Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
Balladyna Słowackiego
eliza.paternowska
Created on January 21, 2021
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Branching Scenario: Save Christmas
View
Correct Concepts
View
Microcourse: Artificial Intelligence in Education
View
Puzzle Game
View
Scratch and Win
View
Microlearning: How to Study Better
View
Branching Scenarios Challenge Mobile
Transcript
balladyna
start
opracowała: Eliza Paternowska
Zgadnij kto to jest?
BŁĄD! POPRAW
sprawdź
BRAWO!!
chleb
nóż
trucizna
róża
jaskółka
META
wierzba
maliny
rycerz
królowa
wieża
Chochlik
piorun
Skierka
START
Wpisz wyrazy z rysunków
Kogo dotyczą cytaty?
1. "Zazdroszczę tej, co dziś rano mną była"
2. "O! Wieczna płacznico! Czemu bezczynny błądzisz w leśnej kniei?"
3. "Moja najmilsza wiedźmo, deszczowa panienko, Tobie jezioro łożem, a chmura sukienką".
4. "Urodziłam z siebie trumnę dla siebie - O Boże! Mój Boże!"
5. "Jam stworzony do ciszy wiejskiej i prostoty. Dla mnie za ciężka była nawet godność Grafa"
6. "A ja przysięgam, że choć syn wisielca. Będę na tronie jako syn książęcy"
Widzę jakiś błąd!
sprawdź
Wpisz hasło z poprzedniego zadania
Enter the password
Postacie występujące w "Balladynie" są często uosobieniem konkretnej postawy.Dopasuj imię bohatera do określonego typu ludzkiego - powstanie mapa postaw narodowych. Zaczynaj od lewej do prawej
POPRAW
Pustelnik
wzór dworzanina
Fon Kostryn
chłop z ludu
Kirkor
uosobienie sielankowego kochanka
BRAWO!
Grabiec
wzór patrioty
Alina
wzór średniowiecznego rycerza
SPRAWDŹ
Filon
uosobienie zła
ZACZNIJ OD NOWA
Balladyna
uosobienie dobra
STRONA NA TWOJĄ TWÓRCZOŚĆ
sprawdź
Strona do pobierania kodów
obiekt = O(O1, O2...)
obiekt + cel = afisz
cel = C(C1, C2...)
O1 + C1 = A1
afisz = A(A1, A2...)
Pamiętaj o grupowaniu kodu z obrazkiem/napisem/elementem!
- proposition1(juste)
- proposition2
- proposition3
- proposition4
- proposition1(juste)
- proposition2
- proposition3
- etc....
powiel Dowolną liczbę razy i wpisz odpowiedzi. prawidłową odpowiedź wpisz na pierwszym miejscu
Zgrupuj z elementem, który ma się pojawić przy poprawnym wykonaniu zadania
Zgrupuj z elementem, który ma się pojawić przy błędnym wykonaniu zadania
guzik "sprawdź". Zgrupuj z dowolnym elementem
W miejsce XX pojawi się liczba poprawnych odpowiedzi. Opcjonalnie
XX
XX
W miejsce xx pojawi się liczba błędnych odpowiedzi. Opcjonalnie
Element opcjonalny. Jeśli znajduje się na slajdzie liczniki dobrych i złych odpowiedzi pojawią się dopiero gdy zaznaczone zostaną wszystkie odpowiedzi.
Obowiązkowa Funkcja. Niewidoczna.Pojawia się w podglądzie tylko wtedy, gdy coś jest błędnie zgrupowane.
- proposition1(juste)
- proposition2
- proposition3
- etc....
- proposition1(juste)
- proposition2
- proposition3
- etc....
SPRAWDŹ
- proposition1(juste)
- proposition2
- proposition3
- etc....
popraw
- podkuj
- załóż
- wyczyść
- wymień
dobrze -
XX
- dead
- well
- bleeding
- in bed
- red
źle -
XX
Zestaw do kopiowania i powielania
z okienkiem "q" zgrupuj element, który ma się pojawić po wpisaniu prawidłowej odpowiedzi
réponse
Nad okienkiem "s" zamiast słowa "response" wpisz prawidłową odpowiedź
skrypt do umieszczenia na slajdzie (w 1 egzemplarzu; można pomniejszyć)
wysokość ramki
Abel
Abhaya Libre
AbeeZee
szerokość ramki
Aclonica
rozmiar obramowania
AbeeZee
Podgląd
Actor
przezroczystość tła
amatic sc
Styl ramki
Wszyskie ustawienia, w celu wygenerowania kodu należy robić w podglądzie!
AbeeZee
kolor ramki
Average
kolor tła
kolor czcionki
wielkość czcionki
nazwa czcionki
Na slajdzie należy umieści fragment tekstu (wystarczy słowo) napisane w wybranej czcionce.
W tym okienku generuje się kod, który należy skopiować i wkleić za pomocą "insert" na slajd z zadaniami, żeby uzyskać porządany wygląd okienka z odpowiedziami