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Scratch 2 sixième : carrés, rectangles

Juliette Hernando

Created on December 27, 2020

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Transcript

Scratch 2

Carrés / Rectangles

CONGRATULATIONS!

1/6 Quelle figure va tracer le lutin ?

Bravo !

VALIDER

D'après un jeu de JSM

2/6 Quelle figure va tracer le lutin ?

Bravo !

VALIDER

3/6 Quelle figure va tracer le lutin ?

Bravo !

VALIDER

4/6 Quelle figure va tracer le lutin ?

Bravo !

VALIDER

5/6 Quelle figure va tracer le lutin ?

Bravo !

VALIDER

6/6 Quelle figure va tracer le lutin ?

Mission accomplie !

VALIDER

Les boucles répéter, permettent de réduire le nombre de briques d'un programme lorsqu'une séquence est répétée de façon identique. Par exemple, le programme de gauche, peut s'écrire (clique sur le programme correct) :

Erreur

VALIDER

Le programme de gauche, peut s'écrire (clique sur le programme correct) :

VALIDER

Erreur

Le programme de gauche, peut s'écrire (clique sur le programme correct) :

Erreur

VALIDER

Le programme de gauche, peut s'écrire (clique sur le programme correct) :

Erreur

VALIDER

Programme d'origine

Glisse les briques au bon endroit pour que le programme de droite réalise le même tracé que celui de gauche lorsqu'on l'exécute :

Bravo !

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Construis un carré

de 150 pas de côté, à partir du sommet en haut à gauche

Fichier à ouvrir

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Construis un carré

de 150 pas de côté, à partir du sommet en bas à gauche

Fichier à ouvrir

Retourmenu

Construis un carré

de 150 pas de côté, à partir du sommet en haut à droite

Fichier à ouvrir

Retourmenu

Construis un carré

de 150 pas de côté, à partir du sommet en bas à droite

Fichier à ouvrir

Retourmenu

Construis un rectangle

à partir du sommet en haut à gauche

Fichier à ouvrir

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Dessine le chat

carré et rectangle pour finir ce parcours

Fichier à ouvrir

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Les parcours Scratch