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Movimientos en el plano
Britany Johana Salazar Salazar
Created on February 2, 2021
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Transcript
2022
Geometría
Movimientos en el plano
Cuarto
Congruencia
Semejanza
Movimientos en el plano
Simetría Axial
Simetría rotacional y central
Para representar y localizar puntos en un plano se utiliza un sistema de coordenadas cartesianas.
Rotación
Traslación
Plano de coordenadas
El plano de coordenadas se desarrolló hace cientos de años y fue refinado por el matemático Francés René Descartes. En su honor, se le conoce también como sistema de coordenadas Cartesianas. El plano de coordenadas puede usarse para graficar puntos y rectas.
Los puntos en el plano coordenado se representan con dos números, que se llaman coordenadas. El primer número corresponde al eje horizontal (eje x) y el segundo al eje vertical (eje y).
- Para representar y localizar puntos en un plano se utiliza el sistema de coordenadas cartesianas.
Semejanza
Congruencia
Anexo
Anexo
Definición de figuras semejantes
Definición de figuras congruentes.
Simetría
Realizar una figura simétrica doblando y recortando papel.
¿Qué es la simetría? Ejes de simetría
Simetría Axial o respecto a una recta . es la que parte en dos los objetos o figuras a través de una línea recta, es decir, mediante un eje de simetría
Realiza una figura simetrica en el cuaderno.
Simetría fuera de las matemáticas.
Simetría rotacional
Simetría Central
Decimos que una o varias figuras presentan simetría rotacional cuando no se alteran al girarlas un determinado ángulo.
Dos puntos son simétricos respecto de un punto -que llamaremos centro de simetría- si están a la misma distancia de éste y en la misma recta. La simetría central produce el mismo efecto que un giro de 180 grados.
Rotación
Es un movimiento alrededor de un punto que mantiene el tamaño de la figura original. Una rotación determina tres elementos: 1. Un ángulo que determina la amplitud de la rotación. 2. Un punto llamado centro de rotación. 3. Un sentido de la rotación de las agujas del reloj o en sentido contrario.
Traslación
Vamos a jugar, identifica los movimientos en el plano.
Es el movimiento directo de una figura en la que todos sus puntos: 1. Se mueven en la misma dirección. 2. Se mueven a la misma distancia.