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Súperman:Guardià de Metròpolis
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Transcript
SUPERMAN:
GUARDIÁN DE METRÓPOLIS
Bookgame
Autor història: Jesús Carballo Genially: Yolanda Vega
Autor història: Jesús Carballo Genially: Yolanda Vega
Bookgame
Capítol 1: MAtí entre raïls
T'incorpores del llit, però t'adones que estas sol. I Lois?. Fas olor de cafè recentment fet a uns metres de la teva posició i com si fossis un imant, et deixes atreure per l'olor. Per a no espatllar la sorpresa de veure-la en la cuina, no uses la teva visió de raigs X, i avances pel passadís amb els ulls tancats, però en arribar al costat de la placa de cocció, no hi ha cafè. Obres els ulls i veus que la cafetera encara està calenta. Just damunt de la placa de cocció veus una nota que diu el següent:
Un dia qualsevol en la vida de Clark Kent, no comença com el comú dels mortals. L'Home d'Acer es veurà embolicat en un situació crítica després d'un accident en el ferrocarril interurbà. Metròpolis 6 a. m. Un molest raig de llum travessa les cortines. El despertador, com cada dia sona a la mateixa hora. La veritat és que no saps exactament per a què ho uses. Tens el do de sentir tot el que hi ha al teu voltant. Necessites estar enormement cansat per a dormir unes hores. Saps que ets algú molt especial i no et fa falta descansar com la resta de la humanitat. Obres els ulls lentament, mentre deixes caure un sospir. No fa ni tres hores que has arribat a casa després d'una atrafegada nit en Gotham. Sempre Gotham...
"Smallville, ho sento, però he hagut de sortir urgentment. M'han cridat de Washington. Papà ha sofert un infart. Et trucaré quan sàpiga alguna cosa. T'estimo. PD: Acabo de deixar-te el cafè fet".
Ràpidament el teu cos va entrar en supervelocidad. Vas notar aquest va canviar interior que fa que tot vagi més a poc a poc, com si el món es detingués davant els teus moviments, quan en realitat, tot gira enormement més ràpid i intens que en la teva visió. Vas arribar a la teva habitació, vas prendre el vestit que estava penjat a la cadira que hi havia al costat de la finestra i vas iniciar un nou dia. Mentre al teu cap no deixava de donar-li voltes al tema del General Lane. Pujes el més alt de la ciutat, contemplant un nou dia, mentre et deixaves guiar pel so que havies escoltat abans.
El general Lane patia de problemes coronaris des de feia anys, però mai havia tingut ni una amenaça d'infart. Era una cosa estranya. Vas pensar a trucar-la, però en aquest moment un xiulet intens et va fer canviar d'idea. Un so agut i grinyolant indicava que alguna cosa no anava bé. Llavors vas sentir diversos crits i no gaire lluny del teu apartament. Vas aguditzar la teva oïda per a intentar esbrinar què era. Semblaven rodes de tren. L'interurbà estava en perill!
El maquinista cap a senyals des de la cabina principal, completament descompost. A penes et va donar temps a observar-ho. Havies de prendre una decisió en dècimes de segon. O bé podies intentar detenir el tren des de la part frontal o per contra, intentar aixecar el comboi des de la part superior per a després posar-lo en una zona segura. Quina opció prendries?
El tren estava a mig quilòmetre de la teva posició! Vas dirigir la mirada cap al lloc i vas poder comprovar que estava a punt de descarrilar. Immediatament la teva ment es va posar en marxa i va dirigir tot cos cap al lloc indicat per la teva oïda. El segon vagó de l'interurbà, havia perdut part de les rodes i anava zigzaguejant, la qual cosa estava provocant que tot el comboi tremolés i comencés a descarrilar-se. El tren es trobava sobre les vies que creuaven part del barri de Barkerline. Sí que arribava a descarrilar podria ser una autèntica massacre, perquè era hora punta. Just sota aquelles bigues passava una de les artèries principals de Metròpolis. Centenars de vehicles formaven una interminable cua a primera hora del matí.
1. Anar a la part frontal del tren
2. Aixercar el convoy des del darrera
En aquest cas tens dues opcions, deixar seguir el trajecte que portes fins ara o per contra abandonar la part davantera i ràpidament situar-te al costat dels vagons que estan a punt de sortir de la via.
Part frontal del tren
No ho dubtes, el teu cos es dirigeix a tota velocitat enfront de la cabina del maquinista, col·locant els teus peus sobre l'antiga via del tren. Sents un petit impacte, mentre centenars d'estelles i trossos de biga et salten per darrere. Les teves mans estaven posades en la part davantera de l'imponent ferrocarril, exercint la força necessària per a detenir l'avanç, mentre perceps com els passatgers es mouen a l'interior. Si no t'afanyes a detenir-ho pot ser una autèntica tragèdia. En un instant desvies la mirada cap endarrere, comprovant que la via es corba i a causa de la velocitat del comboi, pot bolcar irremeiablement. Pressiones encara amb més força sobre la part frontal de la locomotora, fent que els teus braços s'enfonsin fins a fregar part del quadre de comandaments, aconseguint disminuir la velocitat, però sents arribar la corba, per la qual cosa et veus obligat a desviar amb totes les teves forces la locomotora cap al costat contrari. En aquest instant veus com els vagons plens de gom a gom de gent giren cap a l'exterior de la via, provocant el gairebé segur descarrilament.
Seguir trajecte
Situar-se al costat dels vagons
Seguir el trajecte
Decideixes seguir el trajecte marcat, per la qual cosa gires encara més la locomotora, elevant així els vagons posteriors. Per fortuna, aquests s'eleven dels raïls, quedant-se en l'aire. Tota la part posterior vira enormement cap a la teva posició, mentre gires en la corba i gairebé aconsegueixes detenir el tren. Els vagons posteriors es mantenen en l'aire, amb desenes de persones ajupides i altres subjectes als seients. En veure que el tren aconsegueix detenir-se, respires profundament, mentre voles el més ràpid possible cap als vagons que es mantenen en suspensió. Et situes sota l'últim i ho eleves fins a col·locar-ho just en el seu raïl. El perill ha passat. Una vegada més has salvat la situació.
Capítol 2: El reporter
Situar-se al costat dels vagons
Comproves que la velocitat triga a disminuir, per la qual cosa prens la decisió de deixar la locomotora i volar cap als vagons posteriors. Diverses persones miren des de les finestres completament espantades, mentre et situes en un els laterals clavant les teves mans com a arpes en la xapa dels vagons. Llavors observes l'interior del vagó i comproves com et miren els passatgers. Els fas l'ullet un ull per a donar-los sensació de tranquil·litat, malgrat la tremenda situació. Llavors en intentar col·locar el vagó en el raïl, la locomotora fa un moviment estrany i sembla que perd l'estabilitat, la qual cosa provoca una reacció en cadena, fent vibrar tot el comboi. Intensifiques la pressió sobre el vagó que subjectes i aconsegueixes que es redreci, però comproves que la resta del tren descarrilarà irremeiablement, per la qual cosa prens la decisió de fondre amb els teus raigs calorífics l'enganxament dels últims vagons i estabilitzar-los, per a després intentar rescatar la resta del tren.
Quan aconsegueixes separar els vagons i detenir-los sobre la via, comproves atònit com la locomotora i la resta del tren descarrilen, la qual cosa fa que saltin per l'aire i vagin a caure sobre els vehicles que es troben sota. Sense pensar-ho dues vegades, voles el més ràpid que pots i just en l'aire subjectes la locomotora i la resta del comboi, abans que impactin contra els cotxes que hi ha just sota. Exercint un nou esforç, aconsegueixes elevar la màquina per l'aire fins que trobes un parc pròxim on situes el tren.
Aquesta vegada ha faltat poc perquè hagués succeït una tragèdia, però una vegada més has tornat a demostrar qui ets. Dones un cop d'ull amb la teva visió de raigs X per a comprovar com aquesta la gent i en veure que no hi ha ferits, esperes al fet que arribin les ambulàncies per a marxar-te
Capítol 2: El reporter
Aixecar el comboi
L'últim vagó s'ha quedat penjant de les vies i està a punt d'impactar contra la resta de vehicles que estan just sota.De nou el teu cos torna a actuar sota l'efecte de la hipervelocidad i en qüestió de segons et situes volant just sota el vagó que està a punt d'impactar. L'efecte provoca un impacte que fa que diversos passatgers saltin per l'aire i es colpegin, provocant diversos ferits greus, encara que el mes important ara és que mantens en equilibri el vagó, aconseguint elevar-lo per l'aire, fins a desplaçar-lo al costat de la resta del comboi. Ràpidament obres la porta posterior del vagó i comproves l'estat dels passatgers. Una senyora d'avançada edat jeu inconscient al costat d'un dels seients, mentre els altres aconsegueixen incorporar-se amb prou feines.
La situació és complicada, però veus que la millor opció és situar-te just damunt de la locomotora i intentar elevar tot el tren, per a evitar que es descarrili.Ràpidament voles fins a col·locar-te en posició, mentre comproves amb la teva visió de raigs X com es troba la gent a l'interior. Tots estan relativament segurs, però no hi ha temps per a comprovar res més. Agarres fortament el sostre de la locomotora, mentre intentes calmar el maquinista i exerceixes una pressió sobre la xapa, fins a subjectar-la per complet. Llavors inicies l'elevació de la màquina i perceps com el tren perd força, mentre és alçat per l'aire. Voles el més ràpid que pots cap al cel, mentre comproves com l'últim dels vagons es queda embussat en una corba, la qual cosa provoca que una enorme estirada faci descendir la resta del tren. És qüestió de segons, per la qual cosa des del més alt llances diverses ràfegues de calor dels teus ulls, fins que trenques l'enganxament d'aquest últim vagó i separes la resta del comboi.
Aixecar el comboi
Els sanitaris et donen les gràcies, mentre comproves novament amb la teva visió l'estat de la pacient. La dona se salvarà. Sospires i de nou et desplaces pel cap alt alt de la ciutat. El matí ha començat movidita.
T'aproximes ha ella i comproves les seves constants vitals. La dona es troba en un estat lamentable, per la qual cosa decideixes prendre-la, traient-la del vagó, mentre preguntes per l'estat dels passatgers. La resta assenteix i demana que marxis al més aviat possible amb la senyora. Immediatament t'eleves amb la passatgera i cerques l'hospital més pròxim a la part alta de Metròpolis. Una vegada que l'has localitzat, voles veloçment fins a la porta del mateix i demanes ajuda. Els infermers d'urgències fan acte de presència amb una llitera, mentre tu la deixes damunt. Aquesta vegada ha estat molt prop de que una persona morís. La situació provocada pel descarrilament ha de ser investigada.
Anar al Capítol 2 El reporter
Capítol 2 El reporter
Després d'un atrafegat matí, Clark Kent torna al treball com a reporter, on es dedicarà a investigar nous casos.
Just quan s'obre la porta, sents el fons la característica veu del teu cap, el senyor Perry White. Està reunit amb diversos companys. Camines lentament fins a la màquina d'aigua, on t'omples un gotet de plàstic i preses un xarrup. Al teu costat passa Steve Lombard, amb el seu aire de pinxo, sense dir absolutament res. Li dones un últim glop al got i el tires a una paperera. Quan arribes a la teva taula, et lleves la gavardina i la deixes sobre el penja-robes que hi ha just al costat del teu lloc de treball. En aquest moment la porta del despatx de Perry s'obre, sortint per ella tots els reunits. L'editor cap del Planet treu el cap a la redacció i et veu. En aquest instant, acabaves de prendre el telèfon per a cridar a Lois i preguntar per l'estat del seu pare, però la veu de Perry s'escolta com un megàfon.
Daily Planet 10 a.m. Des de l'alt de Metròpolis comproves que pots iniciar una nova jornada de treball en el Planet. Escoltes per última vegada les crides de socors i analitzes quins són més importants. De moment no hi ha res que no pugui fer la policia o els serveis d'emergències. Decideixes baixar a un carreró pròxim a l'edifici on treballes i allí extreus dels baixos d'un contenidor, una vella motxilla, en la qual guardes roba d'emergència per a canviar-te. Amb el teu vestit una mica arrugat, la gavardina que et va regalar Lois pel teu aniversari i les ulleres de recanvi, entres un dia més per la porta principal d'un dels edificis més antics de la ciutat. Observes l'hall i accedeixes a l'ascensor que et porta a la planta de redacció.
- Kent! Al meu despatx! D'altra banda, una mà es posa sobre la teva espatlla quan havies dirigit la mirada cap al senyor White. És el teu amic i company, Jimmy Olsen.- -Senyor Kent, podries ajudar-me amb un parell de cosetes? Serà només un segon - et diu el jove fotògraf, posant cara d'angoixa. -Ara la qüestió és... Aniràs al despatx de Perry o per contra atendràs a Jimmy?
Daily Planet 10 a.m. Just quan s'obre la porta, sents el fons la característica veu del teu cap, el senyor Perry White. Està reunit amb diversos companys. Camines lentament fins a la màquina d'aigua, on t'omples un gotet de plàstic i preses un xarrup. Al teu costat passa Steve Lombard, amb el seu aire de pinxo, sense dir absolutament res. Li dones un últim glop al got i el tires a una paperera. Quan arribes a la teva taula, et lleves la gavardina i la deixes sobre el penja-robes que hi ha just al costat del teu lloc de treball. En aquest moment la porta del despatx de Perry s'obre, sortint per ella tots els reunits. L'editor cap del Planet treu el cap a la redacció i et veu. En aquest instant, acabaves de prendre el telèfon per a cridar a Lois i preguntar per l'estat del seu pare, però la veu de Perry s'escolta com un megàfon.
