Scratch 2
Carrés / Rectangles
CONGRATULATIONS!
1/6 Quelle figure va tracer le lutin ?
Bravo !
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D'après un jeu de JSM
2/6 Quelle figure va tracer le lutin ?
Bravo !
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3/6 Quelle figure va tracer le lutin ?
Bravo !
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4/6 Quelle figure va tracer le lutin ?
Bravo !
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5/6 Quelle figure va tracer le lutin ?
Bravo !
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6/6 Quelle figure va tracer le lutin ?
Mission accomplie !
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Les boucles répéter, permettent de réduire le nombre de briques d'un programme lorsqu'une séquence est répétée de façon identique. Par exemple, le programme de gauche, peut s'écrire (clique sur le programme correct) :
Erreur
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Le programme de gauche, peut s'écrire (clique sur le programme correct) :
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Erreur
Le programme de gauche, peut s'écrire (clique sur le programme correct) :
Erreur
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Le programme de gauche, peut s'écrire (clique sur le programme correct) :
Erreur
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Programme d'origine
Glisse les briques au bon endroit pour que le programme de droite réalise le même tracé que celui de gauche lorsqu'on l'exécute :
Bravo !
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Construis un carré
de 150 pas de côté, à partir du sommet en haut à gauche
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Construis un carré
de 150 pas de côté, à partir du sommet en bas à gauche
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Construis un carré
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Construis un rectangle
à partir du sommet en haut à gauche
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Dessine le chat
carré et rectangle pour finir ce parcours
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Les parcours Scratch
Scratch 2 sixième : carrés, rectangles
Juliette Hernando
Créé le 27 décembre 2020
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Transcriptions
Scratch 2
Carrés / Rectangles
CONGRATULATIONS!
1/6 Quelle figure va tracer le lutin ?
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D'après un jeu de JSM
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Bravo !
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Mission accomplie !
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Les boucles répéter, permettent de réduire le nombre de briques d'un programme lorsqu'une séquence est répétée de façon identique. Par exemple, le programme de gauche, peut s'écrire (clique sur le programme correct) :
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