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Created on January 7, 2021

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Transcript

Évade-toi de la chambre de Julien!

Tu dois aider Julien à ranger sa chambre. Pour y arriver, tu dois trouver le résultat de l'indice de chaque jouet. Ensuite, tu pourras déverrouiller la porte. Garde les traces de tes démarches! Bonne chance!

J'accepte!

1er indice Que vaut x ?

Entre le nombre que tu as obtenu pour l'ordonnée à l'origine (arrondi au centième près). Attends deux secondes entre chaque touche.

Ton nombre devrait être entre 0 et 10. Si ce n'est pas le cas, clique ici.

Retour à la chambre

Entre le nombre que tu as obtenu pour l'ordonnée à l'origine (arrondi au centième près). C'est un nombre entre 0 et 10. Attends deux secondes entre chaque touche.

Entre le nombre que tu as obtenu pour l'ordonnée à l'origine (arrondi au centième près). C'est un nombre entre 0 et 10. Attends deux secondes entre chaque touche.

Entre le nombre que tu as obtenu pour l'ordonnée à l'origine (arrondi au centième près). C'est un nombre entre 0 et 10. Attends deux secondes entre chaque touche.

#.

Entre le nombre que tu as obtenu pour l'ordonnée à l'origine (arrondi au centième près). C'est un nombre entre 0 et 10. Attends deux secondes entre chaque touche.

#.

Entre le nombre que tu as obtenu pour l'ordonnée à l'origine (arrondi au centième près). C'est un nombre entre 0 et 10. Attends deux secondes entre chaque touche.

#.#

Entre le nombre que tu as obtenu pour l'ordonnée à l'origine (arrondi au centième près). C'est un nombre entre 0 et 10. Attends deux secondes entre chaque touche.

#.#

Appuie maintenant sur la clé pour vérifier si tu peux sortir.

#.##

Appuie maintenant sur le bouton pour vérifier si tu peux sortir.

#.##

Ce n'est pas le bon code!

Validation de tes réponses

Retour à la chambre

Retour au cadenas

Bravo, la chambre est bien rangée! Tu peux t'évader de la chambre!

Clique sur le nom de ton enseignante.

Micheline

Élisabeth

Marie-Claude