Anar al Capítol 1 Demà entre raïls
Anar al despatx de Perry
Ajudar a Jimmy
- I no m'expliquis la teva vida Kent - va dir Perry mirant cap a l'enorme finestral que se situava després de la seva esquena -. No m'interessen les vostres vides, ja us ho he dit centenars de vegades. Allà cadascun amb la seva vida privada, però el que sí que és important i necessari és rendir en el teu treball. I sobretot ser puntual, cosa que sembla ser se t'ha oblidat. - Senyor White, no puc evitar moltes vegades els embussos, ni els accidents que ocorrin en el trajecte fins al meu treball... - intentes convèncer al teu cap, mentre ell s'incorpora i s'asseu en la seva butaca giratòria. - Ximpleries! Vingui va, deixa-ho Kent! Tenim coses més importants de les quals parlar. Per a començar, el descarrilament de l'interurbà fa una hora. Anava a enviar-te com a reporter a investigar que ha ocorregut, però com no estaves, he hagut de preparar un equip per a la notícia.
Anar al despatx de Perry
Perry White
- Ho sento Jimmy, ja saps... - assenyales al fons de la redacció, on es troba Perry amb els braços en gerra, esperant que arribis. - Entenc senyor Kent... - diu el jove pèl-roig ajupint el cap -. Li estaré esperant en la cafeteria, per si li interessa el que haig d'explicar-li. - Ho tindré en compte Jim - li fas l'ullet un ull, mentre marxes al despatx. Perry en veure't, torna a l'interior i espera la teva arribada assegut sobre la taula. - Kent, Kent, Kent... On andes últimament? Sabies que fa una estona hem tingut una reunió? - Sí, senyor *White, he vist sortir a Dawson, Troupe i altres quants quan arribava. Anit vaig tenir un dia de gossos. Vaig sortir d'aquí gairebé de matinada i...
- Precisament he vist l'accident aquest matí quan venia de camí al treball. M'hauria agradat investigar-la. És molt sospitós aquest accident. Atac terrorista? Fallada mecànica? - Perquè potser encara tens la fortuna de fer-ho. Per això t'he anomenat. Com no em fio dels que he enviat, crec que el normal és que un reporter amb experiència com tu, vagi a veure'l. - Senyor White, sap de sobres que jo només em valc per a això - intentes convèncer a l'editor cap. - Ho sé, però crec que va sent hora que algú els ensenyi als altres. Tu ja portes diversos anys amb nosaltres i crec és necessari que algú els mostri degudament com portar l'assumpte. Hi ha dos equips. - Dos equips per a investigar aquest cas?
- Sí Kent, dos equips... Sé que són molts, però havia de moure'ls de la redacció. Et donaré a triar l'opció que vulguis. El primer és el de Michelle Dawson i el segon el de Ron Troupe. Tu tries. I afanya't perquè ja estaran de camí al lloc de l'incident. - Està bé senyor White. Això mateix faré. Per cert, necessitaré una mica més de temps aquesta tarda per a seguir amb el cas dels segrestos xinesos. Crec que la recerca va per bon camí. - Fes el que hagis de fer Kent, confio en tu - l'editor s'incorpora del seu seient i s'acosta a tu. - Saps alguna cosa del general Lane? Lois va dir aquest matí abans de partir a Washington D. C. per a avisar.
- Res, encara no he tingut temps de posar-me en contacte amb ella. Ho faré mentre vaig de camí al lloc de l'accident. - Kent, sempre tan ocupat. Qualsevol diria que ets Superman... - va dir rient-se, mentre es treia un caramel de la butxaca i li ho ficava en la boca. - Qualsevol - dius somrient sarcàsticament, mentre tanques la porta del despatx i marxes. Quin equip triaràs per a investigar? Michelle Dawson o Ron Troupe.
Equip de Michelle Dawson
Equip de Ron Troupe
Equip de Michelle Dawson
- *Clark Kent! - va exclamar la reportera en veure't. - Michelle... Suposo que arribo tard, cert? - No gaire. Fa un estona que el cap de premsa de la policia prest declaració. - Una cosa important que comptar? - És probable que el descarrilament s'hagi produït per la deterioració d'algunes de les rodes del vagó central del tren. Encara que no és segur. - Mmmm - romans dubtant fins que se t'ocorre alguna cosa. - Crec que això fa olor de gat tancat. Michelle, podries fer-me un favor? - Avanci Kent, tu ets el periodista veterà. El cap t'ha donat les claus del grup.
Michelle Dawson
La zona romania acordonada quan vas arribar, després de prendre un taxi i reflectir les despeses per a la comptabilitat del Planet. Sempre no podies anar volant a tots costats, calia ser més terrenal. Diversos vehicles policials, serveis sanitaris i bombers no deixaven de moure's per tot el perímetre, delimitat per aquella banda groga i negra. Et vas acostar a diversos companys de premsa, que estaven situats al costat d'una ambulància. En ella vas poder veure a Michelle. Aquesta noia de cabells rossos ondulats, amb ulleres i poc més alta que Lois. Al seu costat romania un becari de tot just vint anys, bastant prim i amb moltes pigues. Et recordava a Jimmy quan ho vesteix la primera vegada en el *Planet. El noi subjectava una tauleta, en les quals prenia nota.
- I després *Kent? - pregunta Michelle. - Després intenta "posar-te millor" i esbrinar si pots treure'ls alguna cosa als paramèdics. Suposo que tindran millor informació que nosaltres. - I el pla B? - Serà una mica més complicat, però caldrà cridar l'atenció igualment. He pensat que podíeu posar-vos a discutir, com si fóssiu familiars. En pla tia i nebot o una cosa semblant. - En realitat Clark, som familiars... - et deixa caure Michelle. - Charlie és cosí germà. - Bé, perquè millor ho poseu. Us ha quedat clar? - Sí cap! - exclama la periodista fent el gest militar, mentre el seu cosí somriu.
Equip de Michelle Dawson
- Intentaré acostar-me al comboi. Serà difícil, però necessito que distragueu al personal. Intentaré comprovar l'estat de les rodes. No em quadra que un tren amb tanta seguretat no fos revisat. Aquesta bé, això serà el que farem. Pla A. Has de fingir que està a punt de donar-te alguna cosa. El noi - dirigeixes la mirada a ell - que per cert et dius? - Charlie, senyor Kent. - Molt bé Charlie. Perquè aquí és on et toca actuar. Crida l'atenció dels sanitaris i la policia, mentre Michelle s'ha de retorçar de dolor en el sòl. En aquest moment, quan s'acostin a vosaltres, em col·locaré per darrere d'aquells cotxes de policia - dius assenyalant a uns vehicles separats a diversos metres de la teva posició.
Opció B
Opció A
Opció A
En aquest moment un policia s'adona de la teva incursió i et crida l'atenció. Intentes dissimular fent-te el distret, però l'agent no és ximple i et subjecta pel braç, portant-te fos de la zona acordonada. Has fallat en la teva missió d'esbrinar que ha ocorregut.
Plan A
Michelle comença l'espectacle, retorçant-se de dolor al costat del seu cosí Charlie. En aquest moment un dels sanitaris que era a prop, s'aproxima a ella, cridant l'atenció d'un altre company. Aprofites el descuit d'aquests, per a passar el cordó dissimuladament, mentre els teus companys compleixen el pla previst. Esquives a un parell de policies que són pròxims a un dels vagons i t'acostes acuradament. Amb la teva visió de llarg abast aprofites per a veure l'estat de les rodes. Et fixes que hi ha marques de mans en una d'elles. Això relativament ha de ser impossible, però per a assegurar-te t'aproximes.
Anar al Capítol 3 Un enemic contundent
Opció B
A poc a poc et retires del lloc dissimuladament, mentre al lluny veus actuar a Michelle i el seu cosí. Llavors una de les sanitàries que atén un ferit et veu, la qual cosa fa que hagis de sortir corrent per a evitar preguntes incòmodes. Has aconseguit superar la missió.
Plan B
Els teus companys s'allunyen de tu i s'acosten a un parell de policies, on comencen a donar-se veus, discutint acaloradament. Aquesta noia realment té vena d'actriu. Fins tu t'ho estàs creient. Llavors diversos policies se salten el cordó i s'acosten als teus còmplices per a separar-los. És el moment d'aprofitar l'absència d'agents per a colar-te. Una vegada dins, et mous amb cura fins a arribar a un dels vagons. Tires una mirada ràpida a les rodes, assegurant-te que ningú et veu. En una d'elles comproves que hi ha marques de mans. Relativament ha de ser impossible, però és clar el que estàs veient. Sens dubte algú ha manipulat les rodes. I aquest algú ha de ser extremadament fort per a fer això. Algun *metahumano. El que et porta a pensar que algú ha atemptat contra els ciutadans per a cridar l'atenció.
Anar al Capítol 3 Un enemic contundent
- Tampoc hi ha molt a esbrinar per aquí, Kent. El cap de premsa ha comentat el just i necessari. Amb Joanne i jo ens bastem. Crec que pots retirar-te. - Què ha dit el cap de premsa? - preguntes mosquejat. - És possible que hagi estat un accident, encara que els raïls no estaven en bon estat. Alguna fallada d'una de les rodes en el vagó central i poc més. Romans pensatiu uns segons, fins que Troupe et crida l'atenció. - Kent! Què faràs? Et quedaràs amb nosaltres o t'aniràs? Perquè pel que respecta a mi , no hi ha molt més que comptar. - Crec que...
Equip de Ron Troupe
Ron Troupe
Arribes just en el moment que el cap de premsa de la policia del districte es retira. Al fons veus a Ron Troupe al costat d'una noia grassoneta, de cabells negres, amb diversos tatuatges. És la companya/becària de Troupe. El reporter acaba d'entrevistar la policia i apunta diverses dades en el seu mòbil. T'acostes a ell i li saludes. Ron et mira de reüll, mentre no aparta la vista de la pantalla i et fa un lleu gest amb el cap.- El cap t'envia amb mi? No està avui Lane per aquí? - Lane no ha pogut venir Ron. Està a Washington. El seu pare ha sofert un infart aquest matí. - Mira que bé... - deixa d'apuntar unes notes en el mòbil i et mira directament.
Romans amb Ron
Et Retires
- Està bé Kent! Com vulguis. Queda't i investiga. Converteix-te en el gos sabut que portes dins. Joanne i jo marxem. Havent dinat quedem en la redacció i cobrim la notícia sencera. Et sembla? - Com vulguis Ron. Però després no tiris flors pel reportatge. - Jo? Vull dir nosaltres - assenyala a la jove -. Que equivocat aquestes Kent... En fi, et deixem amb la teva recerca, nosaltres tenim coses que fer. Els dos periodistes marxen de l'escena, sense si més no acomiadar-se. Els veus marxar-se i decideixes investigar pel teu compte.
Romans amb Ron
Segueixes amb ells
- Em quedo amb vosaltres - li respons desafiador al teu company Troupe. - De debò? - diu desafiador el reporter. - Kent, per aquí no hi ha res a veure. Joanne i jo marxem ja, veritat? La noia assenti, mentre desvia la seva mirada a un grup de policies que vigila l'entrada i sortida del cordó.- Veus! A més tenim altres notícies que cobrir i no ens donarà temps. - Ron Troupe - li dius seriosament -, Perry White m'ha demanat que cobreixi aquesta notícia amb vosaltres i és el que faré.
Investiga
Investiga
Investigar com a humà
Investigació Et retires dissimuladament de l'escena i des d'una posició segura, et baixes les ulleres per a comprovar amb més nitidesa els vagons que havies salvat aquest matí. Fas ús de la teva visió augmentada i comproves l'estat de les rodes. De moment tot indica que estaven en mal estat i alguna va poder haver-se deformat amb la fricció en els raïls, provocant el descarrilament, però quan deixaràs d'investigar, alguna cosa et crida l'atenció. Hi ha marques en les rodes d'unes mans que no són teves. Llavors decideixes que o bé investigues pel teu compte, sent Clark Kent o et converteixes en Superman per a fer-ho més a fons.
Investigar com a superheroi
Et Retires
Vas només
- D'acord Ron. Com vulguis. marxo. Però recorda que la notícia la cobrim els tres. És la decisió del senyor White, no la meva. - Assumiré la responsabilitat. De totes maneres si desitges quedar-te a investigar, perquè tot teu - assenyala al lloc on ha ocorregut l'accident. - És el que faré. És el meu deure. - Perquè avanci cavaller. Tot seu. Anem-nos Joanne, tenim coses que fer aquest matí. La parella de reporters marxa de la zona, deixant-te només. És moment d'esbrinar que ha ocorregut aquest matí
Continua investigant
Continua investigant
Investigació
investigar com a humà
Et retires dissimuladament de l'escena i des d'una posició segura, et baixes les ulleres per a comprovar amb més nitidesa els vagons que havies salvat aquest matí. Fas ús de la teva visió augmentada i comproves l'estat de les rodes. De moment tot indica que estaven en mal estat i alguna va poder haver-se deformat amb la fricció en els raïls, provocant el descarrilament, però quan deixaràs d'investigar, alguna cosa et crida l'atenció. Hi ha marques en les rodes d'unes mans que no són teves. Llavors decideixes que o bé investigues pel teu compte, sent Clark Kent o et converteixes en Superman per a fer-ho més a fons.
Investigar com a Superheroi
Sacas de tu gabardina una gorra de policía, que te regalaron hace varios años y que siempre llevas oculta en un bolsillo interior. Te la colocas y te mueves lentamente hasta llegar frente a los vagones. Analizas el lugar y compruebas las ruedas. En efecto, hay marcas en ellas. Con tu visión las examinas y compruebas que alguien a deformado el material. Aquello estaba planificado. El autor debe ser alguien con un poder sobrehumano. Un metahumano. Las ruedas de un tren no se doblan con esa facilidad. Todo indica a que tendrás que investigar un posible atentado. ¿Quién o quiénes estarán detrás de esto? Tras tu breve investigación, decides volver a ponerte las mallas y la capa, para partir volando a vigilar Metrópolis.
investigar como humano
Clark Kent
Por ahora deberá esperar el Hombre de Acero, esto es un trabajo para Kent, Clark Kent. Te aproximas disimuladamente a uno de los policías que custodia la zona de pruebas y le distraes con una noticia falsa. - ¡Agente!, dos chicos le han robado el bolso a una anciana. ¡Deténgalos! El policía te mira echando mano a su pistola y avisa a otro compañero. En ese momento los dos se retiran de la zona, corriendo en dirección a la calle que le has señalado. Demasiado fácil para ser verdad... Pero hay que aprovechar la situación.
