
- seau
- =
- on
- 1
Comment percer ces sacs de noix ?
- fourche
- =
- on
- 2
VALIDER
Tu peux maintenant sortir de la grange !
- avancement4
- =
- 6
- 2
- leseau
- =
- inventaire
- avancement4
- 3
- lafourche
- =
- inventaire
- lafourche
- =
- inventaire
- 3
- lescordes
- =
- inventaire
- leseau
- =
- inventaire
- 4
- lescordes
- =
- inventaire
- 5
HH:MM:SS
- 1000
- 60
- 10
- 500
cliquez pour sauvegarder la partie
Une cabane perchée...
HH:MM:SS
Bravo ! La corde est accrochée, vous arrivez à grimper dans la cabane.
cliquez pour sauvegarder la partie
A=120 cm
C=115 cm
Cette grosse branche a l'air d'être très solide.
B=150 cm
D=185 cm
Il va falloir nouer la corde avec .
VALIDER
HH:MM:SS
- 1000
- 60
- 10
- 500
cliquez pour sauvegarder la partie
Cette cabane est plutôt bien aménagée...
HH:MM:SS
cliquez pour sauvegarder la partie
Ce sont des pinces avec un long manche. Elles vous seront peut-être utiles pour la suite. Vous pouvez les récupérer.
HH:MM:SS
cliquez pour sauvegarder la partie
"Le placard ne s'ouvre qu'à l'heure du goûter"
HH:MM:SS
Le placard est fermé par une combinaison à chiffres. Minutes restantes :
- 1000
- 60
- 10
- 500
Vous récupérez un quatrième morceau de labyrinthe... Il est temps de savoir ce qu'il représente...
cliquez pour sauvegarder la partie
- 5
- 1
- 2
- 3
- 0
- 4
- 6
- 7
- 8
- 9
- 5
- 1
- 2
- 3
- 0
- 4
- 6
- 7
- 8
- 9
"Le placard ne s'ouvre qu'à l'heure du goûter"
Rien ne se passe...
HH:MM:SS
cliquez pour sauvegarder la partie
Cliquez ici pour relier les pièces du labyrinthe entre elles
HH:MM:SS
Un crayon est mis à votre disposition en haut à droite du labyrinthe.
cliquez pour sauvegarder la partie
VALIDER
Rien ne se passe...
Vous devez mémoriser ce nombre pour plus tard. Vous pouvez maintenant quitter la cabane.
174
HH:MM:SS
Vous voilà proche d'une barque !
- 1000
- 60
- 10
- 500
cliquez pour sauvegarder la partie
174
- 1000
- 60
- 10
- 500
HH:MM:SS
Vous réussissez à décrocher cette planche de bois. Il faudrait un manche pour faire une rame. Vous pouvez déjà récupérer l'objet.
cliquez pour sauvegarder la partie
174
- 1000
- 60
- 10
- 500
HH:MM:SS
RAPPEL : Vous pouvez combiner deux objets de votre inventaire en cliquant sur chacun d'eux.
cliquez pour sauvegarder la partie
C'est parfait ! En bricolant un peu, vous parvenez à fabriquer une rame...
174
- 1000
- 60
- 10
- 500
HH:MM:SS
cliquez pour sauvegarder la partie
174
HH:MM:SS
Bien joué ! Vous réussissez à ouvrir le coffre. Regardons maintenant ce qu'il y a dedans...
Vous parvenez à identifier ce qui se situe au fond de la barque. C'est un coffre ! Mais impossible de l'ouvrir. Il semble qu'un code soit nécessaire pour l'ouvrir.
cliquez pour sauvegarder la partie
174
HH:MM:SS
- 1000
- 60
- 10
- 500
Une carte maritime ! Grâce à elle, vous pourrez prendre le large. Vous pouvez récupérer l'objet.
cliquez pour sauvegarder la partie
- 1000
- 60
- 10
- 500
C'est parti ! Félicitations ! Vous arrivez à quitter l'île ! Cliquez sur les pirates pour ramer plus vite...
HH:MM:SS
Bravo ! Vous avez réussi à réunir une boussole, une rame, de la nourriture et une carte maritime. Il ne vous reste plus qu'à embarquer tous ces objets dans la barque pour pouvoir partir.
cliquez pour sauvegarder la partie
DOSSIER COMPLET
Règles du jeuMise en placeRôle de l'enseignant Compétences Version Cartes
Bien joué ! pour fuir de cette île ! Vous restez bel et bien de sacrés bons pirates !
cliquez pour sauvegarder la partie
Merci de remplir ce mini questionnaire de satisfaction
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