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ACTIVIDAD 2 PRINCIPIOS
ALBAGV
Created on January 19, 2021
GRUPO 11
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Transcript
Principios educativos en la Sociedad Digital.
EDUCACIÓN 2.0
GRUPO X1: ENRIQUE, DIANA, RAQUEL, JUANDA Y ALBA.
ÍNDICE
Identificar lo desconocido
Definir el problema
Ideas/soluciones
Organización
Objetivos
Añadir información
Conclusiones
Referencias bibliográficas
IDENTIFICAR LO DESCONOCIDO
EDUCACIÓN 2.0 Corriente educativa basada en el trabajo colaborativo y la creación de conocimiento social desde los principios de altruismo y democratización. ABP Puede definirse como un proceso de indagación que resuelve preguntas, curiosidades, dudas e incertidumbres sobre fenómenos complejos de la vida. INTERMETODOLOGÍA Diferentes metodologías y tecnicas combinadas que permiten el desarrollo de las competencias clave basándose en comunidades de aprendizaje que buscan crear, comunicar, colaborar y reflexionar en un todo procomún.
DEFINIR EL PROBLEMA
2. Benjamin Button (Teoría del Caos)
3. Akira Kurosawa's Dreams
1. Intermetodología
6. A Vision of Students Today
5. Changing Education Paradigms
4. Tecnologia o metodología
IDEAS/SOLUCIONES
ELEMENTOS PRINCIPALES
4. Tecnología o metodología
1. Intermetodología.
2. Benjamin Button (Teoría de caos)
5. Changing Education Paradigms
6. A Vision os Students Today
3. Akira Kurosawa's Dreams
ORGANIZACIÓN
CONTENIDOS
BLOQUE 2.
BLOQUE 5.
BLOQUE 3.
BLOQUE 4.
BLOQUE 1.
INTERACCIÓN DOCENTE-DISCENTE
APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO
RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES
LA CREATIVIDAD
INTERMETODOLOGÍA
OBJETIVOS
GENERAL Y ESPECÍFICOS
GENERAL Desarrollar las competencias básicas de nuestro alumnado de sexto de primaria para conseguir su pleno desarrollo y participación activa en la sociedad actual a través de los medios TIC.
ESPECÍFICOS:
1. Mejorar la interacción entre docentes y alumnado empleando metodologías activas.
2. Conocer las herramientas TIC para usarlas adecuadamente en el aula y fuera de ella.
3. Combinar diferentes tipos de metodologías en el aula
4. Fomentas e integrar el factor relacional en la práctica docente TRIC.
5. Desarrollar el espíritu creativo del alumnado a través de diferentes canales, medios, soportes y perspectivas.
AÑADIR INFORMACIÓN
REFLEXIONA: POSIBLES INTERROGANTES
¿ Cómo integrar todos los recursos TIC a nuestro alcance de forma significativa y sin perder el foco en lo importante?
¿ Cómo podríamos crear sistemas educativos horizontales que hagan sentirse al alumnado motivado?
Recursos
Profesor-alumnado
¿Qué metodología o intermetodologías podrían contextualizar los aprendizajes de los alumnos dirigiéndoles a solucionar problemas de su vida diaria?
¿ Cómo integrar a toda la Comunidad Educativa y agentes externos para qué contribuyan a mejorar los procesos de acceso al mundo laboral del alumnado?
Metodología
Sociedad
CONCLUSIONES
DESAPRENDER
- APRENDIZAJE PASIVO Y MEMORÍSTICO - TRABAJO INDIVIDUALIZADO Y COMPETITIVO - DARLE SOLO IMPORTANCIA AL RESULTADO - LAS TIC COMO SIMPLES HERRAMIENTAS DE ACCESO - RELACIONES VERTICALES- METODOLOGÍAS TRADICIONALES
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Barell, J. (2007). El aprendizaje basado en problemas: un enfoque investigativo (Marcelo Pérez Rivas, trad.). Buenos Aires, Argentina: Manantial. p. 21 De casas, P. (2020). UD6.- Educomunicación en la sociedad digital del siglo XXI. Retos educativos. Universidad de Nebrija Haro, J. (2007). Educación 2.0. Blog sobre calidad e innovación en Educación Secundaria. Lazo, M., Barroso G. y Hernández, G. (2014). La Intermetodología en la Educomunicación. Anuario Ininco: Investigaciones de la comunicación, vol. 26, 185-223
¡GRACIAS!
GRUPO XI