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La poca prensa que aún permanecía en el lugar se hace eco de tu aparición, haciendo que los agentes tengan que aproximarse al cordón para evitar que lo traspasen. Mientras la policía mantiene a raya a tus compañeros de trabajo, te aproximas a uno de los vagones y compruebas las ruedas. En una de ellas ves las marcas en las que antes te habías fijado y te cercioras de que son manos humanas las que han hecho aquello. Pero está claro que un humano no ha podido doblar aquellas ruedas de metal. Debe ser alguien fuera de lo normal. Un metahumano. Tras comprobar la rueda estás casi seguro que ha sido un atentado. Alguien anda detrás de todo esto. Dejando atrás la escena del accidente, te despides de la policía y despegas nuevamente para seguir vigilando la ciudad desde lo más alto.
Investigar como Superhéroe
Superman
Es hora de volver a ponerse la capa. Disimuladamente te apartas hacia una calle y justo detrás de un contenedor te cambias rápidamente. En cuestión de segundos asciendes a una considerable altura sobre los edificios contiguos y observas la zona del accidente. Primero revisas los raíles para comprobar su estado. En ellos se aprecia la lucha que mantuviste para detener el tren, pero no hayas pruebas suficientes que demuestren que aquello fuera intencionado. Diriges tu mirada a los vagones y decides bajar, para pedir ayuda a la policía. Cuando los agentes te ven, se acercan a saludarte y le solicitas que te dejen comprobar el estado del tren.
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- Sí, algo sobre un hijo bastardo. Pero no presté mucha atención si te soy sincero. Y por favor, Jim, date prisa, me está esperando el señor White... - señalas en dirección al despacho del jefe.- Está bien, está bien. Iré al grano. Creo que tengo algo muy gordo entre manos. El supuesto hijo de Luthor es un metahumano. - ¿Un metahumano? - preguntas completamente sorprendido. - ¡Sí! Anoche, después de comer unas pizzas, decidí acercarme a visitar a un viejo conocido en el Suicide Slum, pero antes de llegar a su casa, vi a alguien salir de un callejón con una pinta "algo sospechosa". Llevaba una gabardina hecha jirones, andaba descalzo e iba con el torso desnudo. En principio pensé que podía ser algún vagabundo, pero mi sorpresa fue al ver que sus ojos emitían una luz verdosa, tremendamente deslumbrante. Cuando cerró los ojos, me fijé en su cara y quedé estupefacto. ¡Era el hijo de Lex Luthor! O al menos eso dicen...
Ayudar a Jimmy
Jimmy Olsen
- Está bien, te ayudaré. ¿Qué es lo que quieres Jim? - le preguntas a tu joven amigo, mientras miras de reojo a Perry White, que aún permanece esperando en la puerta de su despacho. - Es sobre el tema de ayer. Creo que tengo algo muy jugoso que le puede interesar a la señorita Lane y a usted. - ¿Sobre la mafia china? - preguntas extrañado. - ¡Qué va!, algo mucho más gordo. ¿No recuerdas lo que te conté sobre Luthor mientras nos tomábamos un café? - dijo el joven Olsen, mientras observaba tu mesa.
gabardina algo cayó al suelo. Me aproximé y descubrí una tarjeta de visita. En ella ponía "Gilber's Gin Club". Es un destilería próxima a la estación de metro de Bender's Avenue. Había pensado que podíamos acercarnos a investigar. Quizás sepan algo de él. - Es una buena idea. En cuanto me despache a Perry, te aviso al móvil y nos damos una vuelta por aquel gin club, ¿ok Jim? - Ok, señor Kent.
- ¿Una luz deslumbrante? - preguntas. - Sí, exactamente. Como la que emite Superman después de lanzar sus rayos caloríficos. - Es muy raro... - Claro que lo es. Por eso aproveché y le hice unas fotos, mira... - Jim toma su cámara y te muestra las fotos. Pese a la falta de nitidez de la imagen, aprecias el destello de los ojos. Y te sorprende que un hijo de Luthor tenga poderes. Sobre todo lo más sorprendente es la edad. En la foto se aprecia que debe tener más de treinta años. Es algo muy sospechoso. - Y eso no es todo señor Kent - comenta Jimmy -. Tras echarle las fotos, cogió impulso y desapareció de mi vista de un salto enorme. Pero observé que de la
Acompañar a Jimmy
Regresar con Perry
Entráis en el local y comprobáis que apenas hay clientes. Es un club con un pasillo largo, una amplia sala y poca iluminación natural. Muchos leds por todos lados. Os acercáis a la enorme barra que ocupa gran parte del Gin Club y os pedís una copa. Una camarera con aspecto asiático y casi desnuda os atiende. Al recoger la copa, os sentáis en una mesa cercana a la barra y una gran puerta roja donde entra y sale el personal. Mientras habláis, observas a los empleados para intentar recabar algo de información, pero todo parece completamente normal. Entonces una de las camareras se acerca a un hombre mayor vestido con una camisa con flores y le entrega una tarjeta. Después se acerca a vuestra mesa y os habla sobre el local. Parece una relaciones públicas. Quizás puedas sacarle algo de información.
Acompañar a Jimmy
Visita al Gilber's
Tras una mañana ajetreada, logras quedar con Jimmy y váis los dos hasta el Gin Club. Son las 8 p.m. y el local acaba de abrir sus puertas. Vas vestido un poco más informal que antes de empezar la jornada laboral y sobre todo para no llamar la atención. Jimmy no ha cambiado su aspecto. Después del café, os reunisteis ambos y revisásteis las fotos para intentar quedaros con el rostro del sospechoso. Jimmy te puso al día con todo aquello que sabía acerca del misterioso hijo, el cuál había aparecido públicamente hacia pocas semanas.
Dejas que fluya la conversación, hasta que logras llegar a un punto donde te interesa para hablar sobre el sujeto que buscáis. Entonces Jimmy saca su móvil y le muestra una foto. La chica se sorprende al ver la cara. - Supongo que no puedo hablar mucho, normas de la empresa, pero puedo deciros que no es un cliente habitual. Eso sí, en esta última semana ha pasado por aquí varias veces. Se suele tomar una copa en la barra y después se marcha. No puedo comentaros nada más. Le agradecéis la información, pagáis y os marcháis. Objetivo conseguido. El hijo de Luthor suele pasar por allí. Jimmy se ofrece para vigilarlo. Le comentas que es peligroso, pero el chico insiste, así que no te queda más remedio que dejarlo. Tras una última conversación con el fotógrafo pelirrojo, os despedís y te marchas por una calle contigua, donde decides darte un paseo por la ciudad como Superman.
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- Pues varios de tus compañeros ya están de camino al lugar. Dado que no me fío de ellos, he decidido enviarte también a ti, dada tu dilata experiencia en este tipo de asuntos. - Puedo valerme por mí mismo Perry. No me hace falta ir acompañado. - Pues irás, sino haber llegado antes. ¡Por el fantasma del gran César! Encima con exigencias... Agachas la cabeza y te metes la mano en los bolsillos. En esas situaciones es mejor dejarle que se desahogue. - Bien, lo dicho. Van dos grupos, uno es el de Michelle Dawson y otro el de Ron Troupe. Elige el que quieras, pero elige bien. Por lo demás, puedes irte. Tengo trabajo. Te giras y cuando vas a abrir la puerta para marcharte, Perry te llama otra vez.
Regresar con Perry
Encuentro con Perry
Dejas a Jimmy y te acercas al despacho del editor jefe. Perry te está esperando en la puerta. Te saluda y espera a que pases al interior. - Kent, te estaba esperando. Has llegado tarde. - Anoche tuve el día "movidito", disculpa Perry. - No hay disculpas que valgan. Necesito que te marches con algunos de tus compañeros al incidente ocurrido esta mañana con el tren interurbano. - Justo tenía pensado pedirle que me dejara investigarlo. De camino al Planet, escuché la noticia por la radio.
- Kent, ¿sabes algo del general Lane? Lois llamó esta mañana para avisarnos de lo sucedido. - Aún no he podido hablar con ella, pero en cuanto sepa algo se lo diré. Gracias por preguntar jefe. Perry White asiente con la cabeza y se gira hacia los enormes ventanales, mientras te marchas a la redacción.
Equipo de Michelle Dawson
Equipo de Ron Troupe
CAPÍTULO 3: UN ENEMIGO CONTUNDENTE
De la isla Stryker, un terrible enemigo logra escapar sembrando el caos por la ciudad. Busca encontrarte para acabar contigo.
Metrópolis 8 p.m.
Esas palabras te dieron que pensar. Al general siempre le gusta hablar en clave. Nunca te suelta un directo. Y por lo que dedujiste, no lo caes muy bien. Sobre todo Superman, al que vigila constantemente, porque según él, "lo que viene de fuera, no trae nada bueno". Pero lo que te preocupa en estos momentos es encontrar más información sobre el misterioso hijo de Luthor. Si todo encaja, él puede ser el culpable del accidente ferroviario de esta mañana. Tu sexto sentido (que pocas veces te ha fallado), te indica que el camino a seguir para encontrar al culpable es encontrar a ese chico. Pero una tremenda explosión te hace regresar a la realidad. Abres los ojos y afinas el oído.
El atardecer sobre Metrópolis es precioso. A estas horas, cuando el verano da sus últimos coletazos para dejar paso al otoño, te gusta relajarte flotando en lo más alto de la ciudad, allá donde apenas pueden verte. Tu mente no deja de dar vueltas a todo lo ocurrido en las últimas horas, pero es algo que por desgracia, ya es costumbre. Decides mantenerte unos minutos más flotando, dejándote llevar por ese viento del sur, mientras tu capa ondea como una bandera. Hace pocos minutos que hablaste con Lois. El general Lane parece estable. Ha logrado salvar la vida. Ese viejo loco es indestructible. Hace poco te dijo unas palabras que te marcaron siendo Clark Kent. "No se puede tener todo en esta vida, Kent, recuérdalo. Tarde o temprano el destino llama a nuestra puerta".
- Y una vez más, el boyscout al rescate de su querida ciudad.Intentas visualizar quién es, pero tu vista permanece aún borrosa. Distingues la silueta de un humano, que camina lentamente hacia ti, vestido de preso. Ese mono naranja es muy reconocible, pero más aún el tono de piel. Ahora descubres quién es... - Kryptonite Man... Debí suponerlo. - ¿Tan fuerte ha sido el impacto boyscout? - pregunta burlándose de ti. - ¿No logras verme? ¿Te estás poniendo malito? Tu visión vuelve a recuperarse y te reincorporas nuevamente. Este combate va a ser inevitable, pero debes tener mucho cuidado. La última vez que luchaste contra él, casi pierdes la vida.
Diriges la mirada a la parte oeste de Metrópolis. Agudizas la vista y descubres varias explosiones cerca de la zona industrial. Nueva alarma. Notas como tu cuerpo se activa e inmediatamente partes hacia el lugar donde se esta produciendo el ataque. Al llegar notas algo extraño. Como si tu cuerpo tuviera cierto hormigueo. Esa es la sensación que tienes cuando la kryptonita está cerca. Aquello te huele muy mal. Buscas por el lugar de las explosiones y ves en mitad de una calle, un coche ardiendo. Inmediatamente te desplazas hasta el lugar y extrayendo parte de tu aliento congelante, apagas las llamas del vehículo. En ese momento tu cuerpo empieza a flojear y escuchas algo por detrás. Te das la vuelta y ves venir una moto de gran cilindrada por los aires. Increíblemente no te da tiempo a esquivarla e impacta de lleno contra ti. Caes al suelo y la vista se te nubla. Pero una voz familiar te llama la atención.
Sus ojos comienzan a emitir una luz cegadora y notas como una energía terrible se desprende de tu rival. Kryptonite Man se prepara para un ataque. La última vez casi eres derrotado, pero sabes que no puedes dejarlo a su libre albedrío, pues al final acabará destruyendo la ciudad. El hombre radiactivo en cuestión de décimas de segundo expulsa de sus ojos una terrible ráfaga de rayos de kryptonita. Logras esquivarlo por milímetros, pero ha pasado tan cerca que notas la exposición al mineral de tu planeta natal. Caes al suelo nuevamente. Hay que pensar rápidamente. ¿Atacas desde larga distancia o por el contrario decides abandonar el lugar y buscar otro método para derrotarlo?
El villano se acerca lentamente hacia ti, pero te preparas para cualquier ataque, pues una de sus cualidades es la superfuerza.- ¿Cómo has logrado escapar de Stryker? - preguntas mientras intentas mantenerte en pie, pues a medida que se acerca a ti, notas como te debilitas. - No tuve que escapar, me lo pusieron en bandeja. Tampoco creo que te interese saberlo. Lo importante es que por fin te tengo ante mí. Y como siempre, te haré sufrir. - No tenemos porque luchar Abernathy. Sabes de sobra que el estudio de la kryptonita no tiene beneficios. Al menos en la Tierra. Mira lo que te ha hecho tantos años de estudio, para acabar mutado en un ser que no eres tú. - ¡Eran mis estudios! Estaba seguro que podría aprovechar todo el potencial de ese mineral. ¡Nunca me dejaron acabar los experimentos! - Los experimentos no te iban a llevar a ninguna parte. Lo que te han hecho es más vulnerable. - ¿En serio? ¿Vulnerable? ¿Eso piensas boyscout? ¿Porque no lo comprobamos? - ¿En serio? ¿Vulnerable? ¿Eso piensas boyscout? ¿Porque no lo comprobamos?
