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Created on January 7, 2021
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Transcript
Évade-toi de la chambre de Julien!
Tu dois aider Julien à ranger sa chambre. Pour y arriver, tu dois trouver le résultat de l'indice de chaque jouet. Ensuite, tu pourras déverrouiller la porte. Garde les traces de tes démarches! Bonne chance!
J'accepte!
1er indice Que vaut x ?
Entre le nombre que tu as obtenu pour l'ordonnée à l'origine (arrondi au centième près). Attends deux secondes entre chaque touche.
Ton nombre devrait être entre 0 et 10. Si ce n'est pas le cas, clique ici.
Retour à la chambre
Entre le nombre que tu as obtenu pour l'ordonnée à l'origine (arrondi au centième près). C'est un nombre entre 0 et 10. Attends deux secondes entre chaque touche.
Entre le nombre que tu as obtenu pour l'ordonnée à l'origine (arrondi au centième près). C'est un nombre entre 0 et 10. Attends deux secondes entre chaque touche.
Entre le nombre que tu as obtenu pour l'ordonnée à l'origine (arrondi au centième près). C'est un nombre entre 0 et 10. Attends deux secondes entre chaque touche.
#.
Entre le nombre que tu as obtenu pour l'ordonnée à l'origine (arrondi au centième près). C'est un nombre entre 0 et 10. Attends deux secondes entre chaque touche.
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Entre le nombre que tu as obtenu pour l'ordonnée à l'origine (arrondi au centième près). C'est un nombre entre 0 et 10. Attends deux secondes entre chaque touche.
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Entre le nombre que tu as obtenu pour l'ordonnée à l'origine (arrondi au centième près). C'est un nombre entre 0 et 10. Attends deux secondes entre chaque touche.
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Appuie maintenant sur la clé pour vérifier si tu peux sortir.
#.##
Appuie maintenant sur le bouton pour vérifier si tu peux sortir.
#.##
Ce n'est pas le bon code!
Validation de tes réponses
Retour à la chambre
Retour au cadenas
Bravo, la chambre est bien rangée! Tu peux t'évader de la chambre!