Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

Balladyna Słowackiego

eliza.paternowska

Created on January 21, 2021

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Branching Scenario: Save Christmas

Correct Concepts

Microcourse: Artificial Intelligence in Education

Puzzle Game

Scratch and Win

Microlearning: How to Study Better

Branching Scenarios Challenge Mobile

Transcript

balladyna

start

opracowała: Eliza Paternowska

Zgadnij kto to jest?

BŁĄD! POPRAW

sprawdź

BRAWO!!

chleb

nóż

trucizna

róża

jaskółka

META

wierzba

maliny

rycerz

królowa

wieża

Chochlik

piorun

Skierka

START

Wpisz wyrazy z rysunków

Kogo dotyczą cytaty?

1. "Zazdroszczę tej, co dziś rano mną była"

2. "O! Wieczna płacznico! Czemu bezczynny błądzisz w leśnej kniei?"

3. "Moja najmilsza wiedźmo, deszczowa panienko, Tobie jezioro łożem, a chmura sukienką".

4. "Urodziłam z siebie trumnę dla siebie - O Boże! Mój Boże!"

5. "Jam stworzony do ciszy wiejskiej i prostoty. Dla mnie za ciężka była nawet godność Grafa"

6. "A ja przysięgam, że choć syn wisielca. Będę na tronie jako syn książęcy"

Widzę jakiś błąd!

sprawdź

Wpisz hasło z poprzedniego zadania

Enter the password

Postacie występujące w "Balladynie" są często uosobieniem konkretnej postawy.Dopasuj imię bohatera do określonego typu ludzkiego - powstanie mapa postaw narodowych. Zaczynaj od lewej do prawej

POPRAW

Pustelnik

wzór dworzanina

Fon Kostryn

chłop z ludu

Kirkor

uosobienie sielankowego kochanka

BRAWO!

Grabiec

wzór patrioty

Alina

wzór średniowiecznego rycerza

SPRAWDŹ

Filon

uosobienie zła

ZACZNIJ OD NOWA

Balladyna

uosobienie dobra

STRONA NA TWOJĄ TWÓRCZOŚĆ

sprawdź

Strona do pobierania kodów

obiekt = O(O1, O2...)

obiekt + cel = afisz

cel = C(C1, C2...)

O1 + C1 = A1

afisz = A(A1, A2...)

Pamiętaj o grupowaniu kodu z obrazkiem/napisem/elementem!

  • proposition1(juste)
  • proposition2
  • proposition3
  • proposition4
  • proposition1(juste)
  • proposition2
  • proposition3
  • etc....

powiel Dowolną liczbę razy i wpisz odpowiedzi. prawidłową odpowiedź wpisz na pierwszym miejscu

Zgrupuj z elementem, który ma się pojawić przy poprawnym wykonaniu zadania

Zgrupuj z elementem, który ma się pojawić przy błędnym wykonaniu zadania

guzik "sprawdź". Zgrupuj z dowolnym elementem

W miejsce XX pojawi się liczba poprawnych odpowiedzi. Opcjonalnie

XX

XX

W miejsce xx pojawi się liczba błędnych odpowiedzi. Opcjonalnie

Element opcjonalny. Jeśli znajduje się na slajdzie liczniki dobrych i złych odpowiedzi pojawią się dopiero gdy zaznaczone zostaną wszystkie odpowiedzi.

Obowiązkowa Funkcja. Niewidoczna.Pojawia się w podglądzie tylko wtedy, gdy coś jest błędnie zgrupowane.

  • proposition1(juste)
  • proposition2
  • proposition3
  • etc....
  • proposition1(juste)
  • proposition2
  • proposition3
  • etc....

SPRAWDŹ

  • proposition1(juste)
  • proposition2
  • proposition3
  • etc....

popraw

  • podkuj
  • załóż
  • wyczyść
  • wymień

dobrze -

XX

  • dead
  • well
  • bleeding
  • in bed
  • red

źle -

XX

Zestaw do kopiowania i powielania

z okienkiem "q" zgrupuj element, który ma się pojawić po wpisaniu prawidłowej odpowiedzi

réponse

Nad okienkiem "s" zamiast słowa "response" wpisz prawidłową odpowiedź

skrypt do umieszczenia na slajdzie (w 1 egzemplarzu; można pomniejszyć)

wysokość ramki

Abel

Abhaya Libre

AbeeZee

szerokość ramki

Aclonica

rozmiar obramowania

AbeeZee

Podgląd

Actor

przezroczystość tła

amatic sc

Styl ramki

Wszyskie ustawienia, w celu wygenerowania kodu należy robić w podglądzie!

AbeeZee

kolor ramki

Average

kolor tła

kolor czcionki

wielkość czcionki

nazwa czcionki

Na slajdzie należy umieści fragment tekstu (wystarczy słowo) napisane w wybranej czcionce.

W tym okienku generuje się kod, który należy skopiować i wkleić za pomocą "insert" na slajd z zadaniami, żeby uzyskać porządany wygląd okienka z odpowiedziami