Ir al Capítulo 2 El reportero
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Ataque inmediato
escapa
De la isla Stryker, un terrible enemigo logra escapar sembrando el caos por la ciudad. Busca encontrarte para acabar contigo. Buscar otro método para derrotarlo. La opción más sensata es retirarse y pensar algo que te ayude a derrotarlo. El único problema es que Abernathy es "algo inestable" y podría provocar un auténtico caos en la zona. Por lo que deberás actuar lo más rápido posible. Mientras vuelas dando rodeos sobre tu enemigo, recuerdas que la última vez lograste vencerlo con un traje anti-kryptonita creado en los laboratorios S.T.A.R. Es la mejor opción que tienes, pero K-Man (como lo llaman vulgarmente) no deja de amenazar desde el suelo. - ¡No huyas boyscout o arrasaré toda la zona con mi poder! ¡Baja y lucha como un hombre! La situación se pone tensa y tienes que tomar una decisión inmediata.
ataque inmediato
Ataque rápido Decides que pese a tu situación física, la única forma es derrotarlo a larga distancia. Aunque la última vez que luchaste contra él no te fue muy bien. Pero estás en una zona industrial, donde cientos de trabajadores salen de sus puestos para regresar a casa. Es una hora punta y hay bastantes personas alrededor. No puedes dejarlo sólo y que acabe con ellos. Por lo que te elevas en el cielo a gran velocidad, mientras escuchas gritar a tu rival. - ¡Eso, huye cobarde! Como haces siempre. En ese momento de las palmas de las manos de Abernathy, dos potentes rayos de luz salen en direcciones opuestas, reventando dos camiones que estaban en su perímetro. Compruebas como explotan, pero por suerte, nadie estaba cerca. Entonces decides atacar. Tus ojos comienzan a tomar temperatura, hasta que alcanzan el punto perfecto para lanzar tus conocidos rayos caloríficos. Con tu visión diriges los rayos, que impactan en el pecho de Kryptonite Man, lanzándolo varios metros hacia atrás. - ¡Buena jugada Hombre de Acero! Pero no la suficiente - tu rival se aproxima a una moto de gran cilindrada y la levanta como si fuera cartón.
Entonces ves como mira a los lados y ve a un grupo de personas que observan la escena. Te das cuenta del objetivo de Kryptonite Man, por lo que viajas a supervelocidad para interponerte entre el vehículo de dos ruedas y los transeúntes. La moto impacta fuertemente contra ti, explotando en el instante y haciéndote caer al suelo. En ese momento, descubres que tu rival también tiene una gran velocidad y se sitúa justo a tu lado. Mala opción, pues Abernathy te sujeta del cuello, elevándote con gran facilidad. - Veo que no eres muy listo, boyscout. Has caído en mi trampa. Tu cuerpo comienza a notar los efectos de la radiación que desprende tu enemigo. Tu visión se vuelve nublosa y tus fuerzas se debilitan enormemente. No te queda tiempo para actuar. Debes tomar una decisión rápida o morirás.
noquearlo
Noquearlo Noquear a K-Man sería una opción, pero después habría que pensar en otra rápida. Al no poder acercarte demasiado a él, tendrías que atacarle con algún objeto contundente para dejarlo K.O. Buscas por la zona y encuentras una enorme viga ferroviaria. La tomas y te diriges al lugar del combate. Abernathy te está esperando con los brazos extendidos y una nueva ráfaga de rayos para lanzarte. El Hombre Kryptonita ataca, pero logras esquivarlo y aprovechas el momento para acercarte. Le golpeas con las fuerzas que te quedan y logras tumbarlo. Pero el problema ahora es que al situarte tan cerca de él, te has contaminado y tu cuerpo lo nota. Apenas puedes dar un salto. Las fuerzas se vienen abajo y caes sobre el asfalto. Kryptonite Man se reincorpora increíblemente, dejándote escuchar unas últimas palabras. - Te noto sorprendido Hombre de Acero. ¿Pensabas que con una simple viga ibas a noquearme? No... Y este error te va a costar muy caro. Ves como tu enemigo se aproxima y apenas puedes moverte. La radiación que desprende es tan intensa que te está consumiendo por dentro. Tu cuerpo ahora mismo es un hervidero que cuece cada célula de tu organismo. El dolor es insoportable. Abernathy se coloca frente a ti, que permaneces de rodillas sobre el suelo y sitúa sus dos manos frente a tu cara. - Hasta nunca Superman... La concentración de kryptonita en ese rayo es tan potente, que la explosión hace crear una onda expansiva en metros a la redonda, acabando con tu vida.
Voler a empezar
hablar con la profesora kitty faulkner
Kitty Faulkner Deduces que la solución más rápida es contactar con la profesora, por lo que te diriges lo más rápido que puedes a la azotea del Planet, donde tienes guardado un teléfono de emergencia con todos los contactos de las personas que te apoyan. La doctora Faulkner responde a tu llamada y te comunica que el traje fue inhabilitado tras tu último combate con Metallo, por lo que se encuentra inoperativo. Volver a reactivarlo llevaría días. La única opción que te queda es la primera que habías pensado. Ir a la Fortaleza.
El traje de la Fortaleza No te queda más remedio que recurrir al que tienes en la Fortaleza de la Soledad. Por lo que te elevas lo más alto que puedes, recargas energías con los rayos solares en la Mesosfera y como una bala partes a tu hogar kryptoniano. Todo debe ser en cuestión de segundos. Encuentras el traje, te lo colocas en décimas de segundo y partes a la velocidad del sonido hacia Metrópolis. No hay tiempo que perder.
Rayos Calorificos
Explosión de rayos caloríficos Decides jugarte todo a una carta. Con las pocas fuerzas que aún te quedan, concentras todas tus energías en una última ráfaga de rayos caloríficos, que impactan al instante sobre la cara de Kryptonite Man. Éste te suelta, pero estás muy debilitado. Intentas ponerte en pie, pero apenas te quedan fuerzas. La gente al verlo, te animan para que sigas luchando, pero tu cuerpo parece que va a estallar por la enorme presión que ejerce la radiación sobre ti. Abernathy se reincorpora rápidamente y parece muy enfadado. - Lo pagarás muy caro, Hombre de Acero. Derretiré hasta la última de tus células. El despiadado enemigo te vuelve a sujetar por el cuello y esta vez crea un enorme aura de energía verde, que explosiona en varios metros a la redonda. Todo se vuelve negro y notas como tu cuerpo se desvanece. Has muerto.
Voler a empezar
busca el traje
El traje anti-kryptonita Has pensado que es la mejor opción. Vuelas rápidamente hacia los laboratorios S.T.A.R., pero descubres que están cerrados. No hay tiempo para buscar al personal. Por lo que decides usar tu visión de rayos X para investigar en que planta se encuentra el traje. Increíblemente no está en todo el edificio. Sólo quedan dos opciones. Recuerdas tener uno en la Fortaleza, pero viajar allí y volver te haría perder mucho tiempo, mientras que la otra es llamar a la profesora Kitty Faulkner, la cuál te ayudó en la creación de la armadura. En las dos vas a perder gran cantidad de tiempo, que posiblemente Kryptonite Man aproveche.
hacia la fortaleza
El traje de la Fortaleza No te queda más remedio que recurrir al que tienes en la Fortaleza de la Soledad. Por lo que te elevas lo más alto que puedes, recargas energías con los rayos solares en la Mesosfera y como una bala partes a tu hogar kryptoniano. Todo debe ser en cuestión de segundos. Encuentras el traje, te lo colocas en décimas de segundo y partes a la velocidad del sonido hacia Metrópolis. No hay tiempo que perder.
derrora a kryptonite Man
Combate final Han sido unos minutos, no más de quince, pero Kryptonite Man no ha perdido el tiempo. Ya no está en la misma zona que lo habías dejado. Se ha internado en la ciudad. El rastro de destrucción lo deja visible. Escuchas a lo lejos el sonido de disparos. Te diriges allí y compruebas que un equipo de fuerzas especiales intenta contener al villano. Es el momento de aprovechar para derrotarlo, pues está distraído repeliendo el ataque de sus enemigos. Te diriges a toda velocidad por su espalda, lo sujetas por sorpresa y lo elevas a los cielos de Metrópolis. Abernathy intenta golpearte, mientras te insulta constantemente. El traje está haciendo su labor y gracias a él, no sientes ningún efecto de la tremenda radiación que desprende K-Man. Te elevas y elevas hasta alcanzar la altura suficiente para quedar sin oxígeno a tu enemigo. Éste pierde el conocimiento y es derrotado. Era un trabajo más fácil de lo que parecía, pero sin el traje, te hubiese sido imposible derrotarlo. Kryptonite Man es altamente peligroso para cualquier kryptoniano. Ahora lo que importa es llevarlo ante las autoridades, que responda por los actos cometidos, pero sobre todo que regrese a la prisión de máxima seguridad de la cuál no debió haber escapado. Ese será uno de tus objetivos, averiguar como logró escapar K-Man de Stryker.
usar el traje
Buscar el traje La única opción ahora mismo viable es ir a por el traje, aunque sopesas que dejar a K-Man sólo sería todo un peligro. Pero no hay otra forma de derrotarlo, a menos que reciba ayuda. Piensas en llamar a algún miembro de la Liga de la Justicia, pero recuerdas que desde la última reunión, cada uno tomó un rumbo diferente, por lo que sería demasiado complicado conseguir la ayuda. Por lo tanto debes arriesgar en ir a por el traje. No hay tiempo y cuanto antes lo hagas, antes podrás derrotarlo.
ve a por el traje
El traje de la Fortaleza No te queda más remedio que recurrir al que tienes en la Fortaleza de la Soledad. Por lo que te elevas lo más alto que puedes, recargas energías con los rayos solares en la Mesosfera y como una bala partes a tu hogar kryptoniano. Todo debe ser en cuestión de segundos. Encuentras el traje, te lo colocas en décimas de segundo y partes a la velocidad del sonido hacia Metrópolis. No hay tiempo que perder.
CAPÍTULO 4: EL HIJO DE LUTHOR
Clark Kent prosigue la investigación acerca del misterioso hijo de Lex Luthor. Metrópolis 11 p.m. Te retiras a tu apartamento, donde decides quitarte el traje anti-kryptonita. Hoy ha sido otra dura jornada como Superman. Pero sientes esa enorme satisfacción de haber cumplido con tu deber, salvar la ciudad. Aunque parece ser que no te van a dar tregua por el momento. Tu móvil está sonando y en la pantalla aparece "Jimmy Olsen". Lo tomas y respondes a tu amigo pelirrojo. - ¿Alguna novedad Jim? - Señor Kent, acabo de verlo. Ha hecho justamente lo que pensaba. Ha entrado en el Gilbert's Club y a la media hora ha salido. Le iba a seguir, pero ha tomado un taxi y lo he perdido de vista. - ¿Alguna idea de dónde puede haber ido? - preguntas intentando averiguar si Jimmy sabe algo más de este misterioso chico. - Pues si te digo la verdad, la única información que poseo es la que conocemos ambos. Por lo que va a estar complicado dar con él. Espera un momento... Acabo de verlo. No puede ser... Se le habrá olvidado algo en el Club. - ¿Qué pasa Jim? ¿Hay algún problema? - te alarmas tras el repentino cambio en el tono de voz de tu amigo. - De momento ninguno señor Kent. Sería una buena idea que vinieses hacia aquí. Es muy sospechoso que se haya marchado hace cinco minutos en taxi y aparezca andando para entrar al mismo sitio. - En seguida estoy allí Jim - le dices a tu joven amigo, mientras compruebas que estas recibiendo otra llamada. Es Lois. Cuelgas la llamada del fotógrafo y te pones con la de tu pareja. - ¿Lois? - preguntas preocupado. - Clark, creo que voy a regresar a Metrópolis.
Papá ya está mejor. Lo mantienen estable y aseguran que pasará este trago, aunque es posible que le queden secuelas. - ¿Y quién se queda con el general? - Lucy me ha dicho que ella cuidará del viejo Sam. Llegó esta tarde de Star City y me acompañó hasta ahora. Por lo que a mí respecta, creo que puedo regresar a mi casa. Sam Lane es un tipo muy duro, hace falta algo más que un infarto para tumbarlo. ¿Alguna novedad Smallville? - Eeemm, ¿no has visto las noticias en las últimas horas? - Apenas he mirado el móvil para ver algo, pero sólo he visto que has salvado un tren esta mañana. - Bueno... eso y que Kryptonite Man había escapado de Stryker. - ¿Abernathy suelto? ¿Cómo? - Eso tendré que averiguar, pero antes estoy investigando el caso del accidente de este mañana. Creo que ha sido intencionado. Había marcas de manos en algunas ruedas de uno de los vagones. - ¿Un atentado? - Posiblemente. Pero ya veremos que nos aporta esta historia. ¿Quieres que vaya a por ti? - No, déjalo. Voy a tomar un vuelo privado que me ha ofrecido el Planet. Llegaré de madrugada. No me esperes. - Está bien, como quieras. Nos vemos en unas horas. Te quiero. Lois colgó la llamada e inmediatamente tomaste lo primero que tenías a mano para ir en busca de Jim. Una camisa, pantalones y unos viejos zapatos negros. Te pusiste las gafas y saliste volando por la ventana como de costumbre.
Lanzamiento al mar
Lanzarlo al mar Piensas rápidamente y actúas en consecuencia. Recuerdas que el mar está a pocos kilómetros del lugar, por lo que sería una buena opción hacer acopio de las últimas fuerzas y lanzarlo a las frías aguas mientras te recuperas. Abernathy te mira fijamente, mientras te estruja el cuello -. No te dejaré vivir esta vez, Superman... Reúnes las pocas fuerzas que te quedan y agarrando fuertemente a tu enemigo, lo elevas junto a ti, hasta divisar el mar. Entonces comienzas a girar y lo lanzas hasta el muelle. Tú última visión es ver como cae Kryptonite Man sobre las aguas del Atlántico. Eso te ha dado tiempo para recuperar fuerzas, pero aún así, caes desde lo alto hasta impactar en plena calle. Los transeúntes se acercan a ti para comprobar tu estado. Permaneces inconsciente, pero has logrado salvar por el momento la partida.
