ROBÓTICA Y PROGRAMACIÓN III
empezar
Recuerda lo que sabes
Haz clic en este icono para jugar
QUIZ
EMPEZAR
Los objetos o personajes de Scratch también reciben el nombre de...
Sprites
Disfraces
Fondos
¡MUY
BIEN!
SIGUIENTE PREGUNTA
Para iniciar una programación, ¿qué bloque debemos colocar en primer lugar?
Motion
Events
Control
¡MUY
BIEN!
SIGUIENTE PREGUNTA
Usamos el bloque "Motion" para...
Hacer que un personaje hable
Añadir un sonido
Mover objetos
¡MUY
BIEN!
SIGUIENTE PREGUNTA
¿Qué bloque debemos usar para hacer que un "Sprite" hable?
Control
Sensing
Looks
¡MUY
BIEN!
SIGUIENTE PREGUNTA
El bloque "Sensing" sirve para...
Tocar objetos y reaccionar a ellos
Iniciar el programa
Mover objetos
¡MUY
BIEN!
SIGUIENTE PREGUNTA
¿Dónde encontramos los diferentes bloques dentro de la herramienta "Scratch"?
En la parte derecha de la pantalla
En la columna de disfraces
En la columna de código
Estoy list@ para empezar
¡MUY
Volver a jugar
BIEN!
¡OH
NO!
Inténtalo de nuevo
USAREMOS LOS SIGUIENTES BLOQUES
3. LOOKS
1. EVENTS
4. CONTROL
2. MOTION
Trabajaremos usando varios bloques a la vez. ¿Estás preparad@? Iremos paso a paso, así que síguelos sin saltarte ninguno.
Haz clic en este icono para comenzar
PASO A PASO
PASO A PASO
PASO 3
PASO 4
PASO 1
PASO 2
COLOCAR OBJETOS
En primer lugar, aprenderemos a colocar a nuestros "Sprites" en la pantalla.
Haz clic en el vídeo.
PROGRAMAR PERSONAJE 1
En segundo lugar, vamos a programar a nuestro depredador.
Haz clic en el vídeo.
PROGRAMAR PERSONAJE 2
Por último, vamos a programar a nuestra presa.
Haz clic en el vídeo.
hoy crearemos...
TAREA: CREAR DIÁLOGOS
- Posiciona a tus personajes en la pantalla.
- Piensa y escribe un diálogo inicial entre ellos.
- Una vez que tengas el diálogo preparado, programa al depredador.
- Después, programa a la presa.
¡VAMOS!
CONTINUARÁ...
¡ENHORABUENA! YA HAS DADO un pasito más PARA CONVERTIRTE EN UN GRAN PROGRAMADOR. ¡SIGUE ASÍ!
50%
ROBÓTICA Y PROGRAMACIÓN III
CRIEC
Created on January 13, 2021
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ROBÓTICA Y PROGRAMACIÓN III
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Los objetos o personajes de Scratch también reciben el nombre de...
Sprites
Disfraces
Fondos
¡MUY
BIEN!
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Para iniciar una programación, ¿qué bloque debemos colocar en primer lugar?
Motion
Events
Control
¡MUY
BIEN!
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Usamos el bloque "Motion" para...
Hacer que un personaje hable
Añadir un sonido
Mover objetos
¡MUY
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¿Qué bloque debemos usar para hacer que un "Sprite" hable?
Control
Sensing
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SIGUIENTE PREGUNTA
El bloque "Sensing" sirve para...
Tocar objetos y reaccionar a ellos
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¿Dónde encontramos los diferentes bloques dentro de la herramienta "Scratch"?
En la parte derecha de la pantalla
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1. EVENTS
4. CONTROL
2. MOTION
Trabajaremos usando varios bloques a la vez. ¿Estás preparad@? Iremos paso a paso, así que síguelos sin saltarte ninguno.
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PASO 1
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COLOCAR OBJETOS
En primer lugar, aprenderemos a colocar a nuestros "Sprites" en la pantalla.
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PROGRAMAR PERSONAJE 1
En segundo lugar, vamos a programar a nuestro depredador.
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Por último, vamos a programar a nuestra presa.
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hoy crearemos...
TAREA: CREAR DIÁLOGOS
¡VAMOS!
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