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EL JUEGO EN PERSONAS CON TEA
NOELIA GARCIA MUÑOZ
Created on January 15, 2021
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Transcript
Presentación
el juego
Índice
Desarrollo evolutivo del juego
Estrategias
Accesibilidad cognitiva
Etapas
Guiones sociales
Juego funcional
Historias Sociales
Juego presimbólico
Juego pilla-pilla
Juego simbólico
Equipo
Gracias
Juego de reglas
Los niños necesitan tiempo y espacio para jugar. Jugar no es un lujo, es una necesidad.
Desarollo evolutivo del juego
O1
Etapas
evolución del juego
Juego reglado
Juego simbólico
Juego presimbólico
Juego funcional
TIMELINE
Estadio preoperacionalJuego simbólico
Desde el nacimiento
12 años
6 años
2 años
Estadio de las operaciones concretasJuego de reglas
Estadio sensoriomotorJuego funcional
JUEGO FUNCIONAL persona-persona
05
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CUCÚ-TRAS
COSQUILLAS
JUEGOS DE IMITACIÓN
CONTRAIMITACIÓN*
JUEGOS DE MOVIMIENTO
¿Y SI NO ME IMITA?
"Palmas-palmitas", "Cinco lobitos"
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Se trabaja la aproximación al concepto de anticipación.Alternancia de roles. Esperas, turnos. Permanencia del objeto. Fomenta el inico de la comunicación.
"El trote o caballito"
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Juegos de interacción social con el adulto/ apego. Aprovechar para trabajar la espera estructurada*.
Se observan los movimientos del niño y se reproducen de la misma manera. Introducimos cambios.
El adulto interrumpe la acción y espera a que el niño pida continuar con la acción.
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Favorece el contacto ocular, la toma de turnos, la atención y la observación.
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JUEGO FUNCIONAL Juegos persona-objeto-persona
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04
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01
02
JUEGOS DE GOLPEAR
ENCONTRAR OBJETOS
EL ESCONDITE
JUGUETES CAUSA-EFECTO
PREPARADOS, LISTOS, YA
Turnos y roles del juego
Coordinación óculo-manual
¿Dónde está?
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Lanzando pelotas, columpio, tobogán
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Permanencia del objeto. Comprenden que cuando el objeto desaparece de su campo visual, sigue exisitiendo.
Pedir al adulto que active un juguete que se ha parado, activar un objeto mecánico por sí mismo.
Desarrolla las funciones ejecutivas. La planificación, planear hacia donde ir para no ser encontrado.
Desarrolla habilidades motoras finas.Turnos. Espera estructurada. Instrucciones (golpea el amarillo)
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El adulto interrumpe la acción y espera a que el niño pida continuar con la acción.
JUEGO FUNCIONAL
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JUEGOS DE POMPAS
CESTO DE LOS TESOROS
JUEGOS DE OBSERVACIÓNSeguimiento visual
JUEGOS SENSORIALES CON DISTINTOS MATERIALES
JUEGOS MUSICALES
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Petición: quiero más.
Conseguir momentos de atención conjunta. "Meternos" en su propia actividad. A partir de allí, proponer pequeños cambios.
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Juego heurístico. Cajas con sorpresas. Temáticas: estaciones del año, Carnaval, Navidad...
Los disfraces: sorprenden y les mantienen atentos. Fomentan el contacto ocular.
Muchas-pocas, grandes-pequeñas, explotar solo las grandes...
Ayudan a organizar la información táctil, propioceptiva, visual y vestibular.
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JUEGO PRESIMBÓLICO
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02
JUEGOS TEMÁTICOS
CONSTRUCCIÓN DE BLOQUESFacilita el juego compartido, la coordinación óculo-manual, la motricidad fina, la capacidad de atención y concentración. Estimula la memoria visual.
JUEGOS DE ASOCIACIÓNPuzles, lotos Percepción visual global y segmentaria. Completar las partes del todo. Atención sostenida. Concentración.
CANCIONES Y GESTOSYO TENGO UNA CASITA... Imitación. Memoria. Ritmo. Secuencias. Percepción auditiva.
JUEGOS DE DRAMATIZACIÓNDISFRACES
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Médico, peluquería, herramientas, cocinitas, cuidados bebés.
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Introducir comentarios, sobre todo en referencia a estados mentales de los personajes. Imitación de frases dialogadas.
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Conocer la utildad de los objetos. Uso funcional.Crear "guiones" que se puedan repetir.
JUEGO SIMBÓLICO
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PILLA-PILLA
DRAMATIZACIONES Marionetas
LA CASITA
JUEGOS TEMÁTICOS II
JUEGOS DE MESAADIVINA QUIÉN SOY Imaginación. Visualización. Abstracción. Asociación de ideas. Memoria de trabajo. Coherencia central.
