Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

Escape room 1

Bronisława Nazarko

Created on December 28, 2020

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Transcript

Wejdź do środka...

Znalazłeś się w zaczarowanym, trochę niebezpiecznym zamku...Aby z niego wyjść musisz znaleźć drzwi wyjściowe i znać kod, aby je otworzyć.. Innego wyjścia nie ma... Powodzenia

Legenda:

Ten znaczek oznacza powrót do strony głównej

Ten znaczek ozacza przejście dalej

Ten znaczek oznacza powrót do strony poprzedniej

Idź do końca korytarza.... Tam czeka na Ciebie pierwsza zagadka....

Przykład

PANEL KODUJĄCY

Pierwsza cyfra naszej liczby to 2 więc od niej zaczynamy. Poruszamy się tak, jak pokazują strzałki Symbol P oznacza, że musimy zapisać cyfrę lub znak, na którym się zatrzymaliśmy. Po skończonym odkodowaniu powinna wyjść nam liczba 23,4

PANEL KODUJĄCY

Rozwiąż zakodowane działanie

Jaki wyszedł wynik? Jeśli już go znasz, kliknij w panel kodujący a następnie wśród wielu książek znajdź tę z rozszyfrowaną liczbą.

W kolejnych pokojach zamku czekają na Ciebie zagadki oraz wskazówki do ich rozwiązania. W każdym pokoju jest jedna zagadka i jedna wskazówka. Aby wyjść z zamku musisz odszyfrować cztery cyfry tworzące kod do zamka w drzwiach wyjściowych. ABY WYJŚĆ Z TEGO POMIESZCZENIA, ZNAJDŹ WSZYSTKIE UKRYTE NA ŚCIANIE PAJĄKI I ICH LICZBĘ WPISZ NA PANELU W PRAWYM DOLNYM ROGU

Użyj tego magicznego światła, aby odnaleźć wiadomość ukrytą na ścianie jednej z zamkowych komnat...

Uff, udało Ci się wyjść z tego koszmarnego pomieszczenia pełnego jadowitych pająków... Tak naprawdę kryje się ich tam o wiele więcej. Przed Tobą zamkowe pomieszczenia, w których - jak już wiesz - ukryte są zagadki. Musisz bacznie się rozglądać i szukać magicznych miejsc, w których je znajdziesz. W ich rozwiązaniu pomogą Ci magiczne wskazówki. Możesz przemieszczać się między pomieszczeniami dowolnie, jak chcesz. Nie musisz wykonywać zadań po kolei. POWODZENIA! Acha - liczby, które Cię tu zaprowadziły czyli 125 i 5 nie będą Ci już potrzebne. Możesz wyrzucić je ze swojej pamięci...Poszukuj czterech nowych cyfr.

Poszukaj na ścianach ozdób, które są interaktywne i kryją w sobie zagadkę oraz wskazówkę. Pamiętaj, że zawsze możesz pójść dalej i wrócić do tego miejsca

Wciąż nie możesz rozwiązać zagadki z poprzedniej strony? Kliknij w szkiełko od okularów...Jak już wszystko wiesz to wróć..

Ta strzałka zaprowadzi Cię do nowego pomieszczenia i nowej zagadki

W tym pokoju, tak jak w poprzednim czeka na Ciebie zagadka i wskazówka do jej rozwiązania. Szukaj uważnie...

Na tę lampę padają promienie słoneczne, tworząc skaczące po ścianach refleksy, które cały czas układają się w następującej kolejności: 3 krótkie błyski i 2 długie... Zaczyna być to niepokojące...

Ktoś zostawił Ci wiadomość na ścianie...Musisz ją odnaleźć i rozszyfrować.

Żeby posłuchać, jak pięknie gra pianino, musisz je otworzyć...

Posłuchaj uważnie, a następnie przejdź do kolejnej strony

Naciśnij biały klawisz pianina. Tylko który...? Odlicz od lewej strony tyle klawiszy, ile liter jest w nazwisku kompozytora utworu, jaki zagrało Wam zaczarowane pianino.

Jest to równocześnie ostatnia cyfra potrzebna Ci do otworzenia drzwi zamku, więc zapamiętaj ją.

Otwórz drzwi

Aby otworzyć drzwi, wprowadź czterocyfrowy kod.

malejąco

ERROR

Aby otworzyć drzwi, wprowadź czterocyfrowy kod.

malejąco

Wróć strzałką i spróbuj jeszcze raz

Aby otworzyć drzwi, wprowadź czterocyfrowy kod.

malejąco

Aby otworzyć drzwi, wprowadź czterocyfrowy kod.

malejąco

Aby otworzyć drzwi, wprowadź czterocyfrowy kod.

malejąco

Aby otworzyć drzwi, wprowadź czterocyfrowy kod.

malejąco

B R A W O

Udało się!!!