Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
A hős útja
Hajna Kelemen
Created on February 1, 2021
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Piñata Challenge
View
Teaching Challenge: Transform Your Classroom
View
Frayer Model
View
Math Calculations
View
Interactive QR Code Generator
View
Interactive Scoreboard
View
Interactive Bingo
Transcript
A hős útja
Joseph Campbell elmélete szerint a világon meglévő érdekes, több ezer éves történetek mindegyike azonos alapokra épül, amelyet monomítosznak (monomyth) nevezett el.
Erről szól könyve Az ezerarcú hős (The Hero with a Thousand Faces)
A hős útja
A hős útja során saját hétköznapi világából a természetfeletti szférába kerül, ahol mesebeli erőkkel csap össze, és döntő győzelmet arat felettük. Kalandos útjáról visszatérve hatalmát, szerzett képességeit közössége javára használja fel.
A hétköznapi világ
A legtöbb történet egy speciális, a főhős számára idegen világban játszódik. A kontrasztot úgy lehet legjobban érzékeltetni, ha a főhőst először a megszokott, mindennapi életében mutatjuk be, ahonnan a történet kedvéért kiszakad.
A kalandrahívás
A hős szembesül egy problémával, kihívással, kalandlehetőséggel - ez szakítja ki saját világából.
Meghátrálás
Ennél a pontnál a hős gyakran megpróbál kitérni a kihívás elől. Szembesül a legnagyobb félelmével – félelemmel az ismeretlentől.
Találkozás a mentorral
Itt lép be a történetbe egy idősebb ember, aki a hős mentora lesz. A mentor tanácsokat ad, néha mágikus fegyvereket . De a mentor csak eddig a pontig tudott a hőssel tartani, ezután a hősnek egyedül kell szembenéznie az ismeretlennel.
Átlépés a küszöbön
Ekkor lép be először a speciális világba. Ez az a pont, amikor a bevezető történet véget ér, és kezdődik a kaland. A hős megkezdi útját…és nincs visszaút.
Próbatételek
A hős szövetségeseket és ellenségeket szerez, és próbákat kell kiállnia.
"A legbelsőbb barlang"
A hős egy nagyon veszélyes helyre ér, gyakran a föld alá, ahol kutatásának tárgyát elrejtették. Néha a hős az ellenség „főhadiszállásra” megy el, néha pedig saját álmaival kell megküzdenie.
Megpróbáltatás
Ez az a pont, ahol a hős a földre kerül. Szembenéz a halállal, megküzd a mitikus fenevaddal. Ez az a pillanat, amikor a hős valóban hős lesz, amikor majdnem meghal és feltámad – életre kel a legenda. A nézőket arra terelik, hogy azonosuljanak a hőssel, átérzik a halálközeli élményt. Elkeseredünk, majd felvillanyozódunk, hogy a hős mégis él.
Jutalom
Túlélte a küzdelmet, legyőzte a sárkányt – elveszi a kincset, amiért jött. Ez lehet tárgy (fegyver, kincs stb.) vagy tudás és tapasztalat. Néha a hős konfliktusba kerül az apjával vagy a sorssal. Ennél a pontnál gyakran van szerelmi jelenet vagy esküvő.
Visszaút
Még nincs vége a kalandoknak. Sokszor a hős után jön az, akitől elvette a kincset. Ha a hős nem békült ki az apjával, vagy az istenekkel, ők jönnek utána haragosan.
"Feltámadás"
A hős kilép a speciális világból, a tapasztalásai megváltoztatták. Sokszor újrajátsszák a halál-újjászületés jelenetet, mert a hős megint csak szembesül a halállal. A tapasztalatai teljesen új emberré változtatták.
"Visszatérés az elixírrel"
A hős visszatér a normál világába, de ez csak akkor lesz jelentőségteljes, ha elviszi a kincset, elixírt, tudást, amiért elindult. Gyakran újra és újra be kell járnia útját. Néha a jótétemény kincs, vagy szerelem, vagy pusztán csak annyi, hogy a speciális világ létezik, és túlélhető. Néha semmi mással nem tér haza a hős, mint egy jó sztorival, amit elmesélhet.
Összegzés
lépésekre bontva