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Metodología de Brian Blum
Willan Veintimilla
Created on February 1, 2021
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Transcript
METODOLOGÍA DE BRIAN BLUM
Autores: Caraguay Joe, Espinosa Anderson, Pintado Melania, Veintimilla Willan
Metodología de Brian Blum
Es creada por el estadounidense Brian Blum (1993), planteando una nueva metodología para el desarrollo de sistemas multimedia más completos y por ende con mejores posibilidades de permitir una efectica administración.
Desarrollo de la metodología
Esta metadología, a diferencia de otros se centra en los aspectos técnicos del desarrollo del sistema interactivo, toma en cuenta los objetivos instruccionales, los de aprendizaje, las decisiones acerca del contenido, modelo cognitivo y el prototipo en papel. Para el desarrollo de este modelo se debera seguir 6 etapas.
ETAPAS Y SUBFASES PARA EL DESARROLLO
ETAPA N°1
Análisis
Permite tener información clara y detallada de todos los elementos que entran en juego al desarrollar un material educativo ajustado a las necesidades, condiciones reales ya sea del ambiente o del usuario al que va dirigido el software.
Subfaces
Subfaces de análisis
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Huerta, M. Osorio, L. Peña, C. e tal, (2013)
ETAPA N°2
Diseño Educativo
El proyecto multimedia incluye un contenido, es la "materia" a partir de la cual se moldearan los mensajes. Una vez se tenga el análisis documentado se puede empezar a tomar decesiones concretas para el material y el fin educativo.
Subfaces
Subfaces de diseño educativo
Huerta, M. Osorio, L. Peña, C. e tal, (2013)
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ETAPA N°3
Diseño Interactivo
Una vez se tengan definidos los aspectos educativos y de contenido se debe pensar en cómo se quiere que el usuario los vea e interactúe con ellos, de esta forma se diseñara el ambiente en el que se vaya a mover el estudiante utilizando un computador.
Subfaces
Subfaces de diseño interactivo
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Huerta, M. Osorio, L. Peña, C. e tal, (2013)
Subfaces de diseño interactivo
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Huerta, M. Osorio, L. Peña, C. e tal, (2013)
Subfaces de diseño interactivo
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Huerta, M. Osorio, L. Peña, C. e tal, (2013)
Subfaces de diseño interactivo
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Huerta, M. Osorio, L. Peña, C. e tal, (2013)
ETAPA N°4
Desarrollo
Se elabora el guión, siguiendo la guía de diseño se deberán elaborar tablas donde se recoja la información de todos los recursos necesarios. Luego, se realiza el diagrama de flujo de dicho guión.
Subfaces
Subfaces desarrollo
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Huerta, M. Osorio, L. Peña, C. e tal, (2013)
ETAPA N°5
Producción
Para la fase de producción, se habrá preparado el análisis y diseño educativo y de interfaz. El desarrollo del proyecto se convertirá ahora en el manual de instrucción que se seguirá paso a paso para continuar con el producto.
Subfaces
Subfaces de producción
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Huerta, M. Osorio, L. Peña, C. e tal, (2013)
ETAPA N°6
Implementación y Evaluación
Corresponde probar y revisar el proyecto para estar seguro que esté libre de errores, sea preciso, responda a las metas operacionales y visualmente, haya cumplido con los requerimientos del usuario y el propio.
Subfaces
Subfaces de producción
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Huerta, M. Osorio, L. Peña, C. e tal, (2013)
Etapas de la metodología de Brian Blum
SUBFASES
DEBILIDADES
FORTALEZAS
- Las actividades de aprendizaje constituyen una relación conexa entre diseño educativo e interactivo.
- Su análisis es profundo.
- Se realiza como prototipos en papel
- No se contempla una secuencia estricta.
- No prevé evaluaciones al final de las fases de análisis.
- Se limita al uso del modelo de aprendizaje cognoscitivo para el diseño de los materiales.
Bibliografía
Fábrega. E, (2019). Metodología para el desarrolo y diseño multimedia de Brian Blum. Recuperado de: https://disemultimedia19.blogspot.com/2019/ Zamudio. J, (2017). Metodología de Brian Blum. Calameo. Recuperado de: https://es.calameo.com/read/005211311437ce2117f03 Huerta, M. Osorio, L. Peña, C. Tejeda, G. (2013). Desarrollo de un software educativo para el bloque III de la materia de matemáticas del sexto grado del colegio "Guenda Viani". Instituto Tecnológico de Tuxtepec. Recuperado de: https://es.slideshare.net/becktaker/proyecto-final-29132601
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