Ulysse et le cyclope Polyphème (chant IX)
Write a subtitle
Ulysse et ses compagnons sont prisonniers du cyclope Polyphème. Tu dois le rejoindre et lui apporter les objets qui lui permettront de s'échapper.
Explore l'île, réponds aux énigmes et récolte les objets qui permettront à Uysse et ses compagnons de s'échapper.
Clique sur le bateau d'Ulysse et ses compagnons qui vient d'accoster.
« Nous apercevions la fumée sur la terre prochaine des Cyclopes, nous entendions leur voix, celle des brebis et des chèvres. » (p.36)
Répondre à l'énigme.
Lequel de ces paysages correspond à l'île des Cyclopes ? Choisis bien si tu veux poursuivre ta quête !
Pages 36-37
Ce n'est pas la bonne réponse ! Les Cyclopes ne connaissent pas les belles réalisations architecturales de la civilisation grecque. Retente ta chance !
Pages 36-37
Ce n'est pas la bonne réponse ! Les Cyclopes ne connaissent pas les belles réalisations architecturales de la civilisation grecque. Retente ta chance !
Pages 36-37
Ce n'est pas la bonne réponse ! L'île des Cyclopes est fertile, mais elle n'est pas cultivée. Retente ta chance !
Pages 36-37
Bravo ! Tu as reconnu la terre fertile mais sauvage de l'île des Cyclopes !
Voici un tronc d'olivier qui te servira dans ta quête. Prends-le et garde-le précieusement !
Clique sur la caverne de Polyphème.
« Quand nous arrivâmes près de cette terre, vous vîmes, à son extrêmité, une grande caverne, ombragée de lauriers près de la mer. » (p.38)
Répondre à l'énigme.
Méfie-toi des pièges des dieux ! Attribue à chacun son épithète homérique afin de résoudre l'énigme !
Bravo ! Tu as su retrouver les épithètes homériques. Plusieurs épithètes homériques qualifient Ulysse dans l'Odyssée : - Ulysse le destructeur de villes - Ulysse à l'âme endurante (qui a beaucoup souffert avec patience et courage) Et surtout : - Ulysse aux mille ruses ! Ce talent est à l'origine de son affinité particulière avec la déesse de la sagesse Athéna. Voici une épée tranchante qui te servira dans ta quête. Prends-la et garde-la précieusement !
Clique sur la montagne où se trouvent les autres cyclopes.
« Ils habitent le faîte de hautes montagnes, dans de profondes cavernes, et chacun d'eux gouverne sa femme et ses enfants, sans s'occuper des autres. »
Associe chaque comparaison avec l'univers auquel elle correspond.
Bravo ! Tu as résolu l'énigme ! Voici une flamme qui te servira dans ta quête. Prends-la et garde-la précieusement.
Clique sur le mouton isolé en haut de la caverne du cyclope.
« Nous nous inclinions, en suppliant, à tes genoux, pour que tu nous offres l'hospitalité et que que tu nous fasses les cadeaux réservés aux hôtes. » (p. 40)
Complète le tableau suivant pour retrouver les règles en lien avec l'hospitalité.
Bravo ! Tu as trouvé la solution. Prends la coupe de vin avant de partir.
Clique sur les moutons qui sortent de la caverne.
« Mon âme courageuse m'excitait à m'approcher de cet homme géant, doué d'une grande force, sauvage, ne connaissant ni la justice ni les lois. Et nous arrivâmes rapidement à son antre, sans l'y trouver, car il paissait ses troupeaux dans les gras pâturages. »
Bravo! Le cyclope Polyphème est un monstre physique avec son œil unique et sa force brutale. Mais c’est aussi un monstre moral par son caractère sanguinaire et sa violence. Voici un mouton du troupeau de Polyphème. Prends-le et garde-le précieusement !
Bravo : tu as récupéré tous les éléments pour vaincre le cyclope !
Ulysse donne d'abord du vin au Cyclope. Ivre, il s'endort rapidement.
Ulysse et ses compagnons chauffent le pieu pour crever l'oeil du Cyclope. Le sang jaillit. Il hurle de douleur et ne peut plus rien voir.
Polyphème doit faire sortir ses troupeaux. Aveuglé, il se poste devant l'entrée de la caverne et tâte ses moutons un à un pour ne pas laisser s'enfuir Ulysse et ses compagnons. Malheureusement, ceux-ci se cachent sous les moutons et arrivent à s'enfuir.
Maintenant, tu es parti, sain et sauf. Tu vas désormais te rendre chez la magicienne Circé. Bon courage !
Pour valider l'escape game, viens donner le mot en rouge à M. Prabel-Guignard.
