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ROBÓTICA Y PROGRAMACIÓN III

CRIEC

Created on January 13, 2021

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Transcript

ROBÓTICA Y PROGRAMACIÓN III

empezar

Recuerda lo que sabes

Haz clic en este icono para jugar

QUIZ

EMPEZAR

Los objetos o personajes de Scratch también reciben el nombre de...

Sprites

Disfraces

Fondos

¡MUY

BIEN!

SIGUIENTE PREGUNTA

Para iniciar una programación, ¿qué bloque debemos colocar en primer lugar?

Motion

Events

Control

¡MUY

BIEN!

SIGUIENTE PREGUNTA

Usamos el bloque "Motion" para...

Hacer que un personaje hable

Añadir un sonido

Mover objetos

¡MUY

BIEN!

SIGUIENTE PREGUNTA

¿Qué bloque debemos usar para hacer que un "Sprite" hable?

Control

Sensing

Looks

¡MUY

BIEN!

SIGUIENTE PREGUNTA

El bloque "Sensing" sirve para...

Tocar objetos y reaccionar a ellos

Iniciar el programa

Mover objetos

¡MUY

BIEN!

SIGUIENTE PREGUNTA

¿Dónde encontramos los diferentes bloques dentro de la herramienta "Scratch"?

En la parte derecha de la pantalla

En la columna de disfraces

En la columna de código

Estoy list@ para empezar

¡MUY

Volver a jugar

BIEN!

¡OH

NO!

Inténtalo de nuevo

USAREMOS LOS SIGUIENTES BLOQUES

3. LOOKS

1. EVENTS

4. CONTROL

2. MOTION

Trabajaremos usando varios bloques a la vez. ¿Estás preparad@? Iremos paso a paso, así que síguelos sin saltarte ninguno.

Haz clic en este icono para comenzar

PASO A PASO

PASO A PASO

PASO 3

PASO 4

PASO 1

PASO 2

COLOCAR OBJETOS

En primer lugar, aprenderemos a colocar a nuestros "Sprites" en la pantalla.

Haz clic en el vídeo.

PROGRAMAR PERSONAJE 1

En segundo lugar, vamos a programar a nuestro depredador.

Haz clic en el vídeo.

PROGRAMAR PERSONAJE 2

Por último, vamos a programar a nuestra presa.

Haz clic en el vídeo.

hoy crearemos...

TAREA: CREAR DIÁLOGOS

  • Posiciona a tus personajes en la pantalla.
  • Piensa y escribe un diálogo inicial entre ellos.
  • Una vez que tengas el diálogo preparado, programa al depredador.
  • Después, programa a la presa.

¡VAMOS!

CONTINUARÁ...

¡ENHORABUENA! YA HAS DADO un pasito más PARA CONVERTIRTE EN UN GRAN PROGRAMADOR. ¡SIGUE ASÍ!

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