En busca de Jimmy
Jimmy en peligro Aterrizaste a velocidad de vértigo entre los arbustos de un solitario parque y saludaste a un anciano que alimentaba peces en un pequeño estanque. En ese momento tu atención se centró en un pitido muy característico que provenía de una zona cercana. Era el reloj que llevaba Jimmy para avisar a Superman. El joven fotógrafo lo había activado, algo malo estaba pasando. Pero al ver que estas tan cerca del lugar te queda una duda. ¿Vas como Clark o actúas como tu alter-ego?
como superman
Superman Dudas por un momento qué hacer, pero al final crees que es mejor aparecer como Superman. Te quitas nuevamente la ropa que te habías puesto para ser Clark y despegas de entre los arbustos a una velocidad considerable para que nadie pueda verte. Desde las alturas detectas el pitido del reloj y te diriges a esa posición. Justo cuando llegas, un tipo alto, con pelo largo, cazadora negra y vaqueros rasgados tiene sujeto a Jimmy por el cuello. Te aproximas a supervelocidad para golpear al individuo y pones a salvo a tu amigo. El chico de la cazadora se incorpora y es cuando puedes comprobar quién es. Se trata del hijo de Luthor. Sus ojos desprenden un tremendo fulgor verde. Te mira fijamente, mientras cierra los puños y pronuncia... "Super... man" con mucho odio. - ¡¿Quién eres?! - preguntas mientras das un paso hacia él. El tipo no te responde y vuelves a preguntarle, pero sólo balbucea unas palabras. De pronto, a una velocidad que a ti mismo te sorprende, da un enorme salto y desaparece entre la oscuridad. Observas con tu visión de rayos X, pero no detectas nada. Se ha esfumado. Te giras hacia Jimmy y le preguntas por su estado. - He pasado por peores cosas Superman. Sólo me duele un poco el cuello. Ese tipo tenía pensado hacerme daño. - ¿Lo conoces? - Es el hijo bastardo de Luthor - te responde el fotógrafo, mientras se coloca su chaqueta.
- El señor Kent y yo lo estamos siguiendo. Es muy probable que ande detrás de algo gordo. - ¿El hijo de Luthor? ¿Lex Luthor tiene un hijo? - preguntas como si no supieras nada. - Creo que sí. Un hijo oculto. O eso dicen en las noticias. Lo ha mantenido en secreto. Aunque si te digo la verdad, creo que no es su hijo. No sé si te habrás fijado en su rostro, pero es clavado a Lex cuando tenía su edad. He estado investigando y no es la primera vez que LexCorp ha hecho clones... - ¿Sugieres que puede ser un clon? - Desde luego tiene toda la pinta. Y además como has podido comprobar, tiene poderes. Es un metahumano. Suma dos más dos... - Es muy probable. Jimmy, gracias por la información, pero el deber me llama. Nos vemos amigo. Jimmy se sacude la chaqueta, mientras te marchas, observando como el chico desaparece del callejón. Es hora de regresar como Clark y buscar más información. Lo que acaba de decirte Jimmy tiene mucho sentido. Ese tipo siniestro es más que seguro que sea un clon de Luthor. A supervelocidad regresas con tu compañero y amigo como Clark Kent, mientras le invitas a un local cercano para seguir investigando, aprovechando para tomaros algo.
investigar con jimmy
Investigación con Jimmy Os sentáis en una mesa situada junto a un gran ventanal en el que se lee el nombre del local. Jimmy ha pedido un refresco sin gas y tú un soda. Cuando la camarera os deja las bebidas y se retira, el fotógrafo se acerca a ti y extrae su móvil. - Mira señor Kent. Al menos el iphone no me lo ha quitado - te muestra unas nuevas fotos en las que se ve al hijo de Luthor entrando en el Gilber's. - ¿Qué has podido conseguir a parte de esas fotos? - preguntas después de asentir con la cabeza tras mostrarte las imágenes. - La noticia del hijo de Luthor salió hace relativamente poco, quizá una semana a lo sumo. Por eso creo firmemente que este metahumano ha sido creado. Es muy raro que Luthor deje salir a la luz a un hijo suyo. - Hombre Jim... Ahora está en prisión. Le resultará más difícil llevar sus planes a cabo. - ¿Lex Luthor? ¿El mismo que ha intentado tantas veces eliminar a Superman? Permíteme que le lleve la contraria señor Kent. Me juego mi trabajo a que ese "supuesto" hijo no es más que un clon. Y un clon que ha sido creado en los laboratorios de LexCorp. Te quedas dubitativo. Jimmy tiene razón. Aunque Luthor esté en prisión, siempre deja los cabos bien atados. La última vez se le escapó de su control, pero es muy probable que tuviera guardado un as en la manga.
Entonces le comentas a Jimmy el combate con Kryptonite Man. - ¡Ve señor Kent! Otro ser de kryptonita... Y fugado de Stryker, donde precisamente está Lex. ¿No será algún plan del magnate para eliminar al Hombre de Acero? - Tiene toda la lógica. Lo que me hace pensar que muy probablemente falta una pieza en este rompecabezas. - ¿Metallo? - ¡Exacto! Es el otro ser de kryptonita que está bajo control en Stryker. Puede que estén planeando algo entre todos. ¿No crees? - Cierto señor Kent. Deberíamos avisar a Superman. Creo que es necesario que sepa esto. Aunque todavía son conjeturas, nuestro sexto sentido nunca nos ha fallado. - Me encargaré de hacerlo personalmente. Mientras estáis terminando de tomaros vuestras bebidas, varios coches de policía pasan a toda velocidad por delante del pub en el que os encontráis. Invitas a Jim a este refresco y le dices que tienes que irte. El chico se queda un tiempo más en el pub, mientras te marchas. Justo al fondo de la calle, ves una vieja cabina de teléfonos en desuso. Apenas pasa gente. Es el momento de regresar como Superman.
Sigues a la policia
Explosión en un centro comercial Vuelas a media altura por entre los edificios de Metrópolis, hasta que das con los coches patrulla que se dirigen a gran velocidad en una única dirección. Se trata de un centro comercial cercano al pub donde estabas con Jimmy. A lo lejos compruebas una enorme nube de humo. Densas llamas emergen de una de las tiendas. Los bomberos se afanan en apagarlas. Aterrizas raudamente y le pides al teniente que retire a sus hombres. Inmediatamente te acercas y haciendo uso de tu super aliento congelante, en cuestión de segundos apagas las llamas. Ahora se puede atisbar que era una tienda de deportes. En el interior se observa que un vehículo ha sido el causante de las llamas. Alguien ha debido de impactarlo contra el local. Te acercas lentamente y compruebas el interior. Haces una visual con tus rayos X y compruebas que nadie estaba allí en ese momento. Los bomberos entran para asegurar la zona y los agentes de policía acordonan el perímetro. Te despides del teniente de bomberos y sales de nuevo volando. Aquello ha sido intencionado.
Vuelas lo más alto posible, pero algo te llama la atención en una de las azoteas de un edificio situado al lado del centro comercial. ¡Es él! ¡El hijo de Luthor! Compruebas que te ha visto y sale a correr a una enorme velocidad en dirección opuesta al lugar donde estaba. Desde las alturas logras seguirle el rastro, pero es muy rápido.
Persecución
- ¿Eres el hijo de Luthor? - le preguntas para intentar averiguar algo. - Quizás... - te dice levantando el mentón y dándote la espalda. - Puede ser... Aunque en realidad mi madre, es mi propio padre... Tú ya me entiendes... El chico se da la vuelta y sus ojos emiten el fulgor verde que había visto Jim. De pronto el hormigueo que sientes cuando la kryptonita está cerca se hace más intenso. Sin previo aviso sientes un fuerte golpe por la espalda y te giras para ver quién ha sido. Tu sorpresa es mayúscula al darte cuenta que Metallo está detrás. - Hola Superman. ¿Sorprendido de verme? - ¡¿Metallo?! ¿Cómo es posible? - dices asombrado mientras vas percibiendo la radiación por tu cuerpo. - Cuestión de dinero y de... influencia. ¿Verdad Lionel? - señala al hijo de Luthor. - Mi padre te envía saludos, Superman... - comenta el hijo del magnate, mientras intensifica la iluminación de sus ojos. Todo era una trampa. Desde el principio, se ha ido gestando poco a poco. Logras darte cuenta que Lex Luthor ha tramado todo desde prisión, reunión el arsenal de kryptonita que había allí, además de incluir seguramente su propio clon para hacerle pasar por un hijo bastardo. El momento es crítico. Te tienen acorralado. ¿Lograrás escapar?
Frente al hijo de Luthor Cuando parecía que te había despistado, logras verlo de nuevo y esta vez decides que no escapará. Volando a supervelocidad, logras situarte junto a él. Éste al verte se asusta y pierde el equilibrio, donde acaba rodando por una de las azoteas. Te sitúas frente a él y lo sujetas por la cazadora. Entonces compruebas que huele a gasolina. - Eres muy rápido Superman - te dice en plan chulesco, pese a que lo tienes sujeto. - ¿Has sido tú verdad? El que ha estrellado ese coche contra la tienda de deportes. - ¿Yo? ¿Por qué iba a hacerlo? ¿Tengo algún motivo? - ¿Quizás porque me estás buscando? - Haz el favor de soltarme Superman. No tengo nada contra ti. Te lo piensas y lo dejas en el suelo. El chico se limpia la cazadora, pero se dirige a ti. - Que esté mirando en las azoteas no me convierte en un delincuente, Hombre de Acero. Le miras fijamente y aprietas los puños. Pero de pronto empiezas a notar ese hormigueo que percibes cuando la kryptonita está cerca.
Como clark
Clark Kent Decides que lo mejor es seguir actuando como Clark, por lo que echas a correr a gran velocidad, guiándote por el sonido del pitido. Los transeúntes con los que te cruzas se quedan sorprendidos al verte correr por las calles, pues es raro ver a alguien a tanta velocidad (pareces un atleta olímpico, y eso que has bajado tu ritmo para simular correr como el común de los mortales) A lo lejos, en un callejón encuentras a Jim. Está inconsciente. Rápidamente lo auxilias. El pelirrojo recupera el conocimiento y te agradece la ayuda. - ¿Qué ha pasado Jim? - preguntas una vez que se ha recuperado. - Verá... No sé como apareció... Pero debe moverse a gran velocidad. Estaba aquí escondido. Detrás de esa verja - señala una verja antigua que separa la calle del callejón. - Observando por si volvía a salir del Gilbert's, pero sentí una mano en mi hombro y al girarme comprobé que era él. - ¿El hijo de Luthor? - ¡Sí! Me agarró del cuello y mirándome fijamente me dijo "No te metas en asuntos donde no te llaman, ¿a quedado claro gilipollas?". Asentí con la cabeza, pero me elevó por los aire y me lanzó contra la pared. Ahí perdí el conocimiento. Y como puedes ver... Se ha llevado mi cámara... - Pobre Jim... Venga levántate y vayamos a tomar algo. Necesitas recuperarte.
Ya buscaremos a ese tipo. El fotógrafo se incorporó del suelo y te miró nuevamente. - Señor Kent, ese tipo es peligroso. Es una copia exacta a Luthor cuando era joven, pero con pelo. - Vamos que no hace falta prueba de paternidad para saber que es su hijo, ¿no? - dices burlonamente. - ¡Está claro! - exclama Jim, mientras da una carcajada. - ¿Que te parece si vamos a un pub que conozco, situado a dos manzanas de aquí? Y una vez allí, me cuentas algo más. - Como quieras señor Kent. Pero me va a costar reponerme de la pérdida de mi cámara. Ochocientos pavos me costó... - Venga va. Intentaremos recuperarla - le dices dándole una palmada en la espalda. Os marcháis del callejón en dirección al pub, mientras desde lo alto de la azotea de un edificio contiguo, el misterioso hijo de Luthor os observa.
camino del pub
Investigación con Jimmy Os sentáis en una mesa situada junto a un gran ventanal en el que se lee el nombre del local. Jimmy ha pedido un refresco sin gas y tú un soda. Cuando la camarera os deja las bebidas y se retira, el fotógrafo se acerca a ti y extrae su móvil. - Mira señor Kent. Al menos el iphone no me lo ha quitado - te muestra unas nuevas fotos en las que se ve al hijo de Luthor entrando en el Gilber's. - ¿Qué has podido conseguir a parte de esas fotos? - preguntas después de asentir con la cabeza tras mostrarte las imágenes. - La noticia del hijo de Luthor salió hace relativamente poco, quizá una semana a lo sumo. Por eso creo firmemente que este metahumano ha sido creado. Es muy raro que Luthor deje salir a la luz a un hijo suyo. - Hombre Jim... Ahora está en prisión. Le resultará más difícil llevar sus planes a cabo. - ¿Lex Luthor? ¿El mismo que ha intentado tantas veces eliminar a Superman? Permíteme que le lleve la contraria señor Kent. Me juego mi trabajo a que ese "supuesto" hijo no es más que un clon. Y un clon que ha sido creado en los laboratorios de LexCorp. Te quedas dubitativo. Jimmy tiene razón. Aunque Luthor esté en prisión, siempre deja los cabos bien atados. La última vez se le escapó de su control, pero es muy probable que tuviera guardado un as en la manga. Entonces le comentas a Jimmy el combate con Kryptonite Man. - ¡Ve señor Kent! Otro ser de kryptonita... Y fugado de Stryker, donde precisamente está Lex. ¿No será algún plan del magnate para eliminar al Hombre de Acero? - Tiene toda la lógica. Lo que me hace pensar que muy probablemente falta una pieza en este rompecabezas.
- ¿Metallo? - ¡Exacto! Es el otro ser de kryptonita que está bajo control en Stryker. Puede que estén planeando algo entre todos. ¿No crees? - Cierto señor Kent. Deberíamos avisar a Superman. Creo que es necesario que sepa esto. Aunque todavía son conjeturas, nuestro sexto sentido nunca nos ha fallado. - Me encargaré de hacerlo personalmente. Mientras estáis terminando de tomaros vuestras bebidas, varios coches de policía pasan a toda velocidad por delante del pub en el que os encontráis. Invitas a Jim a este refresco y le dices que tienes que irte. El chico se queda un tiempo más en el pub, mientras te marchas. Justo al fondo de la calle, ves una vieja cabina de teléfonos en desuso. Apenas pasa gente. Es el momento de regresar como Superman.
