Scratch 2
Carrés / Rectangles
CONGRATULATIONS!
1/6 Quelle figure va tracer le lutin ?
Bravo !
VALIDER
D'après un jeu de JSM
2/6 Quelle figure va tracer le lutin ?
Bravo !
VALIDER
3/6 Quelle figure va tracer le lutin ?
Bravo !
VALIDER
4/6 Quelle figure va tracer le lutin ?
Bravo !
VALIDER
5/6 Quelle figure va tracer le lutin ?
Bravo !
VALIDER
6/6 Quelle figure va tracer le lutin ?
Mission accomplie !
VALIDER
Les boucles répéter, permettent de réduire le nombre de briques d'un programme lorsqu'une séquence est répétée de façon identique. Par exemple, le programme de gauche, peut s'écrire (clique sur le programme correct) :
Erreur
VALIDER
Le programme de gauche, peut s'écrire (clique sur le programme correct) :
VALIDER
Erreur
Le programme de gauche, peut s'écrire (clique sur le programme correct) :
Erreur
VALIDER
Le programme de gauche, peut s'écrire (clique sur le programme correct) :
Erreur
VALIDER
Programme d'origine
Glisse les briques au bon endroit pour que le programme de droite réalise le même tracé que celui de gauche lorsqu'on l'exécute :
Bravo !
Retourmenu
Construis un carré
de 150 pas de côté, à partir du sommet en haut à gauche
Fichier à ouvrir
Retourmenu
Construis un carré
de 150 pas de côté, à partir du sommet en bas à gauche
Fichier à ouvrir
Retourmenu
Construis un carré
de 150 pas de côté, à partir du sommet en haut à droite
Fichier à ouvrir
Retourmenu
Construis un carré
de 150 pas de côté, à partir du sommet en bas à droite
Fichier à ouvrir
Retourmenu
Construis un rectangle
à partir du sommet en haut à gauche
Fichier à ouvrir
Retourmenu
Dessine le chat
carré et rectangle pour finir ce parcours
Fichier à ouvrir
Retourmenu
Les parcours Scratch
Scratch 2 sixième : carrés, rectangles
Juliette Hernando
Created on December 27, 2020
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
Explore all templates
Transcript
Scratch 2
Carrés / Rectangles
CONGRATULATIONS!
1/6 Quelle figure va tracer le lutin ?
Bravo !
VALIDER
D'après un jeu de JSM
2/6 Quelle figure va tracer le lutin ?
Bravo !
VALIDER
3/6 Quelle figure va tracer le lutin ?
Bravo !
VALIDER
4/6 Quelle figure va tracer le lutin ?
Bravo !
VALIDER
5/6 Quelle figure va tracer le lutin ?
Bravo !
VALIDER
6/6 Quelle figure va tracer le lutin ?
Mission accomplie !
VALIDER
Les boucles répéter, permettent de réduire le nombre de briques d'un programme lorsqu'une séquence est répétée de façon identique. Par exemple, le programme de gauche, peut s'écrire (clique sur le programme correct) :
Erreur
VALIDER
Le programme de gauche, peut s'écrire (clique sur le programme correct) :
VALIDER
Erreur
Le programme de gauche, peut s'écrire (clique sur le programme correct) :
Erreur
VALIDER
Le programme de gauche, peut s'écrire (clique sur le programme correct) :
Erreur
VALIDER
Programme d'origine
Glisse les briques au bon endroit pour que le programme de droite réalise le même tracé que celui de gauche lorsqu'on l'exécute :
Bravo !
Retourmenu
Construis un carré
de 150 pas de côté, à partir du sommet en haut à gauche
Fichier à ouvrir
Retourmenu
Construis un carré
de 150 pas de côté, à partir du sommet en bas à gauche
Fichier à ouvrir
Retourmenu
Construis un carré
de 150 pas de côté, à partir du sommet en haut à droite
Fichier à ouvrir
Retourmenu
Construis un carré
de 150 pas de côté, à partir du sommet en bas à droite
Fichier à ouvrir
Retourmenu
Construis un rectangle
à partir du sommet en haut à gauche
Fichier à ouvrir
Retourmenu
Dessine le chat
carré et rectangle pour finir ce parcours
Fichier à ouvrir
Retourmenu
Les parcours Scratch