Policías y ladrones
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Simulan la vida real.Con estos juegos ensayan y experimentan las diversas situaciones en las que nos desenvolvemos cotidianamente, o practican aquellas a las que se enfrentarán en el día de mañana.
Los niños juegan a menudo a ser actores: jugar a la maestra, jugar a los piratas. Representar pequeñas acciones de la vida cotidiana o de cuentos famosos suele realizarse en el entorno escolar.
Juegos de rol. Primeras reglas, uno la liga, el otro se la queda. Además juegan a "hacer como si..." Tienen que imaginar que tienen el rol de policía o de ladrón.
Sin objetos que imiten la realidad
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Imaginar que un objeto se convierte en otro. "Hacemos como si". "Esto no es un lápiz... es un avión" y le hacemos volar.
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JUEGO de reglas de mesa
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GESTIÓN DE RECURSOSMONOPOLY, TRIVIAL, JUEGOS DE CARTAS
JUEGOS CREATIVOS Planificación. Flexibilidad cognitiva. Pensamiento divergente y alternativo.
SMART GAMES
USO DEL LENGUAJE
MATEMÁTICOSALTO VOLTAJE, PARCHÍS, TANGRAM, DAMAS, AJEDREZ
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TETRIS, 3 EN RAYA, MISIÓN ESPACIAL, PUZZLES VARIOS
¿QUÉ SOY?, STORY CUBES, FARAWAY
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Ayudan a mejorar la creatividad, la comunicación verbal y la escucha. Los turnos de palabra y las esperas.
Fomentan el juego en equipo o en pareja, la agudeza visual, la concentración y la coordinación óculo-manual. Desafíos.
Juegos competitivos. Aprender a ganar y perder. Contribuyen al desarrollo de habilidades mentalistas (lo que alegra a uno, entristece al otro).
Fomentan el cálculo mental y el pensamiento simbólico.
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JUEGOS DE REGLAS DE MOVIMIENTO
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JUEGOS DE EQUIPOConocimiento y respeto de normas. Excepciones (flexibilidad). Estrategia de equipo. Aprender a ganar y perder. Conductas prosociales (empatía y tolerancia).
JUEGOS DE CORRO
JUEGOS DEPORTIVOSConocimiento y respeto de normas. Práctica / perseverancia. Autoconocimiento, ajustar expectativas. Aprender a ganar y perder. Estrategias individuales.
JUEGOS DE COMBA Y GOMACoordinación y ritmo. Resistencia física. Control de la frustración. Memoria secuencial.
GYMKANAS/ SCAPE ROOMEscucha activa. Control de la ansiedad. Flexibilidad. Anticipación. Planificación. Selección de estímulos.
La zapatilla por detrás, el juego de las sillas, bomba.... Anticipación. Coordinación con el grupo.
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Vídeo
Para saber más...
ESTRATEGIAS
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HERRAMIENTAS
herramientas
GUIONES SOCIALES
HISTORIAS SOCIALES
ACCESIBILIDAD COGNITIVA
Estructuración semanal del juego. Sin olvidar los días de lluvia.
Estructuración del juego en pequeños pasos.
¿Cómo inicio el juego?Resolución de conflictos.
ACCESIBILIDAD COGNITIVA
ACCESIBILIDad cognitiva
accesibilidad cognitiva
ACCESIBILIDAD COGNITIVA
guión social juego pilla-pilla
OPCIÓN "ME LA LIGO"
OPCIÓN "NO LA LIGO"
1º Me pongo el chaleco para que sepan que soy yo el que la liga.2º Tengo que tocar a alguno de mis compañeros. 3º Miro a ver donde están mis compañeros. 4º Decido a quién voy a intentar tocar. 5º Corro detrás de ese o de cualquiera que esté cerca. 6º Toco a ese a cualquiera que pueda tocar. 7º Ya no la ligo. 8º Doy el chaleco al que he tocado (ahora él la liga).
1º Miro quién se la liga.2º Me alejo de quien la liga. 3º No dejo que me toque. 4º Si me toca, la ligo. 5º Vuelvo a la opción "me la ligo".
HISTORIAS SOCIALES
RESOLUCIÓN DE CONFLICTOS
HISTORIAS SOCIALES
INCORPORARSE A UN JUEGO
Equipo
PATRICIA BERDEAL
MARTA TORRES
NOELIA GARCÍA
Equipo
MERIEM KANDROUCH
Mª CARMEN MARTÍNEZ
BEATRIZ RODRÍGUEZ
"Jugando es la mejor manera de incluir a todas las personas, jugando se desarrollan todo tipo de destrezas, jugando se generan conexiones sinápticas, jugando se prepara para la vida, jugando se es feliz".