CAPÍTULO 5: DUO LETAL
Metallo y el clon de Luthor acorralan a Superman para acabar con él Metrópolis 1 a.m. Tu corazón comienza a latir desbocadamente al verte acorralado por tanta radiación de kryptonita. Sabes que debes mantener la calma, pero conociendo a uno de tus enemigos, va a ser complicado. Metallo se acerca lentamente y extiende uno de sus brazos biónicos. - Podemos dar comienzo al festival - le dice a su compañero de combate, mientras le hace un gesto con la mirada. Entonces observas como el clon de Luthor intensifica la iluminación en sus ojos. Ese fulgor verde te llega de lleno. Inmediatamente percibes en tu cuerpo un dolor indescriptible. Ahora sabes que estas en una trampa de la que va a ser difícil escapar. Tu cabeza te da vueltas y caes al suelo. Estas perdiendo el conocimiento, pero al igual que hiciste con K-Man, reúnes las pocas fuerzas que te quedan, coges impulso y sales volando hacia el cielo estrellado de Metrópolis. Aunque a mitad de camino un potente rayo de kryptonita impacta en tu espalda, haciéndote caer estrepitosamente sobre una arboleda cercana. Es ahora o nunca. Debes escapar del lugar. Tienes que ir a por el traje anti-kryptonita a tu apartamento. Pero antes de que reacciones, recibes una patada en el estómago. No lo has visto venir.
El impacto recibido te hace retroceder unos metros. Levantas la mirada y ves ante ti nuevamente al que se hace llamar Lionel Luthor. - Eres muy rápido - le dices a tu enemigo - ¿Qué poder te ha inyectado tu "padre"? - ¿Inyectado? Más bien creado desde cero. Soy una importante mezcla entre los genes de mi padre y algún que otro superhéroe... Pero digamos que la radiación inoculada en mi corriente sanguínea me otorga "ciertas habilidades" diferentes... Superman... - se aproxima a ti contoneándose, pero aumentando la intensidad del verde de sus ojos. Empiezas a sentir el efecto nuevamente. - Pese a todo, aún eres un proyecto joven por lo que veo. No te has desarrollado por completo. Un nuevo error de Luthor... - aprovechas la conversación para usar tu superaliento y congelar momentáneamente a tu rival. Ahora sabes definitivamente que es un clon de Lex. Poco a poco ha ido desvelando su identidad. Es justo lo que piensas, una criatura joven a la cual se le puede derrotar pensando un poco, pues aún le falta experiencia, cosa que a ti te sobra. Pero de pronto escuchas una enorme explosión y varios disparos cerca, además de la voz de Metallo reclamándote. ¿Qué harás?
detener a metallo
Metallo y el clon de Luthor acorralan a Superman para acabar con élMetallo La voz de Metallo te hace reaccionar. Apenas terminas de congelar al clon, cuando el hombre metálico reclama tu presencia unos metros más allá de donde estás. Pero te detienes por un segundo y piensas que mejor sería ir a por el traje. Luchar contra Metallo puede dejarte muy mermado. Justo cuando inicias el vuelo, aún debilitado por la exposición a la kryptonita del clon de Luthor, recibes un fuerte impacto con un contenedor de metal, haciéndote caer al suelo. - ¿A dónde vas pequeño? - escuchas la voz de Metallo al fondo de la calle en la que has caído. - ¿Me ibas a dejar sólo y marcharte con otro? No, no, no - menea el dedo mientras se aproxima a ti. - Tenía recados que atender... - ¿Recados? Déjalo para otro momento. Papi quiere divertirse esta noche y que mejor invitado que el Hombre del Mañana para una buena fiesta. La célula de kryptonita insertada en el pecho de tu enemigo comienza a brillar intensamente y ves como de las palmas de sus manos aparecen dos cañones de luz. - ¡Vamos a encender las luces y comenzar la fiesta! Los primeros rayos son lanzados contra ti, pero te mueves rápido y los esquivas. - ¡Wow! ¡Olvidaba que eres muy rápido Superman! Tendré que esforzarme un poco más.
Pero Metallo no se detiene, comenzando a propagar un rápido y sucesivo ataque de rayos verdes. Te mueves rápido, esquivándolos todos, pero esto te está agotando, de modo que es momento de actuar. Vuelas a una gran velocidad e impactas contra tu rival, lanzándolo varios metros contra la fachada de una tienda. En ese instante notas como todo el cuerpo te arde. Al acercarte demasiado a Metallo, la exposición ha sido como meter la mano en un caldero hirviendo. El hombro te duele, pero aún tienes fuerzas para detenerlo. A lo lejos, el hombre de metal sale de entre los escombros provocados al derrumbar la fachada, mientras te dedica una sonrisa. Y antes de que se prepare para otro ataque, tomas el suficiente aire para expulsarlo en forma de nube helada. Metallo se cubre, pero no logra evitar quedar congelado. Hay que aprovechar el momento para ir a por el traje.
a por el traje
Traje anti-kryptonita Sin duda la mejor opción es usar el traje. Sin él, va a resultar casi imposible salir ileso de esta confrontación. Ignoras la voz de Metallo reclamándote en la lejanía y aprovechas el momento para despegar a gran velocidad. Te diriges lo más rápido posible a tu apartamento, donde al llegar compruebas que todo sigue igual. Lois aún no ha llegado de Washington. Inmediatamente te colocas el traje, pero escuchas la vibración de tu móvil. Muy poca gente podría llamarte a estas horas. Compruebas el aparato y ves una llamada perdida de Lois. Pero recuerdas que Metallo y el clon de Lex están sueltos, por lo que no puedes detenerte a responder a la llamada. ¿O sí? Lois no suele llamar durante un viaje en avión a menos que esté en peligro. ¿Qué harás?
llamar a lois
Lois en peligro Tu conciencia no te deja tranquilo. Le puede estar pasando algo a Lois, por lo que decides llamarla antes de salir en busca de tus enemigos. Al principio no suena nada, pero poco a poco logras escuchar los primeros tonos, hasta que escuchas la voz de tu pareja. - ¡Clark! ¡Dios Santo! - ¿Qué ocurre Lois? - preguntas muy preocupado. - Estamos atravesando... una fuerte tormenta... No... puedo... - ¡¿Lois?! Su voz deja de escucharse. En ese momento piensas lo peor. Un rayo puede haber alcanzado el avión y está en peligro junto a toda la tripulación. No puedes quedarte a luchar contra Metallo o el clon de Luthor. Está situación requiere tu intervención. Está en juego la vida de varias personas, incluida la de tu querida Lois.
rescata el avión
Salvar el aviónSin dudarlo y completamente concentrado, vuelas hacia la trayectoria del avión. Guiándote por la ubicación de la llamada de Lois, sabes que está cerca. Mientras vuelas, en la lejanía vislumbras una potente tormenta sobre los campos de uno de los condados próximos a Metrópolis. Aceleras instintivamente hasta llegar a percibir el sonido del motor del avión. Localizas la trayectoria y al susodicho transporte aéreo. La lluvia se intensifica cuando entras de lleno en la tormenta, dificultándote la visión. Pero ves el pequeño avión en el que viaja Lois. Uno de los motores arde descontroladamente, por lo que te aproximas a gran velocidad, esquivando los sorprendentes rayos de la tormenta. Con tu visión de rayos X compruebas el interior para asegurarte del estado de los pasajeros. Ahí está ella. No te hace falta visualizarla. Sólo con los latidos de su corazón sabes perfectamente quién es. Te asomas por una de las ventanillas y ves a Lois dirigirte la mirada. Está sujeta fuertemente a uno de los asientos. Se aprieta el pecho y te guiña un ojo. A su alrededor, unas cinco personas, todas tripulantes del vuelo privado desde Washington.
Levantas el pulgar por la ventanilla y le indicas que ya estás aquí. De repente otro rayo impacta justo en el ala en la estabas, haciéndote caer al vacío. Recuperas el sentido e inicias un nuevo vuelo hacia el ala del avión. Te sitúas junto a uno de los motores y con el superaliento logras apagar las llamas. Acto seguido vuelas hasta la cabina del piloto y le pides que apague todos los motores. Te será mucho mejor para empujar el aparato volador hasta tierra. El piloto te hace caso y deja el avión a tu merced. Inmediatamente te sitúas justo debajo del avión y cargas con su peso, mientras las potentes rachas de viento intentan dificultarte el traslado al aeropuerto de Metrópolis. Aún con el escollo de la tormenta, logras salir de ella y llegar justo hasta la pista de aterrizaje, donde las emergencias están esperando. Aterrizas el avión elegantemente y ayudas a la tripulación a salir. Lois baja la penúltima. Al llegar justo abajo, se acerca a ti y aunque sabes que tiene unas enormes ganas de abrazarte, se contiene. Te da las gracias por un nuevo rescate más, pero al verte con el traje anti-kryptonita, te pregunta por que lo llevas. Entonces recuerdas que Metallo y el clon de Luthor están aún por la ciudad. Te despides de ella, pidiéndole que regrese a casa y partes nuevamente a luchar contra tus enemigos.
a por tus enemigos
Derrota a tus enemigos Regresas a máxima velocidad al lugar de los hechos. Metallo permanece en la misma posición, pero ves que el hielo se resquebraja cada vez más rápido, pero la sorpresa es que en la arboleda del parque no está el clon de Luthor. Intentas rastrearlo con tu visión, pero no logras encontrarlo. Aunque sabes que no hay tiempo para hallarlo. El hombre de metal está a punto de romper la capa de hielo y liberarse, por lo que bajas a gran velocidad para llevártelo a Stryker. Tomas el cuerpo helado de John Corben y lo elevas, pero justo en ese momento, desde lo alto de uno de los edificios alguien se lanza sobre ti. ¡Es el hijo de Luthor! ¿Cómo es posible que no lo hayas visto? Habías registrado cada palmo de la zona con tu visión... El clon logra desestabilizarte, haciéndote caer al suelo con Metallo, lo que provoca que la capa helada se rompa en pedazos y lo libere. Inmediatamente Corben se reincorpora, preparando sus cañones para atacarte. Está furioso. - ¡Está vez no fallaré Superman! Por otro lado, el clon de Luthor ha rodado por los suelos, pero está muy cerca de ti. Ambos enemigos te observan, ambos tienen un rayo de kryptonita preparado. Corben en sus manos y Luthor en sus ojos. Pero Metallo se detiene, al ver que llevas puesto el traje. - Un momento... ¿Ese uniforme blanco no lo has usado antes contra mí? ¡Lionel, no ataques! Será inútil. Es un traje anti-kryptonita. Lo utilizó la última vez que luché contra él. No podremos vencerle mientras lo lleve. - ¡Pues habrá que quitárselo! ¡Somos dos contra uno! - grita mientras gruñe. - ¡Es perder el tiempo! Habrá que retirarse, no podemos hacer nada. - ¿Te rindes Metallo? ¿Ese es el gran Metallo del que hablaban? Aquel que tumbó al todopoderoso Superman... - exclama Lionel, mientras no baja la intensidad de su mirada de kryptonita, acercándose a ti. Observas como discuten los dos villanos, pero tienes que actuar rápido, pues pese a todo, al clon de Luthor no lo conoces, ni sabes como responderá. - ¡Basta ya engendro! Hazme caso niñato. No - es - una - buena - idea... Nos volverá a encerrar en Stryker. - le dice Metallo acobardado a Luthor. - No nos vencerá... - En ese momento observas como en décimas de segundo, la gran velocidad del clon de Luthor le hace llegar hasta ti, golpeándote con gran fuerza. Debido al impacto, caes al suelo y ves como el joven clon comienza a golpearte con los ojos inyectados en kryptonita. No sientes ningún golpe, por lo que compruebas que el traje funciona perfectamente. De inmediato te incorporas y lanzas por los aires a tu enemigo. Diriges tu mirada a la posición de Metallo, pero compruebas que no está. ¿Ha huído? Es lo más probable. Pero parece ser que te has confundido. Notas por tu parte izquierda como un fuerte calor se apodera de ti. Desde la seguridad del interior del traje, ves como una potente ráfaga verde te alcanza e intentas desviarla con tu brazo. Pero por el costado derecho vuelves a recibir otro fuerte impacto. - Jajaja, ¡te lo dije John! Dos son más que uno. Hay que aprovechar para derrotarlo. Intensifica tu energía, yo intentaré desarmarlo.
