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Laboratorio di Coding e Robotica
Raffaella Marano
Created on January 16, 2021
I.C. Nicotera - Costabile
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Transcript
I. C. Nicotera-Costabile
PRESENTA
laboratorio coding robotica
START
i n d e x
Orzobot
Inaugurazione
lo spazio
drone
Inclusione
Stampante 3d
cubetto
Strawbees
Cody & roby
Visori A/R
Tappeto
Microbit
Inaugurazione Laboratorio
All’inaugurazione, hanno partecipato, per motivi di sicurezza, un numero ridotto di persone, perlopiù docenti dei vari ordini di scuola, il team digitale dell’istituto, alcuni rappresentanti delle famiglie degli alunni e l’esperto che dall’esterno ha coadiuvato la realizzazione del laboratorio dott. Antonio Scaramuzzino.
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ambienteflessibile e dinamico
Il laboratorio si trova presso il plesso Primaria Savutano il uno spazio ampio e aperto a tutti
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Robotica educativa con Cubettoti
Grazie a Cubetto, robot di legno con un cuore Arduino pensato per essere utilizzato non solo nella scuola elementare ma addirittura in quella dell’infanzia, potrai iniziare ad educare i bambini a partire dai 3 anni al mondo della programmazione e del digitale.
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Cody & Roby
Cody & Roby sono gli strumenti più semplici per giocare con la programmazione a qualunque età, anche senza computer. Roby è un robot che esegue istruzioni, Cody è il suo programmatore. Per iniziare le istruzioni sono solo 3: vai avanti, gira a sinistra e gira a destra. Non servono computer, sono i giocatori a fare la parte di Roby e di Cody.
Dai alla seconda pagina
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Set base tappeto CodyRoby con tasselli QR Code
Un gioco per crescere
Una vera e propria scacchiera di 2,5x2,5 m conforme al metodo CodyRoby, realizzata in materiale di altissima qualità certificato per l’utilizzo scolastico a partire dalla scuola d’infanzia.
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100%
Orzobot
Dai alla seconda pagina
Ozobot è un robot in grado di muoversi e reagire su superfici fisiche e digitali, seguendo percorsi colorati. Grande appena 2,5 cm questo piccolo robot sa riconoscere oltre 1000 istruzioni ed è programmabile sia in digitale con l'app dedicata, sia attraverso l'uso di pennarelli colorati. L'obiettivo di questo minuscolo robot educativo è coniugare tecnologia e immaginazione, precisione tecnica e creatività.
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Drone tello
Tello EDU è un drone impressionante e programmabile perfetto per l'istruzione. Puoi imparare facilmente linguaggi di programmazione come Scratch, Python e Swift. La programmazione non è mai stata così divertente con Tello EDU!
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Strawbees Kit per piccoli Scienziati
uno strumento semplice, le cannucce – e connettori unici nel loro genere, che permettono di creare strutture complesse e articolate senza saldature o colla, ma con un semplice sistema a incastri. Il sistema Strawbees nasce come strumento per insegnare a ragionare sul mondo e sulle scienze in modo divertente e coinvolgente
Dai alla seconda pagina
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Stampante 3d
Una stampante tridimensionale in grado di costruire qualsiasi oggetto a patto che si abbia un file con tutte le informazioni dettagliate da dare in pasto al dispositivo. Si possono stampare sia i modelli precaricati, che idee originali e creative create da zero
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Portarela realtà virtuale e aumentata in classe
Visori
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Microbit
micro:bit è una piccola scheda di sviluppo che può essere utilizzata per insegnare i rudimenti della programmazione a partire dalla scuola secondaria di I grado.
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Inclusione
100 %
100%
L’insegnamento delle STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics) ha carattere interdisciplinare ed è un’opportunità che rende la matematica e le scienze collegate alla realtà e alla vita e accessibile a tutti.
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Grazie!
I. C. Nicotera - Costabile