Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

A hős útja

Hajna Kelemen

Created on February 1, 2021

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Piñata Challenge

Teaching Challenge: Transform Your Classroom

Frayer Model

Math Calculations

Interactive QR Code Generator

Interactive Scoreboard

Interactive Bingo

Transcript

A hős útja

Joseph Campbell elmélete szerint a világon meglévő érdekes, több ezer éves történetek mindegyike azonos alapokra épül, amelyet monomítosznak (monomyth) nevezett el.

Erről szól könyve Az ezerarcú hős (The Hero with a Thousand Faces)

A hős útja

A hős útja során saját hétköznapi világából a természetfeletti szférába kerül, ahol mesebeli erőkkel csap össze, és döntő győzelmet arat felettük. Kalandos útjáról visszatérve hatalmát, szerzett képességeit közössége javára használja fel.

A hétköznapi világ

A legtöbb történet egy speciális, a főhős számára idegen világban játszódik. A kontrasztot úgy lehet legjobban érzékeltetni, ha a főhőst először a megszokott, mindennapi életében mutatjuk be, ahonnan a történet kedvéért kiszakad.

A kalandrahívás

A hős szembesül egy problémával, kihívással, kalandlehetőséggel - ez szakítja ki saját világából.

Meghátrálás

Ennél a pontnál a hős gyakran megpróbál kitérni a kihívás elől. Szembesül a legnagyobb félelmével – félelemmel az ismeretlentől.

Találkozás a mentorral

Itt lép be a történetbe egy idősebb ember, aki a hős mentora lesz. A mentor tanácsokat ad, néha mágikus fegyvereket . De a mentor csak eddig a pontig tudott a hőssel tartani, ezután a hősnek egyedül kell szembenéznie az ismeretlennel.

Átlépés a küszöbön

Ekkor lép be először a speciális világba. Ez az a pont, amikor a bevezető történet véget ér, és kezdődik a kaland. A hős megkezdi útját…és nincs visszaút.

Próbatételek

A hős szövetségeseket és ellenségeket szerez, és próbákat kell kiállnia.

"A legbelsőbb barlang"

A hős egy nagyon veszélyes helyre ér, gyakran a föld alá, ahol kutatásának tárgyát elrejtették. Néha a hős az ellenség „főhadiszállásra” megy el, néha pedig saját álmaival kell megküzdenie.

Megpróbáltatás

Ez az a pont, ahol a hős a földre kerül. Szembenéz a halállal, megküzd a mitikus fenevaddal. Ez az a pillanat, amikor a hős valóban hős lesz, amikor majdnem meghal és feltámad – életre kel a legenda. A nézőket arra terelik, hogy azonosuljanak a hőssel, átérzik a halálközeli élményt. Elkeseredünk, majd felvillanyozódunk, hogy a hős mégis él.

Jutalom

Túlélte a küzdelmet, legyőzte a sárkányt – elveszi a kincset, amiért jött. Ez lehet tárgy (fegyver, kincs stb.) vagy tudás és tapasztalat. Néha a hős konfliktusba kerül az apjával vagy a sorssal. Ennél a pontnál gyakran van szerelmi jelenet vagy esküvő.

Visszaút

Még nincs vége a kalandoknak. Sokszor a hős után jön az, akitől elvette a kincset. Ha a hős nem békült ki az apjával, vagy az istenekkel, ők jönnek utána haragosan.

"Feltámadás"

A hős kilép a speciális világból, a tapasztalásai megváltoztatták. Sokszor újrajátsszák a halál-újjászületés jelenetet, mert a hős megint csak szembesül a halállal. A tapasztalatai teljesen új emberré változtatták.

"Visszatérés az elixírrel"

A hős visszatér a normál világába, de ez csak akkor lesz jelentőségteljes, ha elviszi a kincset, elixírt, tudást, amiért elindult. Gyakran újra és újra be kell járnia útját. Néha a jótétemény kincs, vagy szerelem, vagy pusztán csak annyi, hogy a speciális világ létezik, és túlélhető. Néha semmi mással nem tér haza a hős, mint egy jó sztorival, amit elmesélhet.

Összegzés

lépésekre bontva