a por tus enemigos
- Niñato... Espero que esto funcione - dice Metallo mientras aumenta la expulsión de energía de su cuerpo, dirigiendo todo el poder al tuyo. En el interior del traje comienzas a percibir que algo está fallando, pues notas de nuevo el hormigueo, lo que te hace pensar rápidamente. Diriges la mirada a Metallo y aunando fuerzas te impulsas sobre el suelo para bloquear el potente rayo. El hombre de metal realiza un último esfuerzo, pero tú estás en mejores condiciones, por lo que consigues llegar hasta él y golpearlo. Metallo sale lanzado varios metros en dirección al parque donde luchaste con Lionel Luthor. Pero entiendes que no te van a dar tregua, por lo que vuelas hasta tu rival sin perderlo de vista. El clon de Luthor se lanza a por ti, pero no logra alcanzarte, por lo que consigues llegar hasta Metallo y sujetarlo por el cuello. Conoces cual es su punto débil para desactivarlo. Tiene que ser rápido, pues tu enemigo ya se está preparando para un ataque. Una vez que detectas en lugar para desactivar, lo accionas y dejas a tu enemigo k.o. Pero el clon aún tiene fuerzas para llegar hasta ti y golpearte. El impacto es fuerte, desplazándote varios metros. Te incorporas de nuevo, comprobando que Lionel se dirige a por ti. Aprietas los puños y esperas a que llegue. Entonces justo en el momento que va a atacarte, le noqueas con un puñetazo. El clon cae al suelo seminconsciente y parece balbucear algo. - No puedo morir, no puedo morir... Le sujetas por la cazadora preguntándole que le ocurre. Sus ojos han dejado de emitir el fulgor verde de la radiación y permanecen en blanco, mientras un fino hilo de sangre brota por la comisura de la boca. - Lex acabará conmigo... no puedo perder... Los refuerzos policíacos llegan en ese momento, rodeando toda la escena del combate con tus enemigos radiactivos. Te acercas al teniente de policía, pidiéndole que no se aproximen todavía. No es seguro. El agente te hace caso y le pide a los suyos que permanezcan detrás de los vehículos. Regresas junto a Lionel, que se encuentra tendido en el suelo y vuelves a preguntarle. - ¿Por qué te quiere Lex muerto? - Soy un clon suyo... Sólo quería ser libre, pero descubrió que me escapé... Y ahí empezó todo. Es capaz de comunicarse conmigo a través de mi mente, por lo que me amenazó ofreciéndome unirme a su plan de acabar contigo. Si era derrotado, activaría la válvula que controla mi cuerpo para eliminarme. ¿Entiendes ahora porque no puedo perder? - No acabará contigo, encontraremos la forma de revertir esa situación. - ¿No lo hará? ¿En serio Superman? - balbucea mientras te mira angustiado. - ¡Es Lex Luthor! Para él soy un número más... - Ven conmigo, te llevaré a un sitio donde intentaré ayudarte - le dices tendiéndole la mano. - No tienes porque seguir sufriendo todo esto. - ¿Quién me asegura que será mejor? Acabo de luchar contigo y ¿me ofreces tu ayuda sin más? - te dice levantándose del suelo. - Te aseguro que mi opción es la mejor de entre todas las que se ofrecen. Créeme. Te estoy ofreciendo una nueva oportunidad. Intentaré curarte antes de que Lex acabe contigo. - ¿Y después qué? - pregunta colocándose la cazadora, mientras se limpia el hilo de sangre en la comisura de su boca. - Serás libre. Te lo prometo. Nunca incumplo una promesa - le guiñas un ojo y te acercas a él. - Pero soy un ser radiactivo para ti... No te conviene estar junto a mí. - Revertiremos la situación. Ahora démonos prisa. Lex no tardará en enterarse. Te acercas al joven clon y lo sujetas por los brazos para elevarlo por los aires. El teniente de policía al ver que te llevas a uno de los culpables del destrozo, te pide explicaciones desde abajo. Le gritas desde las alturas que te lo llevas a un lugar seguro. Lionel entonces se gira hacia ti y te da las gracias. Le guiñas un ojo y os marcháis a la Fortaleza de la Soledad. Allí intentarás salvar a Lionel y darle una nueva vida.
Detener a tus enemigos
Detén a Metallo y el clon No puedes dejar a Metrópolis en peligro. Esos dos (sobre todo Metallo) son muy peligrosos. De nuevo regresas al lugar que dejaste hace unos minutos, pero antes de ir a por tus enemigos, compruebas que ambos están en el mismo sitio. Metallo permanece en la misma posición, pero ves que el hielo se resquebraja cada vez más rápido, pero la sorpresa es que en la arboleda del parque no está el clon de Luthor. Intentas rastrearlo con tu visión, pero no logras encontrarlo. Aunque sabes que no hay tiempo para hallarlo. El hombre de metal está a punto de romper la capa de hielo y liberarse, por lo que bajas a gran velocidad para llevártelo a Stryker. Tomas el cuerpo helado de John Corben y lo elevas, pero justo en ese momento, desde lo alto de uno de los edificios alguien se lanza sobre ti. ¡Es el hijo de Luthor! ¿Cómo es posible que no lo hayas visto? Habías registrado cada palmo de la zona con tu visión... El clon logra desestabilizarte, haciéndote caer al suelo con Metallo, lo que provoca que la capa helada se rompa en pedazos y lo libere. Inmediatamente Corben se reincorpora, preparando sus cañones para atacarte. Está furioso. - ¡Está vez no fallaré Superman! Por otro lado, el clon de Luthor ha rodado por los suelos, pero está muy cerca de ti. Ambos enemigos te observan, ambos tienen un rayo de kryptonita preparado. Corben en sus manos y Luthor en sus ojos. Pero Metallo se detiene, al ver que llevas puesto el traje. - Un momento... ¿Ese uniforme blanco no lo has usado antes contra mí? ¡Lionel, no ataques! Será inútil. Es un traje anti-kryptonita. Lo utilizó la última vez que luché contra él. No podremos vencerle mientras lo lleve. - ¡Pues habrá que quitárselo! ¡Somos dos contra uno! - grita mientras gruñe. - ¡Es perder el tiempo! Habrá que retirarse, no podemos hacer nada.
- ¿Te rindes Metallo? ¿Ese es el gran Metallo del que hablaban? Aquel que tumbó al todopoderoso Superman... - exclama Lionel, mientras no baja la intensidad de su mirada de kryptonita, acercándose a ti. Observas como discuten los dos villanos, pero tienes que actuar rápido, pues pese a todo, al clon de Luthor no lo conoces, ni sabes como responderá. - ¡Basta ya engendro! Hazme caso niñato. No - es - una - buena - idea... Nos volverá a encerrar en Stryker. - le dice Metallo acobardado a Luthor. - No nos vencerá... - En ese momento observas como en décimas de segundo, la gran velocidad del clon de Luthor le hace llegar hasta ti, golpeándote con gran fuerza. Debido al impacto, caes al suelo y ves como el joven clon comienza a golpearte con los ojos inyectados en kryptonita. No sientes ningún golpe, por lo que compruebas que el traje funciona perfectamente. De inmediato te incorporas y lanzas por los aires a tu enemigo. Diriges tu mirada a la posición de Metallo, pero compruebas que no está. ¿Ha huído? Es lo más probable. Pero parece ser que te has confundido. Notas por tu parte izquierda como un fuerte calor se apodera de ti. Desde la seguridad del interior del traje, ves como una potente ráfaga verde te alcanza e intentas desviarla con tu brazo. Pero por el costado derecho vuelves a recibir otro fuerte impacto. - Jajaja, ¡te lo dije John! Dos son más que uno. Hay que aprovechar para derrotarlo. Intensifica tu energía, yo intentaré desarmarlo. - Niñato... Espero que esto funcione - dice Metallo mientras aumenta la expulsión de energía de su cuerpo, dirigiendo todo el poder a tu cuerpo. En el interior del traje comienzas a percibir que algo está fallando, pues notas de nuevo el hormigueo, lo que te hace pensar rápidamente. ¿Diriges tu ataque a Metallo o vas a por el clon de Luthor?
a por metallo
Ataque a Metallo Hay que detener a Corben mucho antes que a Luthor. El hombre de metal es más peligroso que el joven clon. Por lo que golpeas de una patada a la copia del magnate y te deshaces de él momentáneamente. Ahora enfocas todas tus fuerzas en Metallo, que al ver tu reacción, expone aún con más intensidad su ataque. Una potente luz verde predomina en toda la calle, mientras con tus manos repeles el mortífero rayo de kryptonita. - ¡No podrás lograrlo Superman! - te grita Corben, mientras retrocede. - ¡Lo haré John! ¡Te detendré! Con un último esfuerzo terminas de anular el rayo y sujetas a Metallo por el cuello. - Te lo dije... Ahora vas a venir conmigo a Stryker, creo que tienen ganas de verte. - ¡No! ¡Detente! Podemos llegar a un acuerdo. No fue idea mía atacarte, sino de Lex. - ¿Ah no? Pues yo recuerdo que la última vez que nos vimos dijiste algo como... "La próxima vez no habrá piedad". ¿Es de alguna película de western? - Je je je, probablemente... Pero creo recordar que dije... "La próxima vez no habrá necesidad". Eso; necesidad de enfrentarnos... - ¡Basta ya Corben! Eres un maldito desequilibrado. Te llevaré al lugar donde no deberías haber salido. Metallo intenta zafarse de tu brazo, pero lo sujetas con todas tus fuerzas, hasta lograr desactivarlo. En ese instante, vuelves a escuchar la voz del clon de Luthor. - ¡Esto no va a quedar así Superman! Juro que voy a acabar contigo. Cueste lo que cueste. Te giras y apoyando el cuerpo inerte de Metallo sobre el asfalto te diriges al clon. - Lionel, o como quiera que te llames, desiste. No hace falta acabar así. El clon te dirige una mirada cargada de odio. Está a punto de iniciar un último ataque. Arranca a una velocidad increíble y te intenta embestir con todas sus fuerzas, pero en el último instante lo esquivas. Tu enemigo impacta contra un portal de edificios, creando una enorme polvareda. Pero en pocos segundos sale de entre los escombros y te vuelve a plantar cara. Entonces contragolpeas. Esa actitud tuya le sorprende al clon, al cual le coges de sorpresa y le das un buen puñetazo en el estómago. Acto seguido golpeas fuertemente detrás del cuello y con la rodilla lo rematas. Lionel cae al suelo herido, aunque sigue sin querer ser derrotado. - ¡No me detendrás Superman!¡No lo harás! Si pierdo este combate, moriré... Esas fueron las palabras de Lex. - ¿Cómo? - te sorprende la confesión justo cuando ibas a sujetarlo por la cazadora para aturdirlo.
a por metallo
El clon se levanta lentamente, limpiándose un hilo de sangre de su boca y te cuenta la verdad. - Cuando escapé del laboratorio, creía que iba a ser libre. Pero no fue así. Lex controla todo lo que pasa por allí. En el interior de mi cuerpo me injertaron algo que hace que se comunique conmigo. No sé como lo hace, pero ese viejo loco sigue manejando todo desde prisión. Cuando creía que iba a ser libre, me descubrieron y a las pocas horas la voz de Luthor se adueñó de mi cabeza. Me dijo que tenía un gran plan para mí y que no podría escapar. Da igual donde me escondiera, siempre me encontraría, porque su ADN está conectado al mío. - Interesante... - comentas mientras te mantienes al margen. - Me dijo que debía encontrarme en unos días con John Corben y Kryptonite Man, para que juntos pudiéramos destruirte. Pero ya ves... El plan no salió como él quería. Primero K-Man se descontroló y fue antes que nosotros a por ti, pero después Metallo se unió a la fiesta. Yo tuve que preparar el camino. Luthor me indicó los pasos. Primero el tren, después atraer a la prensa y por último lo del centro comercial. Era ir echando miguitas para captar tu atención y poder de sorpresa, pero no contábamos con ese traje ridículo de astronauta. En un principio no quise aceptar la misión, pero Luthor me avisó que acabaría conmigo. Tiene activado en mi interior una pequeña válvula que al encenderse, provocaría una reacción letal en mi cuerpo. ¡Por eso no puedo perder! El clon te intenta golpear, pero esquivas sin ningún problema el ataque. Te acercas a él y le sujetas por uno de los brazos. - Se acabó Lionel... No sigas intentándolo. Es inútil. - No... voy... a morir - sus palabras cada vez están más apagadas, pero sigue buscando golpearte, aunque sin apenas fuerza. - No lo permitiré. Si hay alguna especie de injerto en tu interior, lo extraeremos. Luthor no te gobernará. Tu enemigo se da la vuelta con lágrimas en los ojos y te mira apenado. - ¿De verdad? - Nunca miento. Créeme. Te llevaré a un lugar seguro. - Yo no quería hacer esto, simplemente estaba obligado. Sólo quería ser libre. Tener una vida, como el resto de las personas. - Intentaremos que lo tengas. Entonces decides tenderle la mano a Lionel para salvar su vida. El clon acepta y tu misión ahora es protegerlo en la Fortaleza de la Soledad. Ahí procurarás que la tecnología kryptoniana haga su función y ayude al joven clon de Luthor. Por otro lado, la policía llega tarde, pero justo a tiempo a llevarse nuevamente a Metallo al lugar que le corresponde, la prisión. Esta vez has conseguido salvar el día, pero podía haber sido peor si el plan de Lex se hubiese llegado a completar.
ayuda al joven clon
Ayuda a Lionel Lionel se sorprende como un niño al contemplar el mundo desde lo alto. Voláis a gran velocidad, pero su retina no se seca como la de otros humanos mientras os golpea el viento. Disfruta de cada instante hasta que llegáis a tu hogar en el Ártico. El clon se fascina al aterrizar en el hall de la Fortaleza y contemplar todo lo que le rodea. Sobre todo le llama la atención las enormes estatuas de tus padres biológicos sosteniendo el planeta Krypton. Te pregunta por ellos y le respondes que ya no se encuentran físicamente contigo, pero en el interior de tu nave, viajó la inteligencia artificial creada por tu padre, Jor-El. Fascinado, se aproxima a una de las estatuas y la acaricia. Te pregunta de que material están hechas. - Es cristal kryptoniano. Una tecnología muy superior a la que aún poseemos en la Tierra. Realmente una obra de arte. En ese momento Lionel se lleva las manos a la cabeza y al pecho. El dolor que refleja es indescriptible. - ¡Ayúdame por favor! ¡Lo sabe! ¡Sabe que he perdido! ¡Me... lo está diciendo! Inmediatamente lo sujetas por los brazos y lo llevas a una cámara de extracción, que usas en la Fortaleza. Tus robots aparecen a tu alrededor y le das las instrucciones para que ayuden a Lionel. Sales de la cámara, sellándola herméticamente, mientras observas a través del cristal. En ese momento recuerdas que cuando fuiste a tu apartamento, tenías una llamada perdida de Lois. Rápidamente te acercas a la consola principal e introduces el número de ella. Tu satélite encuentra el punto exacto de la ubicación actual. Y compruebas que algo pasa, el avión se está desviando de su trayectoria y ella no responde al teléfono. ¡Lois está en peligro!
