ARDUINO
STEMnauta veamos cómo funciona el lenguaje básico de programación de Arduino y empieza a ponerlo en marcha, pero primero veamos:
¿Que es un sketch?
índice
Índice
STEMnauta selecciona el temaque quieres conocer
04
Tipos de Datos
¿Qué es un Sketch?
01
05
Aritmética
02
Estructura
06
Constantes
Variables
03
¿Qué es un Sketch?
Un programa de Arduino se denomina sketch o proyecto y tiene la extensión .ino. Importante: para que funcione el sketch, el nombre del fichero debe estar en un directorio con el mismo nombre que el sketch.
Estructura
Estructura
A grandes rasgos podemos encontrar 3 bloques bien diferenciados.En la cabecera encontramos la importación y declaración de variables y constantes. En la función setup sirve para dar valores iniciales a las variables y establecer los pinMode (entrada o salida) . Por último la función loop es el bucle que se ejecuta infinitamente y donde reside el grueso de nuestro código, la funcionalidad del sketch.
1er bloque
2do bloque
3er bloque
Variables
Variables
Es una manera de nombrar y almacenar un valor numérico para su uso posterior por el programa. Como su nombre indica, las variables son números que se pueden variar continuamente en contra de lo que ocurre con las constantes cuyo valor nunca cambia. Una variable debe ser declarada y, opcionalmente, asignarle un valor.
Variable
Tipos de datos
Tipos de datos
float
>32 bits
int
16 bits
long
byte
arrays
8 bits
32 bits
Número índice
Aritmética
Aritmética
Los operadores aritméticos que se incluyen en el entorno de programación son suma, resta, multiplicación y división. Estos devuelven la suma, diferencia, producto, o cociente (respectivamente) de dos operandos.
y = y + 3;x = x - 7; i = j * 6; r = r / 5;
Constantes
Constantes
input/output
true/false
constantes?
¿Qué son
high/low
Volver a repasar
¿Cómo crear un sketch en Arduino?
Grupo investigación
Created on December 22, 2020
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ARDUINO
STEMnauta veamos cómo funciona el lenguaje básico de programación de Arduino y empieza a ponerlo en marcha, pero primero veamos:
¿Que es un sketch?
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04
Tipos de Datos
¿Qué es un Sketch?
01
05
Aritmética
02
Estructura
06
Constantes
Variables
03
¿Qué es un Sketch?
Un programa de Arduino se denomina sketch o proyecto y tiene la extensión .ino. Importante: para que funcione el sketch, el nombre del fichero debe estar en un directorio con el mismo nombre que el sketch.
Estructura
Estructura
A grandes rasgos podemos encontrar 3 bloques bien diferenciados.En la cabecera encontramos la importación y declaración de variables y constantes. En la función setup sirve para dar valores iniciales a las variables y establecer los pinMode (entrada o salida) . Por último la función loop es el bucle que se ejecuta infinitamente y donde reside el grueso de nuestro código, la funcionalidad del sketch.
1er bloque
2do bloque
3er bloque
Variables
Variables
Es una manera de nombrar y almacenar un valor numérico para su uso posterior por el programa. Como su nombre indica, las variables son números que se pueden variar continuamente en contra de lo que ocurre con las constantes cuyo valor nunca cambia. Una variable debe ser declarada y, opcionalmente, asignarle un valor.
Variable
Tipos de datos
Tipos de datos
float
>32 bits
int
16 bits
long
byte
arrays
8 bits
32 bits
Número índice
Aritmética
Aritmética
Los operadores aritméticos que se incluyen en el entorno de programación son suma, resta, multiplicación y división. Estos devuelven la suma, diferencia, producto, o cociente (respectivamente) de dos operandos.
y = y + 3;x = x - 7; i = j * 6; r = r / 5;
Constantes
Constantes
input/output
true/false
constantes?
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high/low
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