L'Odyssée - Chant IX : Ulysse et le Cyclope Polyphème
charlyprabel
Created on January 10, 2021
Escape Game inspiré par celui créé par Estelle Plaisant-Soler (https://view.genial.ly/5e889794d5aa510e32bb7fc4)
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
Explore all templates
Transcript
Ulysse et le cyclope Polyphème (chant IX)
Write a subtitle
Ulysse et ses compagnons sont prisonniers du cyclope Polyphème. Tu dois le rejoindre et lui apporter les objets qui lui permettront de s'échapper.
Explore l'île, réponds aux énigmes et récolte les objets qui permettront à Uysse et ses compagnons de s'échapper.
Clique sur le bateau d'Ulysse et ses compagnons qui vient d'accoster.
« Nous apercevions la fumée sur la terre prochaine des Cyclopes, nous entendions leur voix, celle des brebis et des chèvres. » (p.36)
Répondre à l'énigme.
Lequel de ces paysages correspond à l'île des Cyclopes ? Choisis bien si tu veux poursuivre ta quête !
Pages 36-37
Ce n'est pas la bonne réponse ! Les Cyclopes ne connaissent pas les belles réalisations architecturales de la civilisation grecque. Retente ta chance !
Pages 36-37
Ce n'est pas la bonne réponse ! Les Cyclopes ne connaissent pas les belles réalisations architecturales de la civilisation grecque. Retente ta chance !
Pages 36-37
Ce n'est pas la bonne réponse ! L'île des Cyclopes est fertile, mais elle n'est pas cultivée. Retente ta chance !
Pages 36-37
Bravo ! Tu as reconnu la terre fertile mais sauvage de l'île des Cyclopes !
Voici un tronc d'olivier qui te servira dans ta quête. Prends-le et garde-le précieusement !
Clique sur la caverne de Polyphème.
« Quand nous arrivâmes près de cette terre, vous vîmes, à son extrêmité, une grande caverne, ombragée de lauriers près de la mer. » (p.38)
Répondre à l'énigme.
Méfie-toi des pièges des dieux ! Attribue à chacun son épithète homérique afin de résoudre l'énigme !
Bravo ! Tu as su retrouver les épithètes homériques. Plusieurs épithètes homériques qualifient Ulysse dans l'Odyssée : - Ulysse le destructeur de villes - Ulysse à l'âme endurante (qui a beaucoup souffert avec patience et courage) Et surtout : - Ulysse aux mille ruses ! Ce talent est à l'origine de son affinité particulière avec la déesse de la sagesse Athéna. Voici une épée tranchante qui te servira dans ta quête. Prends-la et garde-la précieusement !
Clique sur la montagne où se trouvent les autres cyclopes.
« Ils habitent le faîte de hautes montagnes, dans de profondes cavernes, et chacun d'eux gouverne sa femme et ses enfants, sans s'occuper des autres. »
Associe chaque comparaison avec l'univers auquel elle correspond.
Bravo ! Tu as résolu l'énigme ! Voici une flamme qui te servira dans ta quête. Prends-la et garde-la précieusement.
Clique sur le mouton isolé en haut de la caverne du cyclope.
« Nous nous inclinions, en suppliant, à tes genoux, pour que tu nous offres l'hospitalité et que que tu nous fasses les cadeaux réservés aux hôtes. » (p. 40)
Complète le tableau suivant pour retrouver les règles en lien avec l'hospitalité.
Bravo ! Tu as trouvé la solution. Prends la coupe de vin avant de partir.
Clique sur les moutons qui sortent de la caverne.
« Mon âme courageuse m'excitait à m'approcher de cet homme géant, doué d'une grande force, sauvage, ne connaissant ni la justice ni les lois. Et nous arrivâmes rapidement à son antre, sans l'y trouver, car il paissait ses troupeaux dans les gras pâturages. »
Bravo! Le cyclope Polyphème est un monstre physique avec son œil unique et sa force brutale. Mais c’est aussi un monstre moral par son caractère sanguinaire et sa violence. Voici un mouton du troupeau de Polyphème. Prends-le et garde-le précieusement !
Bravo : tu as récupéré tous les éléments pour vaincre le cyclope !
Ulysse donne d'abord du vin au Cyclope. Ivre, il s'endort rapidement.
Ulysse et ses compagnons chauffent le pieu pour crever l'oeil du Cyclope. Le sang jaillit. Il hurle de douleur et ne peut plus rien voir.
Polyphème doit faire sortir ses troupeaux. Aveuglé, il se poste devant l'entrée de la caverne et tâte ses moutons un à un pour ne pas laisser s'enfuir Ulysse et ses compagnons. Malheureusement, ceux-ci se cachent sous les moutons et arrivent à s'enfuir.
Maintenant, tu es parti, sain et sauf. Tu vas désormais te rendre chez la magicienne Circé. Bon courage !
Pour valider l'escape game, viens donner le mot en rouge à M. Prabel-Guignard.