Rescatando a lois
Te salvaré Con gran pesar dejas al joven clon de Luthor al cuidado de tus robots y sales volando a toda velocidad en la dirección indicada. La tormenta es enorme. Desde kilómetros a la redonda se puede ver. Los rayos caen furiosos sobre el suelo de los campos. A lo lejos compruebas como un pequeño avión vira en dirección al suelo, con una gran cortina de humo. ¡Es el avión de Lois! Todo tu cuerpo se activa por la adrenalina, volando a una gran velocidad, hasta que logras posicionarte junto al aparato aéreo. El motor izquierdo está dañado. Con tu visión de rayos X compruebas el interior para ver como está la tripulación. Por el sonido de los latidos, reconoces a Lois. Se encuentra bastante nerviosa, al igual que el resto de los tripulantes. Te aproximas a una de las ventanillas para calmarlos. Al verte Lois se desabrocha el cinturón de seguridad y se acerca al cristal de la ventanilla, colocando sus manos sobre él y pidiéndote ayuda. Le sonríes y haces un gesto con el pulgar para calmarla. Sin pensártelo dos veces te dejas arrastrar por la fuerte corriente de aire, hasta que te sitúas junto al motor dañado. Con tu superaliento congelante logras apagar las llamas y te acercas a la cabina para pedirle al piloto que desactive todo. Vas a cargar con el aeroplano hasta un lugar seguro. Una vez que el piloto lo hace, te colocas debajo del avión y cargas con su peso. La tormenta no ayuda para guiar el aparato, pero al final con un gran esfuerzo logras salir y llegar hasta el aeropuerto de Metrópolis.
La torre de control es avisada y un grupo de emergencias parte hasta una de las pistas, donde elegantemente aterrizas el avión. Esperas a que la tripulación baje y una vez que están todos, te aproximas a Lois. Sigue igual de hermosa que siempre. Ella se contiene al saludarte, pues debes evitar que os vean juntos, pero tú la abrazas. No puedes reprimirlo. Lois te cuenta como fue el impacto del rayo que dañó el motor, pero como te suele pasar cada vez que la salvas, no puedes dejar de mirar su rostro. Estás completamente enamorado de ella. Después te acercas al resto de los tripulantes para ver como están y una vez que has hecho la comprobación, te acercas a Lois y le pides que regrese a casa, ya que antes tienes que volver a terminar unos "asuntos" en la Fortaleza.
a por el clon
Ataque a Lionel Luthor Con la mano izquierda aguantas el potente rayo de energía de Metallo, pero decides que es mejor detener al misterioso clon de Luthor. Aunando tus fuerzas, echas a volar a gran velocidad contra el joven Lionel, provocando una gran onda en toda la manzana, que hace estallar los cristales de los edificios contiguos. Al sujetar a tu enemigo, lo elevas por los cielos, mientras ves como su mirada de odio se intensifica con un poderoso haz de luz verde, que te deslumbra. En ese momento sueltas a Lionel y te tapas los ojos. Te ha dejado momentáneamente sin visión. El clon cae al suelo sin apenas hacerse ningún daño, mientras que tú te estrellas contra una gasolinera próxima a la contienda. Te incorporas lentamente, pero vuelves a notar otro fuerte impacto. Estas completamente ciego y recibiendo golpes por todos lados. Empiezas a notar como el traje falla, pues el hormigueo nuevamente está en tu interior. Intentas contragolpear, pero el clon es más rápido que tú, hasta el punto de que logra destruir una parte del traje, eliminando así tu protección contra la radiación. Con tu superoído percibes los movimientos del clon, pero también escuchas como Corben se aproxima al lugar. La cosa se está poniendo muy seria.
Cuando empiezas a recuperar la visión, tus fuerzas comienzan a mermar y notas como apenas puedes elevarte. En ese momento escuchas a Metallo. - ¡Al fin ha llegado tu hora! ¡Sigue por ese camino muchacho! ¡Sigue golpeándole, hasta que te sangren los nudillos! Notas como el clon se detiene y le dirige unas palabras a su aliado. - ¡Aprovecha John! Es ahora o nunca. De repente tu traje es arrancado por la parte de la espalda, donde notas un fuerte dolor. Pero más intenso es el impacto del rayo de kryptonita que te alcanza. Intentas girarte para detenerlo con las pocas fuerzas que te quedan, pero tu poca vista se nubla lentamente, mientras escuchas unas risas a tu alrededor. - ¡Sí! ¡Lo conseguimos! Has muerto.
detener a metallo
Metallo La voz de Metallo te hace reaccionar. Apenas terminas de congelar al clon, cuando el hombre metálico reclama tu presencia unos metros más allá de donde estás. Pero te detienes por un segundo y piensas que mejor sería ir a por el traje. Luchar contra Metallo puede dejarte muy mermado. Justo cuando inicias el vuelo, aún debilitado por la exposición a la kryptonita del clon de Luthor, recibes un fuerte impacto con un contenedor de metal, haciéndote caer al suelo. - ¿A dónde vas pequeño? - escuchas la voz de Metallo al fondo de la calle en la que has caído. - ¿Me ibas a dejar sólo y marcharte con otro? No, no, no - menea el dedo mientras se aproxima a ti. - Tenía recados que atender... - ¿Recados? Déjalo para otro momento. Papi quiere divertirse esta noche y que mejor invitado que el Hombre del Mañana para una buena fiesta. La célula de kryptonita insertada en el pecho de tu enemigo comienza a brillar intensamente y ves como de las palmas de sus manos aparecen dos cañones de luz. - ¡Vamos a encender las luces y comenzar la fiesta!
Los primeros rayos son lanzados contra ti, pero te mueves rápido y los esquivas. - ¡Wow! ¡Olvidaba que eres muy rápido Superman! Tendré que esforzarme un poco más. Pero Metallo no se detiene, comenzando a propagar un rápido y sucesivo ataque de rayos verdes. Te mueves rápido, esquivándolos todos, pero esto te está agotando, de modo que es momento de actuar. Vuelas a una gran velocidad e impactas contra tu rival, lanzándolo varios metros contra la fachada de una tienda. En ese instante notas como todo el cuerpo te arde. Al acercarte demasiado a Metallo, la exposición ha sido como meter la mano en un caldero hirviendo. El hombro te duele, pero aún tienes fuerzas para detenerlo. A lo lejos, el hombre de metal sale de entre los escombros provocados al derrumbar la fachada, mientras te dedica una sonrisa. Y antes de que se prepare para otro ataque, tomas el suficiente aire para expulsarlo en forma de nube helada. Metallo se cubre, pero no logra evitar quedar congelado. Hay que aprovechar el momento para ir a por el traje.
a por el traje anti-krip
Traje anti-kryptonita Sin duda la mejor opción es usar el traje. Sin él, va a resultar casi imposible salir ileso de esta confrontación. Ignoras la voz de Metallo reclamándote en la lejanía y aprovechas el momento para despegar a gran velocidad. Te diriges lo más rápido posible a tu apartamento, donde al llegar compruebas que todo sigue igual. Lois aún no ha llegado de Washington. Inmediatamente te colocas el traje, pero escuchas la vibración de tu móvil. Muy poca gente podría llamarte a estas horas. Compruebas el aparato y ves una llamada perdida de Lois. Pero recuerdas que Metallo y el clon de Lex están sueltos, por lo que no puedes detenerte a responder a la llamada. ¿O sí? Lois no suele llamar durante un viaje en avión a menos que esté en peligro. ¿Qué harás?
CAPÍTULO 6: LOIS Y CLARK
Capítulo 6: Lois y Clark Pasado el peligro, Lois y Clark se dedican a investigar un nuevo caso, esta vez relacionado con la mafía china. Metrópolis 7 a.m. Una semana después. El fuerte olor a café te despierta. Escuchas los pasos de Lois en la ducha, mientras el agua le cae sobre su cuerpo. Miras el reloj digital que hay justo a tu izquierda. Hora de regresar al trabajo. Menos mal que esta última semana ha sido menos intensa. Los primeros días después del extenuante combate con Abernathy, John Corben y Lionel dejaron mermadas tus fuerzas. Fue una sobreexposición a la kryptonita. Pudiste rendir como Superman, pero notaste el efecto por un tiempo. Aunque nada mejor que ascender a la mesosfera y recargarte de energía solar, mientras contemplas ese precioso manto algodonado de nubes. Tras tomar el primer café matutino, leer las últimas noticias desde tu Iphone y preparar un desayuno rápido para Lois, te marchas a tu habitación para vestirte. En ese momento sientes los pasos de tu pareja por detrás y sus frías manos colocarse sobre tu espalda desnuda. - Buenos días Smallville - te da la vuelta y te besa cariñosamente. - Buenos días señorita Lane.
¿Ha dormido bien esta noche? - Como un tronco. Me habrás escuchado hasta roncar. Ayer fue un día ajetreado y bien lo sabes. - Apenas he oído nada. Llegué de la ronda nocturna después de salvar a tres chicas jóvenes y un par de gatitos, pero me quedé dormido enseguida. Creo que aún percibo esa kryptonita en mi interior. - Clark, nunca antes te habías expuesto a tres enemigos cargados de kryptonita en tan corto espacio de tiempo. Tu cuerpo estará recuperándose a lo largo de días o semanas. Pero para eso estoy yo, para cuidarte, por si le pasa algo a mi grandullón preferido - se acerca nuevamente a ti y te vuelve a besar. - ¿Regresamos a visitar a nuestro querido Perry? - Si no queda más remedio... - le sonríes y te giras hacia el armario para vestirte. - Por cierto Smallville, ¿seguirás con lo de la mafia china? ¿O te han adjudicado algo nuevo? - Después de intentar investigar lo de Luthor, dejé un tiempo aparcado el tema de los secuestros chinos. Pero no he vuelto a tener noticias. ¿Vendrás conmigo? Creo que es buen momento para que el dúo Kent/Lane vuelva a sus andadas. - Mmm, déjame que lo piense. Tenía trabajo con el caso Houston, el de la chica asesinada en la bahía, pero me apetece volver junto a mi chico preferido. Hace tiempo que no investigamos juntos. No nos vendría mal el regresar a la acción. - ¡Esa es mi chica! Tras la conversación, ambos os vestís y en cuestión de una hora estáis frente a las puertas giratorias del Planet. Es hora de trabajar.
en el planet
- Eso parece, tenemos una nueva estrella - le respondes a tu esposa. - Dejad de burlaros de mí! Ahí os dejo, tengo que cosas más importantes que hacer - Jim se da media vuelta y acelera el paso hacia el despacho del editor jefe. Vosotros dos os echáis unas risas, mientras os situáis en vuestros respectivos puestos de trabajo. Entonces observas a través de los cristales del despacho de Perry, que los invitados son varios hombres de aspecto asiático. Te llama la atención y se lo comunicas a Lois por lo bajo. - ¿Crees que tiene que ver algo con lo que estás investigando? - te pregunta ella. - No creo, sería muy sospechoso que parte de la mafia china se atreva a venir aquí. - ¿Y sí traman algo y Perry lo tiene en secreto? ¿Podría ser no? - te comenta Lois observando la puerta. - Está claro que podría ser, pero sería muy arriesgado entrar en un lugar como este. En ese momento Jimmy vuelve a salir del despacho. Sería buen momento para indagar.
Capítulo 6: Lois y Clark Pasado el peligro, Lois y Clark se dedican a investigar un nuevo caso, esta vez relacionado con la mafía china. Despacho de Perry Uno de los tres ascensores del edificio se encuentra repleto de gente. Es el que sueles tomar cuando te diriges a la redacción, pero esta vez crees que es mejor esperarse a otro. Lois aprovecha para mirar su móvil, mientras tú te impacientas un poco por la tardanza del elevador. Al final llega vacío y os subís. Ha merecido la pena la espera. Cuando se abren la puertas, un denso olor a café invade tus sentidos. Justo en ese preciso instante pasa Jimmy con una bandeja repleta del líquido oscuro recién hecho. Lois se aproxima a Jimmy y le quita uno de los cafés. - ¡Eh! ¡Para señorita Lane! ¡No son para ti! Es para los nuevos invitados del señor White. Están en su despacho. - ¿Ahora eres el nuevo secretario de Perry? - pregunta Lois irónicamente. - Por unos momentos, parece que sí, pero vamos, en cuanto le lleve los cafés me marcho. Tengo varios reportajes fotográficos que llevar a cabo. - ¡Vaya! Ahora Jim es el nuevo fotógrafo de moda de Metrópolis - te dice Lois mirándote y dándote con el codo.
Preguntar a jimmy
Jimmy informa Te acercas disimuladamente a una máquina de agua que está próxima al despacho de Perry y esperas a que se detenga Jimmy para preguntarle. El joven fotógrafo al verte se detiene y mientras se coloca la cámara te responde: - ¿Señor Kent? ¿A qué no adivino lo que está pensando...? Desvías la mirada, como si no te estuvieran preguntando y te haces el distraído. - ¡No se haga el remolón! No puedo decirle quién está ahí, me lo ha pedido el jefe. - Yo no te he preguntado nada... Percibes como Jimmy se empieza a poner nervioso y no deja de colocar el objetivo de su cámara. Cuando hace eso, sabes que se va a ir de la lengua. - Y yo no diré nada... Aunque pensándolo bien... Creo que sí. Esa gente de ahí no me gusta. Acompáñame a una zona más reservada. Creo que el señor White no nos verá.
investigar los dos solos
Acércate al despacho Lois te mira fijamente. Sabes que quiere acercarse ella misma para averiguar quiénes son. Entonces le sujetas del brazo y le pides que lo haga con disimulo. - Smallville, esto no me huele bien. Agudiza tu oído e intenta enterarte de quiénes son. Mientras me aproximaré al despacho lentamente para ver que ocurre. La reportera se mueve lentamente entre las mesas de tus compañeros, hasta que se sitúa junto a una máquina de agua. Desde esa posición se pude ver movimiento a través de la cristalera opaca que preside la puerta del despacho. Las otras tienen las persianas bajadas desde hace unos instantes. Te colocas cerca de una de las mesas sin ocupar y te concentras para obtener el sonido de la voz de Perry. Entonces te alertas.